动画、游戏业内人士访谈系列
“慢热”开启的职业轨迹
“动画、游戏业内人士访谈系列”之益山亮司(下)
Broadcast|2018年3月5日 6时30分
“动画、游戏业内人士访谈系列”第21回,采访《调教咖啡厅》的监督益山亮司。本回主要讲述了益山是如何从一名动画师,成长为监督的过程,以及对业界现状的思考。
监督初体验和分镜之功用
“动画、游戏业内人士访谈系列”之益山亮司(上)
Broadcast|2018年3月2日 6时15分
“动画、游戏业内人士访谈系列”第21回,采访《调教咖啡厅》的监督益山亮司。本回主要是第一次监督动画作品的经历和感受,以及制作分镜中的一些心得。
剧伴写作是“由点到线”的慢工细活
“动画、游戏业内人士访谈系列”之藤泽庆昌(下)
Broadcast|2018年2月4日 6时15分
作曲家藤泽庆昌回顾成长心路历程,以及自身音乐创作理念,奋斗目标等。
好曲子是“减”出来的
“动画、游戏业内人士访谈系列”之藤泽庆昌(上)
Broadcast|2018年1月26日 6时30分
作曲家藤泽庆昌回顾成长心路历程,以及自身音乐创作理念,奋斗目标等。
成为音响监督需要哪些资质?
“动画、游戏业内人士访谈系列”之音响监督龟山俊树(三)
Broadcast|2018年1月7日 6时10分
连载于Akiba-Souken的“动画、游戏业内人士访谈系列”通过对现今仍旧活跃在动画、游戏领域第一线的创作人员进行采访,倾听人物对行业的见解以及各自的工作作风。
音效与配乐的背后讲究
“动画、游戏业内人士访谈系列”之音响监督龟山俊树(二)
Broadcast|2018年1月2日 6时30分
连载于Akiba-Souken的“动画、游戏业内人士访谈系列”通过对现今仍旧活跃在动画、游戏领域第一线的创作人员进行采访,倾听人物对行业的见解以及各自的工作作风。
七分靠选角,三分靠音响
“动画、游戏业内人士访谈系列”之音响监督龟山俊树(一)
Broadcast|2017年12月19日 6时30分
连载于Akiba-Souken的“动画、游戏业内人士访谈系列”通过对现今仍旧活跃在动画、游戏领域第一线的创作人员进行采访,倾听人物对行业的见解以及各自的工作作风。
背景制作进入数码时代的问题与思考
“动画、游戏业内人士访谈系列”之加藤浩(下)
Broadcast|2016年11月14日 6时20分
“动画、游戏中人访谈系列”对仍活跃在动画游戏领域第一线的创作人员进行采访,本期嘉宾是美术监督加藤浩。
一头扎进了美术的世界
“动画、游戏业内人士访谈系列”之加藤浩(上)
Broadcast|2016年11月11日 6时10分
动画、游戏业内人士访谈系列”对仍活跃在动画游戏领域第一线的创作人员进行采访,本期嘉宾是美术监督加藤浩。
“钢”的监督与JAniCA代表理事的职责
“动画、游戏业内人士访谈系列”之入江泰浩(下)
Broadcast|2016年11月3日 6时20分
连载于Akiba-Souken的“动画、游戏中人访谈系列”通过对现今仍旧活跃在动画、游戏领域第一线的创作人员进行采访,倾听人物对行业的见解以及各自的工作作风。
终坚自我 不忘本心
“动画、游戏业内人士访谈系列”之入江泰浩(上)
Broadcast|2016年11月1日 6时00分
“动画、游戏中人访谈系列”通过对现今仍旧活跃在动画、游戏领域第一线的创作人员进行采访,倾听人物对行业的见解以及各自的工作作风。其中的第六集的采访对象是动画监督/JAniCA代表理事入江泰浩。