挖掘《ID-0》美术和摄影的魅力

奥村大辅、金子雄司谈《ID-0》摄影、美术

Audio|LIAR2017年6月25日 6时20分

今晚是《ID-0》最终话,本周除了一如既往的解说推文汇总之外,特别追加这篇,给准备迎接狂欢的朋友一个小小的礼物。这是电击Online上“挖掘《ID-0》的魅力!三次元挖掘取材”的第三期也是最后一期,前两期的内容主要是关于CG建模的话题,不好用文章来表达,所以直接跳过前两期,讲讲更加有料的话。这期请到的是摄影监督奥村大辅和美术监督金子雄司,视频地址在文章最后。

负责取材的还是玛娅和库雷亚的声优津田美波、金元寿子。开场,按照惯例要先给嘉宾取个外号,奥村原本就有个外号叫“スケさん”(Suke-san),金子没有外号,大家都叫他“金子さん”(Kaneko-san),不过津田和金元可不能就这样放过他,津田提议,“那就叫‘カクさん’(Kaku-san)吧”。

※ 经指正,“スケさん”和“カクさん”这俩外号出自物语《水户黄门》中水户光圀两位家臣的佐佐木助三郎的爱称“助さん”(助君)和渥美格之进的爱称“格さん”(格君)。


好了,闲聊结束,进入正题。首先,奥村先介绍摄影的工作是什么。言简意赅,摄影就是将原画师画好的原画、动画与美术部门画好的背景素材利用软件合成,做出观众看到的最终成品。详细的摄影流程可以看看Anitama的Graphinica摄影杨晓牧采访。这时金元好奇,那么美术背景是在什么时候开始画的呢?金子介绍,美术是在分镜完成之后做“原図”(原图)即构图(layout)的时候决定下来的,美术除了画城镇、街道这些背景之外,偶尔角色之外的道具也会参与。

《ID-0》因为是发生在宇宙中的故事,背景也多是一望无垠的宇宙,那么剧中的宇宙是怎样表现的呢?金子首先接到谷口监督的要求是,希望做出与以往动画完全不同的宇宙——色彩斑斓的宇宙。在与监督交流的过程中,金子脑内逐渐浮现出了宇宙的印象。

这张就是金子画出的第一张宇宙背景。

其他的背景则是加上一些像是宇宙中会出现的薄雾、烟作为点缀,谁也不知道宇宙是怎样,倒不如做出个谁也不知道的宇宙,完全随金子发挥,自由地画,画出只有这个作品才有的宇宙。

上图这种看上去像是“谁把颜料给弄翻了”一样的水彩画,就是金子想要的自然的感觉。再将这类水彩画通过扫描转换成数码素材,放到3D制成的“天球”上。

现在看到的这颗“天球”就是《ID-0》的宇宙全貌——天球体的宇宙,看上去很不可思议对吧。监督认为将宇宙作成天球体的形式,更能让CG动画师、演出家们自由地进行发挥,利用这整个大背景,选择适合场景,正式因为本作是完全活用3DCG的作品才能使用的制作方法。

将这颗天球放大后,就能看到动画所用到的宇宙背景。

津田和金元也不禁惊讶,完全没能想到玛娅她们竟然是在这么一个天球体内的宇宙中活动,这就像是“神的工作”——创造出了《ID-0》的世界。


接着是关于斯特鲁迪号的舰桥内的设计。顺带一提,说了这么久的斯特鲁迪(ストゥルティー),那么这个词是什么意思呢?其实很简单,用小说作者菅浩江的解释,本作中不少专有名词都来自拉丁语,斯特鲁迪也不例外,就是拉丁语中“Stultus”的复数“Stulti”,日语写作“愚か者”对,就是“愚蠢的人”,这也非常符合谷口悟朗监督才有的取名方式。

回到舰桥的话题上来。斯特鲁迪号的舰桥也是主人公们主要的活动场所。舰桥是由机械角色(I-Machine)设计的海老川兼武和机械设计的柳濑敬之设计,体现出“宇宙牛仔们”那种自由、热闹的气氛。舰桥的制作方式和宇宙的制作方式一样,先制好了可用360度调试的3D建模之后再贴上美术画好的素材。

这张是只有像玛娅、库雷亚那样的肉身才可活动的部分,由于在玛娅加入之前只有库雷亚是以肉身活动,谷口监督的建议,希望可以在这一群老爷们生活的环境中加入些女性的感觉。经过金子的考量,果然还是交给女性美术STAFF来负责比较好,墙上的花纹与涂鸦,都是女性美术STAFF的力作。涂鸦方面,金子也会提供些包括配色方面的意见。

加上角色之后就是这样的感觉,不过这还只是构图(图1),成片还需要添加环境要素,比如光线、发光的部分、空间内的薄雾。加不加薄雾的效果、加多少,完全取决于看上去帅不帅。加了薄雾效果的这两张(图4、图5),金子个人更喜欢后者。金子表示加上薄雾更有一种安心感。对比后更加明显(图6)。


在《ID-0》的世界中另一个较为突出的背景,就是“扩张空间”。由于都是宇宙未免让人厌烦,谷口监督希望能加一些相对日常、接近生活中的场景,好让角色们在这里“玩”。

后两张背景完全可以通过手绘来表现,第一张刚进入扩张空间的谜之空间则需要摄影部门的帮忙。因为是假象的世界,更希望用充满数码感来表现谜之空间,从观众的角度上也能理解这是个虚拟的世界。

只有这部分是手绘的,包括柱子在内的其余素材则是由摄影部门来完成。

这里的薄雾也是金子的力作,奥村则表示,明明在宇宙竟然还是薄雾,确实很不可思议,不过这也是《ID-0》的宇宙才有的感觉。


如果说薄雾是美术监督金子雄司执着的部分,那滤镜就是摄影监督奥村大辅执念的地方。

这是滤镜库,对应场景使用适合的滤镜即可。整部作品不会只使用一种滤镜,有时也会根据角色而变。有时根据谷口监督的需求,除了这些现存的滤镜之外,还希望能有赛璐珞时期的效果。

上图是未加任何效果的原图,下图是奥村展示的谷口监督亲手教的“不使用电脑做出的”滤镜手法及成品效果,已经被扭曲得不成样了。虽然这种效果能用现存的滤镜来表现,但谷口监督更想要更随机、不规则的感觉。

看完了这些制作幕后,是不是对本片内容更有兴趣了呢?


视频:

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封面: 《ID-0》

© LIAR / Anitama

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评论
#6人造人161号发表于 2017-06-25[引用]

就一直感兴趣٩( ᐛ )و

スケさん和かくさん是水户黄门梗吧……

#4人造人115号[引用]

1

#5人造人84号发表于 2017-06-25[引用]

啊,非常感谢,完全没注意到

#4人造人115号发表于 2017-06-25[引用]

スケさん和かくさん是水户黄门梗吧……

#3人造人138号发表于 2017-06-25[引用]

超棒啊啊啊啊啊啊

对3D建模的两期内容也很有兴趣!请问有原文的链接吗?

#1人造人100号[引用]

1

#1人造人100号发表于 2017-06-25[引用]

对3D建模的两期内容也很有兴趣!请问有原文的链接吗?