美术|背景与角色融合的新高度

《你的名字。》专题之丹治匠、马岛亮子、渡边丞谈美术

Fun|传声筒2016年12月2日 7时08分

当我们论及新海诚及其作品时,绝对不可能绕过的就是“美术”。在新海作品中,很多时候背景美术所发出的信息量、所表达的情绪甚至要比角色更为重要。新海作品中的作画人员经常随作品更换,但是美术团队则基本始终由熟悉的人员组成。这次《你的名字。》中共有三位美术监督:丹治匠、马岛亮子、渡边丞。他们将为我们介绍《你的名字。》中美术方面的相关内容。

丹治简单介绍了动画中美术的定义。一般也有称美术为BG(Background),也就是制作角色身后背景的工作。动画师会针对每个镜头的空间、透视、人物位置绘制构图Layout。然后美术工作人员根据构图来绘制背景。另外在电影制作时,构建作品世界观时所用到的“印象板”草图也是美术的工作。而渡边则加入了他个人的想法。他认为动画中的美术简而言之就是为角色的演技安排不可或缺的舞台。根据监督和演出的考虑,创造适合角色进行表演的舞台正是美术人员的工作。

在解释了美术定义的基础上,丹治表示他们希望把作品中女主三叶所居住的乡村小镇“系守”塑造出比实存的日本乡村更为美丽的印象。于是有意控制了阴暗的感觉,加入了很多流行要素比如西洋建筑风格、日式建筑、然后是包含湖泊的风景。这些便是系守的特征,略微倾向于奇幻设定。他们认为稍有些不现实的部分对动画来说反而会更有趣。

而女主三叶所住的家则先由《言叶之庭》的美术监督泷口比吕志绘制房型等美术设定草图,之后的背景绘制以此为基础并稍作改变。这里和通常动画流程不同的是,一般动画都会先做好美术设定,再考虑在背景中怎么演戏,但新海诚的做法则是先考虑演什么戏,反过来要求美术对房间进行设定。比如他对于三叶照镜子的戏有所要求,所以把最初草图中的镜子的位置设定进行了改动。对于新海而言,舞台是不固定的,是可以配合构图进行改变的。

同样,最终的房屋设定也参考了女主家中没有男丁的情况进行了修改,比如不会有男性用的物品,人手不够所以庭院的打理较为粗糙等等。加上女主家庭的悠久历史,房屋在老旧的同时也存在未被使用的房间。结合这些新海诚决定把女主家的房屋设定为旅馆风格。然后美术监督们在理解监督要求后,再把室内设定的细节下发给各位美术工作人员。而他们为了得到现实感,有意把年轻人的房间交给年轻工作人员进行设定,实际上三叶的房间是年轻女性做的设定,而男主泷的房间则由渡边和丹治设定。

相比于自然风景更多的系守,东京方面的美术多由渡边负责。虽然比不上三叶对于东京的向往,但渡边印象中的东京同样华美闪亮,绘制设定时非常顺畅。渡边眼中的东京非常美丽,无论是建筑物等等的形状,还是整体直线型的风格所清晰勾勒出的阴影形状和天空的反射。渡边自信地表示他把自己和新海合作中所积累起来的特色成功地塞入了对于东京的感觉之中。尽管他不知道是否贴近了新海的理想,但是他希望他对于东京的喜爱能够成功传达。

马岛对此表示,由于东京被描写得太过闪亮,反而可能造成系守方面显得阴沉昏暗。日本的乡村与自然山水在配色上本就偏于阴暗沉重,很难表现出明亮的黄绿色温。丹治则进一步提出,现在的美术使用数码技术绘制。数码技术虽然擅长表现坚硬事物,但对于柔性事物,比如山水,反而是吉卜力那样以画笔颜料的绘制方法更易表现。东京由于更偏向无机质,非常适合于数码技术的发挥。

而在明确了两个舞台的不同风格后,马岛表示乡村和都市的风景对比被进一步夸张,这是因为交换身体后以泷的眼睛初次观察都市时,她眼中映出的东京肯定比实际的东京更为闪亮。所以在两人交换身体时,美术也会修改色彩分配,使东京的鲜亮印象和乡村的丰饶绿色更能震惊到两人。这也是新海监督的要求,希望能够让角色的心境影响到风景的印象。当然,这并不是指心情灰暗背景就昏暗这么单纯的事情,有时反而有意使用非常漂亮的景色。

正如新海的要求一般,《你的名字。》的背景既非纯粹为了烘托角色,也并非太过强烈而压倒角色,背景和角色的融合达到了一个相当高的高度。丹治表示自己对于角色作画的知识虽然不多,但他认为这其中也有作画监督安藤雅司的力量。安藤的作画对于空间中人与物的配置安排十分清晰,所以和背景相当契合。所以美术一方虽不敢说不想让背景输给角色,但是至少希望背景绘制不要拖角色的后腿。

丹治接着表示,过去的新海作品确实背景的力量更强,而《你的名字。》则没有把背景推到最前台,而是角色的动作最为惹眼,并且牵引着整部电影作品。所以这部作品中最初的彗星碎片下坠的镜头中没有角色,纯靠背景的力量进行推进的那一卡才是过去的新海诚的感觉。丹治本人十分喜欢那一卡,他觉得或许是因为这次背景的主导作用被削弱,所以这种背景为主的卡才让他特别开心。

在背景绘制的实际过程中,丹治表示会避免常见的单纯用软件工具绘制的渐变效果,而渡边也表示普通动画中常见的把阴影全都使用灰度进行表现的做法他们也不会采用。这是因为简单绘制的渐变显得画面很脏,而阴影更是会受到天空的环境光的影响,所以实际上他们使用青色(这里也可参考另一篇三木阳子谈色彩设计的文章)。美术人员在本作中首先会思考风景中的光源位置,而不是单纯满足于机械化作业的工具操作。他们对于每个场景都会考虑太阳光的入射方向、影子生成的状况、影子中的亮度等等综合要素,并一张一张进行绘制。这也是因为新海诚的作品给予了较长的工作时间,不需要一个月画几百张图,所以整个制作团队中几乎不存在机械化无脑作业的情况。

而《你的名字。》三位美术监督也都不是传统动画行业的出身,比如渡边原本认为参加新海作品能够学习动画行业的做法。结果在之后接了别的作品的工作后他才发现,原来新海才是动画行业中的异类。各位美术监督对于自己有别于普通动画美术的特立独行虽然有所不安,但也或许正因为他们的独特身份,使得他们既能从传统动画美术监督的泷口比吕志那里进行吸收学习,又能够给本作带来与普通动画稍有不同的特色,这或许才是《你的名字。》的美术风格如此优秀的原因。

参考资料:《月刊MdN》2016年10月号。

封面: 《你的名字。》中女主三叶家的房屋印象板,由新海诚亲自绘制。

© 传声筒 / Anitama

文章标签你的名字背景
《你的名字。》的幕后故事
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评论

关于美术方面更详尽的资料大家可以浏览这个网页 http://cinemadori.jp/?p=5115 (日文)

#4人造人179号[引用]

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#5人造人194号发表于 2016-12-16[引用]

谢谢!看到后面…居然连平面图都清晰地画出来了…!

#4人造人179号发表于 2016-12-10[引用]

关于美术方面更详尽的资料大家可以浏览这个网页 http://cinemadori.jp/?p=5115 (日文)

#3人造人124号发表于 2016-12-08[引用]

我相信美术这方面大家也都是一致认可了吧

#2人造人99号发表于 2016-12-02[引用]

这次背景确实没有喧宾夺主,很好地起到了烘托人物和故事的作用,一边继续以闪瞎眼的清澈度震撼观众,一边能让观众的注意力停留在角色身上

#1人造人6号发表于 2016-12-02[引用]

难怪我就觉得越看越舒服,不像言叶之庭中那种为背景而惊叹,反而会认为人物和背景很搭配,真是厉害啊