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奥特系列通鉴╳本家特摄列传(三十二)
奥特曼的改朝换代
SFX|2017年11月24日 6时10分
就这样一个一哥,结果英二老爹走后刚满三年,一哥居然也走了。
“来,细数你的罪孽吧!”
脚本三条陆、制片人塚田英明回忆《假面骑士W》
SFX|2017年11月23日 6时30分
10月16日发行的2017年第44号上《周刊Big Comic Spirits》特邀了制片人塚田英明与脚本三条陆,回顾当年的《假面骑士W》,谈谈现在的《风都侦探》。
奥特系列通鉴╳本家特摄列传(三十一)
奥特曼的一哥
SFX|2017年11月23日 6时10分
奥特系列从一开始,制作现场的本篇班和特殊技术班的两班平行分业体制,就是直接照搬东宝砧摄影所的惯例的。
奥特系列通鉴╳本家特摄列传(三十)
特技监督的末路
SFX|2017年11月20日 6时10分
上回说到的圆谷英二逝世后不久,那几年出现的这种情况,总结起来根底上的原因,也只是商业需求方面,一时性地不足以支持两班平行分业这样的形式和体制。
奥特系列通鉴╳本家特摄列传(二十九)
圆谷英二何以后继无人
SFX|2017年11月17日 6时10分
说圆谷英二是发明家,如果仅论发明物本身,是哪项知名度最高、传播度最广,那还真是不好说。
奥特系列通鉴╳本家特摄列传(二十八)
文字游戏(后篇)
SFX|2017年11月16日 6时10分
特技监督、特摄监督、特殊技术
奥特系列通鉴╳本家特摄列传(二十七)
文字游戏(中篇)
SFX|2017年11月13日 6时10分
特殊效果、视觉效果、特殊视觉效果
奥特系列通鉴╳本家特摄列传(二十六)
文字游戏(前篇)
SFX|2017年11月10日 6时20分
特摄、特技、特效
宣弘社英雄全传(二十一)
不让须眉《行动代号108 女子七人特工队》
SFX|2017年11月9日 6时10分
1976年,已经两年没有制作电视剧的宣弘社再次带来了一部新的作品,正如本段的标题中所表述的一样直白,本作是一部讲述一支女性情报员队伍的故事。
宣弘社英雄全传(二十)
和制猛龙《神拳飞龙》(下)
SFX|2017年11月6日 6时10分
仓田保昭是实打实的有真功夫
宣弘社英雄全传(十九)
和制猛龙《神拳飞龙》(上)
SFX|2017年11月2日 6时10分
1974年初,《超级机器人 红巴隆》播放的日程已经接近了尾声,宣弘社在这部片子上已然亏损了一大笔。
宣弘社英雄全传(十八)
名作再现《隐密剑士/隐密剑士 奔走!》
SFX|2017年10月30日 6时10分
这一章要讲述的作品,需要再把视野从日本电视台那边转回TBS这里。
宣弘社英雄全传(十七)
红色之钢《超级机器人 红巴隆》(三)
SFX|2017年10月26日 6时20分
然后再来说说戏外的悲剧吧,这个悲剧可比上一个严重的多了,红巴隆的节目主赞助商·日本空气贩卖在这个时候倒闭了。
宣弘社英雄全传(十六)
红色之钢《超级机器人 红巴隆》(二)
SFX|2017年10月23日 6时10分
出演红健一郎的演员,就是出演了把银假面按在地上摩擦的《镜子超人》主角镜京太郎的石田信之,这次竟然特地拉到宣弘社片场把他给炸死了
宣弘社英雄全传(十五)
红色之钢《超级机器人 红巴隆》(一)
SFX|2017年10月19日 6时20分
从1971年的第二次特摄风潮,在1973年达到了顶峰。
宣弘社英雄全传(十四)
难兄难弟《钢铁王》(三)
SFX|2017年10月16日 6时15分
一切看起来都那么顺风顺水,剧组也一改《银假面》时期的丧气,但是12月3日的第九话《弦太郎危机一发!》开始,钢铁王再次遭遇了收视率上的劲敌。
塑造怪兽王的王之手
造型师若狭新一介绍
SFX|2017年10月12日 6时25分
“假若哥吉拉是怪兽之王,那么我的朋友若狭新一就是王之手”
宣弘社英雄全传(十三)
难兄难弟《钢铁王》(二)
SFX|2017年10月12日 6时15分
负责《钢铁王》的造型设计的,依然是设计了银假面的池谷仙克。
宣弘社英雄全传(十二)
难兄难弟 《钢铁王》(一)
SFX|2017年10月9日 6时15分
极具野心的《银假面》在历经半年的播放之后,在1972年5月21日,收视率还是以相当屈辱的数字迎来了结束,TBS转而找到了东宝制作了新节目《决定了!必杀》。
宣弘社英雄全传(十一)
野心覆灭《银假面》
SFX|2017年10月5日 6时25分
1971年11月28日,接档《棒球好男儿》,宣弘社的新作《银假面》准时登上了TBS周日晚上七点的武田时间。
评论于无时无刻不在创作
我也想看欢乐回透透气 图片
动画人博览会06算是典型的时间轴系吧
我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。
所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。
评论于无时无刻不在创作
大胆的改动还是必要的
壁咚能不能接升龙拳来着? 图片
为什么不能下载啊
说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。
评论于日本动画打戏的奇迹