敌兵机是作品世界观的象征

出渊裕的机械设计之道

Broadcast|LIAR2019年9月9日 6时30分

出渊裕谈工作与独特的美学。

为求少年音,不惜借烟哑嗓

声优大方斐纱子回忆东映动画早期现场

Broadcast|izumi2019年9月8日 6时30分

《太阳王子霍尔斯的大冒险》主角霍尔斯声优大方斐纱子,回忆早年为东映动画配音时塑造角色的情形,以及与高畑勋、宫崎骏等大师共事时的轶事。

乐在其中的制作

色彩设计多田早希谈《彼方的阿斯特拉》

Broadcast|2019年9月6日 6时30分

色彩设计多田早希谈《彼方的阿斯特拉》。

宝贵的经验

CG导演加藤大辅谈《彼方的阿斯特拉》

Broadcast|2019年9月4日 6时30分

TV动画《彼方的阿斯特拉》目前正在火热播出中,本次WebNewtype采访到了担当本作CG导演的加藤大辅,谈了下剧中CG部分的一些制作感受。

透过AI看人类

总制片人大森敬仁谈《假面骑士01》的创作幕后

Broadcast|LIAR2019年9月3日 6时30分

从“平成”到“令和”的时代转变,继承了“平成假面骑士”历史、连接着未来的新时代假面骑士《假面骑士01》终于在9月1日诞生。

动画化消息惊吐了漫画家

原作あいだいろ谈《地缚少年花子君》

Broadcast|izumi2019年9月2日 6时30分

原作あいだいろ谈《地缚少年花子君》创作幕后轶事。

不可思议的四角关系

剧场版《知晓天空之蓝的人啊》制片人清水博之访谈

Broadcast|2019年8月31日 6时30分

继《我们仍未知道那天所看见的花的名字》《心灵想要大声呼喊。》之后,长井龙雪x冈田麿里x田中将贺再度联手,以秩父为故事舞台的第3部作品《知晓天空之蓝的人啊》将于10月11日上映。本次《Animage》采访到了本作的制片人清水博之,为大家稍微介绍了这部作品。

个性鲜明且和谐统一的声线平衡

音响监督饭田里树谈《彼方的阿斯特拉》

Broadcast|izumi2019年8月30日 6时30分

音响监督饭田里树谈《彼方的阿斯特拉》声优选角及作品看点。

海贼全明星

剧场版《ONE PIECE STAMPEDE》监督大塚隆史访谈

Broadcast|2019年8月29日 6时30分

剧场版《ONE PIECE STAMPEDE》监督大塚隆史访谈。

死了更要拼的“僵尸偶像”成长剧

监督境宗久、系列构成村越繁谈《佐贺偶像是传奇》

Broadcast|izumi2019年8月28日 6时30分

监督境宗久、系列构成村越繁回顾《佐贺偶像是传奇》第一季要点,展望续篇。

有惊无险

监督大沼心谈 《实况主的逃脱游戏》

Broadcast|izumi2019年8月27日 6时30分

监督大沼心谈 《实况主的逃脱游戏》制作理念及看点。

时隔21年的“EVOLUTION”

剧场版《超梦的逆袭 EVOLUTION》汤山邦彦监督&松本梨香访谈

Broadcast|2019年8月26日 6时30分

时过21年,以全3DCG重生的《超梦的逆袭 EVOLUTION》究竟在哪些方面进化了呢?本次 animeTimes 采访到了汤山邦彦监督以及饰演小智的松本梨香,为我们讲述了本次剧场版都有哪些变化点。

四年一剑,“十年”一跃

脚本野崎窗谈剧场版《Hello World》

Broadcast|izumi2019年8月25日 6时30分

脚本野崎窗谈剧场版《Hello World》编剧理念及影片看点。

TV动画的剧场效果

摄影监督酒井淳子谈《彼方的阿斯特拉》

Broadcast|izumi2019年8月23日 6时30分

摄影监督酒井淳子谈《彼方的阿斯特拉》摄影特效制作。

值得一看的超次元搭档青春恋爱剧

监督伊藤智彦谈剧场版《Hello World》

Broadcast|izumi2019年8月22日 6时30分

监督伊藤智彦谈剧场版《Hello World》制作理念及幕后。

这次是自己人

《Fate/Grand Order -绝对魔兽战线 巴比伦尼亚-》监督赤井俊文访谈

Broadcast|非的2019年8月21日 6时30分

《Fate/Grand Order -绝对魔兽战线 巴比伦尼亚-》监督赤井俊文访谈。

看轮廓识骑体

ARMANOX总作画监督Jimmy Stone谈《GRANBELM》的机械设计

Broadcast|LIAR2019年8月20日 6时30分

《Anime Bros.》第5期的《GRANBELM》特辑中,Jimmy Stone接受了采访对ARMANOX设计进行一番解释。

从连载一度腰斩到动画化

原作ビーノ谈《女高中生的虚度日常》

Broadcast|izumi2019年8月19日 6时30分

原作ビーノ谈《女高中生的虚度日常》作品创作幕后。

圣杯探索

《Fate/Grand Order -绝对魔兽战线 巴比伦尼亚-》制片人黑崎静佳访谈

Broadcast|非的2019年8月17日 6时30分

改编自人气手游《Fate/Grand Order(以下简称FGO)》的TV动画《Fate/Grand Order -绝对魔兽战线 巴比伦尼亚-》已于前几天配信播出了EP0。本次《PASH!》采访到了本次的制片人黑崎静佳,为大家介绍了动画制作的一些幕后轶事和看点。

终成正果,荡气回肠

监督木村泰大、高桥秀弥谈《黄金之风》

Broadcast|izumi2019年8月16日 6时30分

监督木村泰大、高桥秀弥谈《黄金之风》制作感想及幕后。

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

评论于日本动画打戏的奇迹