动画原画师足立慎吾专访
《序列之争》的画面设计
《刀剑神域:序列之争》人设足立慎吾专访(下)
Interview|2017年9月14日 6时30分
《刀剑神域:序列之争》人设足立慎吾专访(下)
《序列之争》的角色设计
《刀剑神域:序列之争》人设足立慎吾专访(上)
Interview|2017年9月13日 6时30分
《刀剑神域:序列之争》人设足立慎吾专访
希望中国能建设健康的动漫产业
足立慎吾专访(六)
Interview|2016年7月31日 6时30分
足立先生最后向中国动画产业和中国动画人提出建议。
角色设定的奥妙
足立慎吾专访(五)
Interview|2016年7月27日 6时30分
足立先生以自身的经验介绍角色设定的方法论。
总作画监督和作画监督的比较
足立慎吾专访(四)
Interview|2016年7月24日 6时30分
足立先生为我们介绍总作画监督和作画监督工作的区别。
从原画到作画监督
足立慎吾专访(三)
Interview|2016年7月20日 6时30分
足立先生介绍自己升上原画的经过,以及作画监督在动画制作中的工作内容。
在XEBEC的修行年代
足立慎吾专访(二)
Interview|2016年7月17日 6时30分
足立慎吾先生初入动画业界,在XEBEC从动画做起。
进入业界的作画爱好者
足立慎吾专访(一)
Interview|2016年7月13日 6时30分
足立慎吾接受Anitama专访,介绍他加入动画行业的经过。