乐在其中的制作

色彩设计多田早希谈《彼方的阿斯特拉》

Broadcast|2019年9月6日 6时30分

作为一个色彩设计,多田在读了原作之后发现这部作品可以在在铺垫了那么多伏笔之后,还能全部非常漂亮地一个个回收,仅故事就给她留下了非常深刻的印象。而在各个行星的旅行中,又让她感受到了可以制作各个行星景色的魅力,但是相对的,要设计宇宙生物等这些的颜色令她觉得可能会相对困难。

为了能够稍微体现出张弛有度的少年漫画感,本次在角色的色彩方面主要以明亮和精神为主题,并在色调方面加强了对比度。多田提到,在与安藤监督商讨后,包括每个行星颜色的变化以及阿斯特拉号等机械方面的 CG 制作,自己都有参与,并且自己在制作各种颜色的时候,监督不仅给了很多的意见,还担当自己的咨询对象。多田觉得这次的担当工作,从监督身上学到了很多,受益匪浅。

除了安藤监督之外,多田还透露,负责角色设计的黑泽桂子在设计角色衣服的时候,自己会去参考学习,同时就角色印象色的问题也会互相交流意见。摄影监督酒井淳子在为场景制作颜色变换的时候,多田也会与她沟通交流,比如说要如何落实到将颜色融入场景,或是处理颜色的话究竟处理到哪种程度。

虽然本作有宇宙空间、宇宙船和行星等各种各样需要考虑的颜色问题,处理起来也相当麻烦,但是能够在各行星原来的色调基础上为角色们进行配色,这让多田做的十分开心。特别是行星维拉瓦斯是以绿色为主的行星,因此在这个行星时用了相对奇怪的色调来上色,之后随着虫洞的出现,能够使用更加奇怪的高对比色,令多田更加开心了。

而相反的,在制作第四颗行星伊克里斯的颜色时,背景的阴影由于使用的是蓝色这一独特颜色的关系,那么要在使用了明亮色的角色们的阴影中加入蓝色就显得十分困难,对此经历了一番苦战。

多田提到,自己在做阿莉艾斯的异色瞳时做的十分开心,除此之外,制作 B5 班全员的颜色时,宇航服的颜色能够混入各种色彩这一点也相当开心。但是像乌鲁克给人的整体感觉就属于较为阴暗,他的宇航服究竟要用何种颜色,各个部位的颜色要如何调整,这令多田迷茫了一段时间。

提及本作中使用的特有颜色时,多田表示基本是在制作阴影的颜色和无彩色的时候稍微加入一些其他的色调。比方说,凯特丽的宇航服就在黑色的部分加入了少许的紫色和粉色。另外场景颜色的变化,以及阿斯特拉号,方舟 6 号等机械的颜色,又或是宇宙生物的颜色也都有有趣的表现,还请大家多多关注。

最后多田表示,这次能够参与《彼方的阿斯特拉》的制作,除了角色颜色之外,自己还参与了 CG、小道具以及生物等颜色的制作,并在从中学到了很多新的知识。目前动画也来到了最后的行星伽雷姆,为了将更好画面呈现给大家,自己也非常努力的去制作了,还请大家能够持续关注到最后。


【参考资料】

封面: 《彼方的阿斯特拉》

© 霊 / Anitama

《彼方的阿斯特拉》主创访谈
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