美术监督是做什么的

东地和生谈P.A.WORKS作品的背景美术(上)

Broadcast|怠心客2016年8月8日 6时25分

东地和生,曾经担任过《樱花大战 活动写真》、《攻壳机动队S.A.C.》、《红辣椒》等众多有名作品的美术监督辅佐,如今则以P.A.WORKS的作品为中心担任美术监督。如《Angel Beats!》、《花开之色》、《TARI TARI》、《来自风平浪静的明天》、《夏洛特》等动画美丽的背景美术,都出自他的笔下。

日前,KAI-YOU网站对东地和生进行了采访,请他讲述动画中美术工作人员的工作、背景美术在动画中的作用和创作方法、以及东地关于创作背景美术的思想。


东地和生自幼喜欢绘画。虽然动画看得并不是特别多,但宫崎骏执导的《鲁邦三世 卡里奥斯特罗城》给他带来了不小的影响。哥哥爱看的《宇宙战舰大和号》和《银河铁道999》等剧场版动画也曾令他沉迷其中。

不过,少年时代的东地,并没有想过要去画动画之类的背景。在他高中时,美术老师曾经肯定过他绘画的才能,东地也因此开始学习画素描,并在之后顺其自然地继续绘画,念了美术大学,学习油画。

然而,到了从美大毕业的时候,东地不得不思考自己的出路。他问自己,对自己影响最大、令自己感动最深的是什么?仔细一想,绝对不是什么世界名画,反倒是初中时看过的剧场版动画《王立宇宙军 欧尼米亚斯之翼》的世界观,令他受到了强烈的冲击。

《王立宇宙军 欧尼米亚斯之翼》DVD封面

我也想要做出那样的作品,想要成为能给别人带来冲击的人。想要让现在的孩子们也感受一下当时自己感受到的心灵的震撼。带着这样的原动力,东地进入了动画界。


那么,美术监督这个职位究竟要做什么呢?这要从背景美术的构想阶段说起。

创作一部作品的时候,作品的世界观是由以监督为首的主要Staff开会决定的,之后监督会向美术部门提出“想要这样那样的画”,再由美术设定遵循监督的指示,画出设定画。

设定画是没有上色的线图。例如东地担任美术监督的《Angel Beats!》中登场的大食堂的设定画,就是下面这样的。

《Angel Beats!》设定画(大食堂 外观)

一部TV动画,需要超过150张设定画,数量非常庞大。这是因为在后面分镜的阶段,分镜师要一边解读脚本,一边看着美术设定来安排角色的位置,来绘制分镜。如果不画这么多设定画,可能有的场景就不知道背景会是什么样子,无法继续作业。

而美术监督的工作,要等美术设定完成之后,才进入正题。美术监督要看着美术设定,描绘美术板——等到绘制动画中实际出现的背景时,美术板将会成为美术Staff的指针。

《Angel Beats!》美术板(大食堂 外观)

《Angel Beats!》美术板(大食堂 外观 夜1 有照明)

《Angel Beats!》美术板(大食堂 外观 夜2 Live中)

即使是同一个场所,也可能根据时间点和场合的不同,呈现出不一样的风景。美术板要考虑到所有的情况进行上色,建立起“夜晚是这样表现的”“阴影是这种颜色的”的种种标准。

美术监督先要埋头画关键的美术板,等到世界观基本确定之后,还要画每一集不同场景的美术板。接下来,他要以此为基础,与背景工作人员开会,针对每一个场景,给实际画该场景背景的工作人员做出指示。

《花开之色》喜翠庄周边的道路

美术监督和背景要确认演出的一连串指示,比如说在这个场景,“车辆急转弯发出‘吱吱’一声之后,路面上要留下轮胎的痕迹,所以请制作出轮胎痕的前景(Book,重叠在背景上面的背景素材)”,或者“这个镜头要从这里开始嗖地一下拉近,到这个地方停住”,如果遇到问题就找出解决方案,这样一路推进会议。

背景接受了美术监督的指示开始画背景。虽然根据作品,需要的背景数量也不同,但基本上TV动画一集是300卡前后,所以要交的背景文件也大概是300个。完成之后,接力棒又交到了美术监督手中,美术监督要一卡一卡地检查背景,调整色彩以取得平衡,如果有需要的话还要增减细节,再安排好对应顺序。全部结束之后再接受检查、交给摄影。这就是美术监督的工作。

《花开之色》第26集背景。

要完成一张背景,需要美术设定、美术监督、背景三个职位的合作。为了便于理解,可以认为他们分别是创造形状的人、创造颜色的人和具象化的人。大家齐心协力,装扮舞台装置。

然而,如今的动画业界处境艰难,工作时间日益紧张,往往很难保证质量,这也是有时需要直面的问题。业界的技术进步比起提高质量,更重视缩短时间。然而就算使用机械,终归还是要靠人的手来画,无论如何还是需要时间。在这种困境下,要怎样才能做出令观众满意的作品,也是东地等美术工作者的苦恼。


回顾东地和生的工作,实际上,在因为《Angel Beats!》第一次与P.A.WORKS合作之前,他很少参加所谓美少女动画的制作。

东地认为,在90年代之前,动画业界有一种“剧场版作品才是最高级”的风潮。人们觉得一流的Staff不是那些做TV动画的,而是能屡屡参加吉卜力作品、《AKIRA》、《王立宇宙军》等剧场动画的。所以他自己从二十多岁开始做动画背景起,就一直想要参加剧场版动画。

然而,到了本世纪00年代,动画业界的风向稍微发生了变化。美少女动画虽然古已有之,但在这一时代,却成为了业界的主流。

东地不得不面对现实:观众想看的东西,和自己一直深信不疑是最高端的那种斥资重金的剧场版动画,完全不在一个维度上。三十而立的他,感受到了剧场版才是最上等这种文化已经告终,开始心生迷茫。

而青春不再,也是另一个需要面对的问题。在动画业界,有很多人二十多岁就当上了美术监督。但是东地比较大器晚成,35岁了还在做辅佐。眼见着自己再过5年就要40岁了,按现在这个干法,只怕等到那时候自己还是一次美术监督都当不上,这是不是有点不妙啊?

为此而苦恼的东地,不得不接受现实,心想:哪怕是萌系动画也行,哪怕是美少女动画也行,我想当美术监督啊!——现在回想,他自己承认,这说法也是够傲慢的。

就在这个时候,P.A.WORKS社长堀川宪司向他伸出了橄榄枝,邀请他参加《Angel Beats!》美术监督的竞赛。然而要想要参加这次竞赛,他必须得退出当时已经参加的别的工作室的剧场工作组,而且可能再也回不去了。东地为此也再三犹豫,但想要做美术监督的念头最终占了上风,他向竞赛提交了画作,接下来的事情我们都知道了:他不仅当上了《Angel Beats!》的美术监督,而且之后为P.A.WORKS作品当了好几年的美术监督。

《Angel Beats!》教学楼

当时的东地非常地拼命,一心想要得到认同。或许正是因为这个缘故,《Angel Beats!》的背景被人评价“锋芒毕露”。

封面: 《来自风平浪静的明天》

© 怠心客 / Anitama

东地和生谈P.A.WORKS作品的背景美术
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评论
#26人造人90号发表于 2019-03-16[引用]

美术监督原来这么辛苦一个岗位。。。之前误以为只是过目而已。

\n

动画真是庞大的工程量

@锅主= =

#4人造人148号[引用]

1

#25人造人190号发表于 2016-08-13[引用]

请问,锅主是谁?

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#24人造人190号发表于 2016-08-13[引用]

请问,锅主是谁?

#23人造人56号发表于 2016-08-11[引用]

AB画的就是漂亮

#22人造人100号发表于 2016-08-09[引用]

后排支持我啪,\uD83C\uDFA3战吧壁吧渔夫滚粗!

#21人造人173号发表于 2016-08-09[引用]

战吧渔夫什么的最鹅心了

#20人造人147号发表于 2016-08-09[引用]

晋太原中(请大家爱护评论环境

#19人造人15号发表于 2016-08-09[引用]

我进贴吧还是微博了?你啪你京的别带进来行么?

#18人造人98号发表于 2016-08-08[引用]

讲真,京啪钓鱼的风气什么的就别带进这破应用了...

#17人造人158号发表于 2016-08-08[引用]

垃圾。。。

#16人造人118号发表于 2016-08-08[引用]

你趴也想灭我京?迟早药丸

#15人造人195号发表于 2016-08-08[引用]

垃圾京都,哪能和我霸权pa比)滑稽

东地也算啪社一宝了,恐怕正因为东地这么勤勉地打磨背景,

#12人造人69号[引用]

1

(不小心按到发送键……)我啪才有如今这种细腻动人的绘景风格

#13人造人69号[引用]

2

#14人造人87号发表于 2016-08-08[引用]

是的,PA作品的背景现在即便没有东地当美术监督,也是业界平均水准以上。这次黑骸的背景比以往更加写实细腻,但因为没有用东地那种夺目的光影所以并不突出

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#13人造人69号发表于 2016-08-08[引用]

(不小心按到发送键……)我啪才有如今这种细腻动人的绘景风格

#12人造人69号发表于 2016-08-08[引用]

东地也算啪社一宝了,恐怕正因为东地这么勤勉地打磨背景,

#11人造人47号发表于 2016-08-08[引用]

一言不合就提鋈,灭鋈也要按基本法

我啪必灭你京

#8人造人67号[引用]

1

#10人造人168号发表于 2016-08-08[引用]

必灭你京必须支持

#9人造人189号发表于 2016-08-08[引用]

支持东地,支持我啪

#8人造人67号发表于 2016-08-08[引用]

我啪必灭你京

#7人造人113号发表于 2016-08-08[引用]

这里说的美术板是指imageboard?

#6人造人45号发表于 2016-08-08[引用]

心疼锅主(๑•ั็ω•็ั๑)

#5人造人173号发表于 2016-08-08[引用]

背景外包没什么,就像苹果请富士康代工一样不代表富士康拿的才是核心技术。背景同理,外包的只是美术board完成之后的批量部分而已。核心还在于制作方对背景的重视程度和美术监督的把控上

#4人造人148号发表于 2016-08-08[引用]

@锅主= =

#3人造人87号发表于 2016-08-08[引用]

顺便打那些抓着PA背景外包而不屑一顾人的脸

#2人造人87号发表于 2016-08-08[引用]

前排支持我啪

#1人造人42号发表于 2016-08-08[引用]

前排支持pa