造型|摸索新的哥吉拉形态

关于《新·哥吉拉》之竹谷隆之谈雏型设计

SFX|LIAR第3形态2017年4月28日 6时28分

庵野秀明曾在访谈中说过,其实这次《新·哥吉拉》在决定用CG做的时候,心里并没有底,因为没有实物摆在他的面前,无法想像哥吉拉。给予了他继续选择用CG制作信心的就是本次担当哥吉拉造型设计的竹谷隆之。

最初竹谷隆之与庵野、樋口商谈时,庵野不仅拿出前田真宏绘制的印象稿,还把他个人珍藏的初代哥吉拉的皮套资料、比利肯商会的立体模型给拿了出来,让竹谷隆之从360度仔细观察,并把自己的要求从体形到各部的细节都说给他听。除此之外作为参考,就像当时阿部和助绘制的印象稿、利光贞三做出了实际造型一样,本次也是这种二人三足的形式进行制作。

和阿部和助的设计画一样,蘑菇云状的后脑勺是前田在设计的时候执着的地方,竹谷也非常中意这里。另外,根据庵野和樋口的指示,哥吉拉的眼神要尽量往下看,并且要保证从下往上在拍摄的时候能清楚看到它的眼珠。这个要求对竹谷来说是一项挑战,要完全看到眼珠就得处理眼睛轮廓的凹槽,凹槽挖得过深可能某些角度就看不到,同时不能破坏它的印象,尺寸得掌握得非常恰当才行。

由于这次采用CG制作,关于哥吉拉的骨骼与其他部分的形状,竹谷基本有个定数了,根据一些基础的指示后,竹谷开始动手制作。和平常做造型一样,竹谷先拿出镜面不锈钢板,用粘土捏出上半身造型在根据庵野和樋口的现场指示进行修改。本次根据樋口的指示,尾巴部分要做出特殊的演出,总之先做个长点的,由于本次没有皮套的动作限制,因此在长度上并没有限制,非常自由。

关于皮肤表面的细节,为了表现出恐怖感,根据庵野的要求希望表现出熔岩的感觉,竹谷首先想到的是苦瓜,苦瓜的表皮坑坑洼洼的,近看起来有恐惧感,正好自己家里就有种苦瓜,正好可以拿来一用。在表皮还没烂掉之前,用合成树脂将它复制过来。就直接这么用还是大了点,竹谷将它稍微缩小了点直接按在之前做好的模型表面,庵野所要的特殊皮肤质感完美地被展现了出来。

这就是利用苦瓜做出来的哥吉拉皮肤。

由于这次哥吉拉的概念是“完全生物”,在造型方面竹谷也用了不少生物的素材,除了刚才提到的苦瓜之外,些许细节上还用上了动物的骨头。关于背上的细节,根据庵野的要求,希望从背脊被尾化的部分,能像露出骨骼一样。竹谷决定用上狐狸和鼬鼠的骨头混合使用作成哥吉拉的背骨,尾巴这种细小的部分用上了蛇和鱼的骨头。

对于背脊的想法,庵野希望是骨头直接从皮肤突出来的那种感觉,竹谷认为这并非是一个生物的完成形,而是崩坏后又再生的感觉,虽然概念设计上并不是这样,让人感觉可能是不是会从背上射出来一样。


对于庵野的每一项要求,竹谷都会问清理由,这么做的意义何在,直到竹谷满意为止才会开始动手,其实只是听庵野说着这些就觉得很有意思。比如在做头部设计的时候,为什么牙齿是不规则的,嘴巴不闭合一定有着庵野的想法,为什么明明是让人感到恐惧的眼神,用的却是接近人类的眼睛。单是头部就有各种庵野独自的诠释,让人看着的时候浮想联翩。除了不少庵野个人的见解外,也听取了不少竹谷的建议,因为本次使用CG制作而且手基本用不上,庵野原打算取消了手的设定,最终在竹谷的建议下还是决定采用了原本4只手指的设定。

庵野秀明整体的构思是在不毁坏生物身体的同时,给哥吉拉加上痛感。竹谷隆之非常喜欢庵野提出的这一概念,不一味地追求强大有力量,这种痛的感觉更让人感觉到哥吉拉的两面性。而这份痛感,也不能像僵尸那样,过于恶心的话反而会降低哥吉拉给人的印象分,在追求力量同时从侧面反应出它正走向崩坏的感觉。

庵野给出的建议多是偏向整体概念上的,樋口真嗣给出的建议则多是在影像表现上的,关于背脊樋口提出了这样的意见,因为背部皮肤像是熔岩流过之后冷却而形成的表面,因此表面应该更加干且坚硬,另外希望向爪子和牙齿一样能够露出内侧的肉,整体看上去也更为统一。

那么对于竹谷隆之自己,哥吉拉的印象应该是怎样的呢?竹谷非常直白地回答,只要自己一眼看上去是哥吉拉,那么他就是哥吉拉。早在20年前,竹谷隆之曾参与过M1号的哥吉拉骨架模型制作,那也是他正式开始接触“怪兽”的制作。20年后的这份工作,对他来说,只要高兴就好。不仅是简单的造型制作,连这个生物的概念和演出表现都完整地映在了脑子里。单从庵野和樋口的表述里就能获取刺激,这是他从这份工作获得的最大喜悦。

封面: 竹谷隆之制作的新·哥斯拉雏型

© LIAR第3形态 / Anitama

关于《新·哥吉拉》
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评论
#4人造人142号发表于 2017-05-04[引用]

果然是苦瓜2333

#3人造人136号发表于 2017-04-29[引用]

创意源于生活

#2人造人199号发表于 2017-04-28[引用]

苦瓜躺赢了个哥斯拉皮肤提供者w

#1人造人95号发表于 2017-04-28[引用]

苦瓜啊,这点真是想不到