“钢”的监督与JAniCA代表理事的职责

“动画、游戏业内人士访谈系列”之入江泰浩(下)

Broadcast|izumi2016年11月3日 6时20分

连载于Akiba-Souken的“动画、游戏业内人士访谈系列”通过对现今仍旧活跃在动画、游戏领域第一线的创作人员进行采访,倾听人物对行业的见解以及各自的工作作风。其中的第六集的采访对象是动画监督/JAniCA代表理事入江泰浩。作为动画人,入江直接参与过《天空之艾斯嘉科尼》(又名:《圣天空战记》)、《机动战士高达 第08MS小队》《机动武斗传G高达》《Cowboy Bebop》《轰天高校生》《SOUL EATER》(又名:《噬魂师》)等诸多名作的制作。此外,入江独立执导的作品有:《校园外星人》《KURAU》(又名:《库拉乌幻之记忆》)、《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》《法外制裁者》《灼热的乒乓球娘》等。

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随后,话题聊到了《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》(09~10年)。据说漫画完结撒花的时候,有人提出了将原作的结局部分做成动画的企划案,监督的候选人应该说还是蛮多的,不过最后制作方找到了入江。据监督本人猜测,很可能是自己06年做了《恶童》的原画、3D动画、《噬魂师》的OP等作品而被制作方相中做《钢炼FA》导演的。因为06年附近,有段时间入江一直在做3D,外界推测他可能不再打算做手绘动画,而转投3D,但当人们看到《噬魂师》的OP时,才又觉得监督依旧对手绘保持着热情。只不过,在当事人看来,无论做哪种都是一回事。

其实入江最早和《钢炼》结缘是在水岛精二监督版的《钢之炼金术师》(03~04年)。第一首OP《メリッサ》的分镜、演出就是他负责的。此后监督全身心投入《KURAU》,当《KURAU》快结束时候,入江还在剧场版《钢之炼金术师 香巴拉的征服者》(05年)担当了的一部分原画。

入江原本就觉得《钢炼》的漫画十分精彩,而到结局为止分4期的做法也是他此前从未尝试过的,因而监督对作品的动画化不存在任何异议。但此次FA的主创和水岛监督的TV版相比,人员有所的变动。当时BONES同时进行着多部动画的制作,轮到入江接手《钢炼》时,原先03版的人设伊藤嘉之正在忙《噬魂师》。于是,他旋即想到了在《天空之艾斯嘉科尼》时结识的菅野宏纪,据监督形容,菅野为人敦厚,对待工作又有着极强的荣誉感与高要求,只要他肯答应出马,入江便可免去一切后顾之忧。(菅野同时也在03版《钢炼》和《KURAU》中担当作画监督),并且他还认为,新的人设,也会为作品注入新风。

在通读《钢炼》的原著后,入江发现书中出现的各种各样城镇,他断定这方面的设定肯定会占到很大的比重,加上距离开播只剩下不到1年时间,因此,他的第一步行动就强化了美术设定的人员配备。为了能在时空转换时让观众感到明显的区别,入江指示美术设定以现实的街市为蓝本,对里欧尔、达普利斯、中央市等城市做出了详尽的设定。入江的考量是,尽管漫画当中关于城市及街道的区别性设计本就相当巧妙,但动画表现在此之上还具备了色彩和时间轴变化的余地,所以必须比原作更加积极求变。而如果把背景绘制的工作全盘委托给画师,那出来的每张建筑物画稿很可能会呈现大同小异的欧式风格。为防止该种情况发生,入江特意为每座城市添加上具有高辨识度的标签,以便让美术在画画时不至于按照自身喜好随意绘制,而是时刻留心各城市间的区别进行作画。其中,最让入江感到庆幸的是,请到了著名的插画家toi8担当本作街巷的设定。

在美术设定咨询原作意见这点上,工作室曾经询问过荒川弘老师“在中央市中央司令部暴露的阶段,保留屋顶是否妥当”之类的问题,其余方面老师并没提出特别的异议。

音乐方面,入江从众多候选人中挑中了千住明。千住曾担任《机动战士V高达》(93~94年)及大河剧的配乐。虽然候选人中不乏擅长戏剧冲突、轻快曲风等各类型的作曲家,但入江直觉千住音乐同自己诉求最为合拍,他所谱写的乐曲能够准确而有力地烘托《钢炼FA》广阔舞台之上各式各样的人间悲喜。而有关音乐的具体指导和掌控,入江则全权交给了分管音响的三间雅文。

配音方面,在历时1年零3个月的播出档期里,由新老卡司共同组成的豪华阵容共同演绎出极具张力、厚重感的现场配音。对此,入江甚是满意,称那种扣人心弦的感觉很难在其他收录现场领略到。

当作品进行到60话以后,动画制作和漫画连载处在了齐头并进的状态。这期间,每回荒川老师画好漫画分镜,会马上传真给工作室,大家便以此编写剧本、描绘分镜。要是漫画赶在分镜结束前完稿,则会作出相应调整。由于是荒川老师绘制的分镜,因而情节格外有趣。

当被指出最终话与漫画原作略有出入时,入江解释说这并不是漫画分镜与完成稿间的差异所造成,而是工作室这边打算在分镜照旧的前提下,将台词、场景、卡之类按这边的判断来决定动画版的做法。比方讲,在漫画分镜阶段尚未指明某段情节的发生地,此时会根据该对话同过去某话场景的关联决定更适合的地点。

并且,漫画和动画毕竟属于不同种类的媒体,例如,读漫画时读者翻开双联页时受到的视觉冲击,或是漫画分镜格大小所带来的差别体验,到了动画这边就全变成清一色16:9的框子,取而代之的是出现在观众眼前的一组紧接着一组的连续分镜。由于无法直接借助漫画分镜框尺寸表现主次或节奏感的手法,便只有通过调整镜头堆叠或摄影角度的手段来表现现场气氛或人物心境。


在评价给自己带来事业转机的作品时,入江提到了《恶童》(《鉄コン筋クリート》)。当时入江35岁左右,参与了恶童的原画工作。让他印象最深刻的是,拿到西见祥示郎(总作画监督·角色设计)做出的作监修正时,方才令他惊觉,身为一名原画师迄今为止作画时所犯下的原则性错误!此事让入江对原画绘制的理解发生了180度的转变,从那之后,他彻底告别了原先的作画方法。照他的讲法,如果没有这次的经历,自己绝无可能独自完成《噬魂师》的原画。

当聊到成为动画师、动画监督必要的素质时,入江认为,动画师应该具备“自我观察者”的本领,要时刻留心观察日常生活中自身的一举一动、喜怒哀乐。而身为监督则需要对小说、音乐、绘画、他人的影视作品等各门类的知识有广泛的涉猎。因为,你根本不知道当下接收到信息会在哪一天以哪种形式派上用场,而有些看似八竿子打不打不着内容,经常会在意想不到的节点以出人意料的形式联系到一起,因此,但凡碰到感兴趣的事物,最好都做一下了解。

说到近期的挑战目标,《KURAU》之后没再有推出过原创作品的入江很想再度从头构思新作。据他称,手头有几个案子很可能会在今后几年里付诸实施。其中有和制作方协同企划的本子、有他自己的漫画作品《ハロウィン·パジャマ(万圣节睡衣)》、还有仅勾勒出大致情节的机器人动画。监督想用大约10年的时间做各种尝试。


除去监督的头衔外,入江的另一个身份是日本动画人演出协会(JAniCA)的代表理事。作为JaniCA的HP,入江这些年一直致力于将动画业界存在的诸多顽疾原原本本地公之于众,据他形容,形势之严峻,已到了刻不容缓的地步。眼下已经到了每位从业者都该为10年、20年后是否还能靠动画这个行业维持生计而认真思考并付诸实践的紧要关头。现实不可能像童话故事那样,到了最终回,突然有白马王子现身、或是有超级英雄登场力挽狂澜,因而当务之急是每个人必须首先树立自救的意识,然后再联手周围熟悉的朋友、同事抱团采取行动。完全指望自上而下的行政改革,往往会导致“摆平A搞不定B”的现象。入江说,虽然目前JaniCA正在想办法和相关行政部门共同推进各项事宜,但同样需要广大从业者们身体力行积极声援。道理很简单,如果连自己都懒得描绘想要的未来,那是肯定不会有人替你代劳的。

这里顺便介绍下JAniCA的日常职能。通常该协会会和制作公司共同探讨需要改进的地方,会就成功案例或更为行之有效的做法互通有无。并在公司与公司、个人与个人、个人与公司搭建沟通桥梁。入江觉得,虽然外界风传动画行业的许多弊端已经到了积重难返的地步,但行业内确实存在一部分良性运作的公司,而JAniCA非常愿意提供内部间相互借鉴、学习的平台。这么做尽管无法解决所有问题,但若再不采取措施,那些经营不良的企业势必难以为继。但如果赶紧在现阶段用可行的举措一步一步推进下去,或许能够阻止整个行业10年后的优秀人才在此刻过早流失。

此前还发生过三菱铅笔一度宣布停产硬质彩铅的风波,让不少日本动画制作公司开始考虑向数字化转型。其实海外前些年就已经普及动画数字化制作,并开发了相关软件。入江感觉,那次之后,一些原本从未担心过铅笔会从世上消失的企业终于有了为5年、10年后的可能性做转型的觉悟与动力。不过他也强调JAniCA只想探讨应对未来走势的策略,本无意强推数字化。JAniCA每年会协助举办动画、创意、技术、论坛(ACTF)相关的专题活动,也会在那些活动上就数字化的可能性及软件等现状做情报交换。

除上述硬质彩铅问题外,入江还指出眼下迫在眉睫的课题是必须为TV系列制作提供健全的日程管理,并增加拥有健全日程管理的制作公司的数量。并不是要让制作方1年做1话这种,而是用这点预算和这样的制作时间,怎样让大家正常维持下去。

这并不是说要让制作方花费1年时间就做1话动画,而是从“在规定的预算和时间范围内怎样让大家的日子过得过去”出发,通过对制作日程的科学管理,维持整体良性稳定的运作。在入江看来,为避免出现需由二原二次处理的原画绘制,在制作上不应单纯只看重工期,而应该在操作分配上多做改进。他建议相关制作管理人员可以将JAniCA提供的“健全日程管理范本”做为参考依据,及时察觉各自不规范操作现状所带来的潜藏隐患。一旦完善了这方面的制度,便可大幅减少不必要的经费支出 ,也就能够有效提高动画、原画的单价。

之后聊到入江在电子杂志上写《周刊·作画基础讲座》的工作。入江说此项工作与JAniCA无关,是他在2011用了整整一年时间,个人完成的撰稿,现在仍可通过既刊号订阅。谈及创作的原始动机时入江表示,自己在做《钢炼FA》过程中发现,一些人物奔跑、中割之类的作画就连专业的原画师无法顺利完成,便希望从业者至少能具备最低限度的业务常识,于是便将有关经验总结整理出版。至于这些信息的具体用途,就交给读者们自行判断了。

对于如今TV动画的生产量,入江认为,相对目前动画师的总体人数,实际等待出品的作品数量还是非常之多的。当然,作品数量的庞大,说明相当规模的资金想要加入进来,也就意味着会有更多的工作量和劳动机会,这绝对是件好事情。而动画师、演出从业者应首先观察了解制作公司、制作班底的情况,认真分析自身能力特长与作品的匹配度,并思考自己该如何提高业务水平与工作效率,在此基础上作出选择。

最后,入江指出,动画作品的生产数量及题材风格肯定会跟随时代的变化而变化,他会每天同现场的制作人员一起,努力做让观众满意的有趣的作品。今后也会和电视机前的各位共同期待更多佳作的诞生。而他本人执导的新作动画《灼热的乒乓球娘》正在热播中,希望大家能够多多捧场。

封面: 《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》

© izumi / Anitama

动画、游戏业内人士访谈系列
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评论
#3人造人170号发表于 2016-11-04[引用]

桌球娘辣么好看,我老婆辣么萌!

#2人造人189号发表于 2016-11-03[引用]

乒乓球娘原来是他监督的\uD83D\uDE05

#1人造人6号发表于 2016-11-03[引用]

封面瞬息万变