《攻壳机动队2:无罪》是2004年押井守监督的剧场版作品,本作脚本凝练,演出写实细致,画面扎实绚丽,是日本动画中的标志性大作,押井守是属于比较喜欢表达的人,详细解说了本作的构图LAYOUT,也就是《无罪 METHODS 押井守演出笔记》,本书是每个动画监督和演出必推荐书之一,这个连载就详细介绍和翻译此书的内容。
这次继续本书的第六部分:人类的构图。也是解说量最大的部分。
S14_C24:把书塞回书架,手插入口袋离开…这样没什么内容的镜头,但是要把并没有什么这点通过作画表现出来就是非常难了。这里在layout花的功夫有巴特正面走的时候,窗户有他的背影,看起来就是双方背朝背(自己背向自己),总之基本都是靠作画的镜头。(译者注:这部分镜头原画师是冲浦启之)
S14_C25:从屋内出去的巴特、陀古萨和石川撞见鉴识课课长,然后十多名鉴识课成员冲入屋内…恶魔一般的镜头。这个镜头是作画监督设计的,本来layout计划是机位更低一点——这样的话人物只要画到膝盖,只是“鬼”级别难度——作画监督自己判断现在这个镜头是可行的,结果就是现在“恶魔”难度的layout了。另外作画花了六周的原画时间,后面还有作画监督返修的四周,画完之后就直接进入了医院(layout:冲浦启之,原画:江村丰秋)。
S11_C07:除了检死官哈拉和手术台上的GYNOID之外都是3D,镜头运动不是单纯的PAN,有模仿手持摄像机随着靠近有轻微的摇动,3D背景和2D人物的关系总是不那么协调,所以做了很多次的修改。如果哈拉维能站起来的话也许可以更加协调一点,就当作今后的课题吧。
S11_C08:上次提到的三角构图的变形。里面站着的横排两人构图虽然不安定,不过后面让巴特往前面走,来体现纵深感了。消失点设置在左方,让哈拉维和站着的两人等分。要是设置在中心或者右边的话,不但构图不安定,同时巴特和陀古萨怪异的身高差会更加凸显出来。
S11_C44:吸烟的哈拉维在镜头前,三个纵向密集地排列在画面中,这里是为了异样紧张感的演出。表现出三人意识集中的“救救我”的讯息中,把三个人放在一个镜头中表现,远比一个一个得表现来的好。另外我很喜欢女性吸烟的镜头,不过画这种的人好像非常少。
S11_C26:陀古萨转身前后,构图的效果就有差异。电影的构图和单纯绘画最大的差异就是前者会根据动作变化,同一个构图所含意义也发生变化,如果运用好这点是演出的关键。在这个镜头过程中,吊着的GYNOID就是舞台上的合唱队,不说话的情况下又变成了看着被告人的陪审团,给角色紧张感的效果。
S11_C54:弯腰屈身看着哈拉维的巴特。两人的视线并没有对上,表示哈拉维的意识不在这里(被黑了?),同时暗示不在这里的女人(素子)的存在。没有表情的巴特的电子眼起到效果的构图。
S11_C22:制作现场称为“腌制”的GYNOID的包。琥珀色的溶液是活性化之后的纳米机器,不是腌制液。一开始尝试3D制作,不过后面因为种种原因还是放弃了。这里全部是作画,非常多种类的表面效果和相当数量的图层重叠的结果。
S11_C23:上图靠近的情况。毫无疑问并不是字面上的拉近,是重新画的画面。什么思想都没有,什么表情都没有的机器人其实远比人物要难画,表情其实也是layout的一点,微妙的左右非对称的配置,眼睛的高低差,彩虹的面积比,看上来好像有好几种原理在其中,有兴趣的可以研究一下。
S11_C18a:吊着的GYNOID们。往右的PAN,GYNOID们本身都是作画,一开始是不动的人偶全部做成3D的方针,但是庞大的模型数量加上要和手绘质感统一,同时电影主题必须让机器人和人物角色在同一个次元表演,考虑到等等原因和演出方法之后上面的方针就放弃了。不过一般的部件还是有3D的,OP则是另外一个次元的3D了。
S11_C18b:上面靠近的情况。曾经的传统手绘赛璐珞动画绝对无法成立的大小。因为皮肤上是没有任何信息量的,随着镜头放大,信息量会急速减少。现在则是能通过光影浓度、反射、入射光等等处理增加信息量。不过,除了石川的大胡子脸和荒卷满是皱纹的脸,没有任何东西的人偶脸要完成放大一开始还是非常不安的。
S11_C35:这种以镜头变形效果为目的的构图,在3D中现在还是实现不了的。这个镜头是先用3D合成背景,然后输出2D上任意加工,合成2D人物,能感受到和以前2D的变形构图有微妙的差异。能深感在作画世界的演出优势的镜头。
S11_C36:同样的镜头,里面的2D人物有加照明光线以及加粗线条等细致特效的加工,以免因为空气感的原因暴露破绽。这种构图要想得到构图的焦点深度必然需要庞大的照片,其实实拍都很困难,不过可以通过背景和人物单独摄影制作,然后加工合成获得近似效果。
封面: 《攻壳机动队2:无罪》
© lll / Anitama
特意看了一下,一共十四个人,不算科长的嘴部动作的话,全2k,十个小兵差不多20张,课长多的数不完。。。感觉一两百张。剩下来三人走的比较慢,还有个转身的动作,一个人差不多40张。不知道那些是中割。单单数量就已经够多了
画完直接进医院了,,,那卡的透视确实贼jer难画,作监作死因果报应啊233
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能科普一下为啥那卡那么难画画到PIG三神进医院么。。。作画小白不太懂 看电影的时候没觉得有很大特殊的地方TAT
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应该最主要的是动作信息量太大,每个人跑步的姿态、路线以及服饰物品都不是完全一样的,意味着每个人都要好好画,还有从屋内走出的三人与这些人之间的互动。 对作画技法的要求或许不是很大,不过这工作量着实不是一般人能受得了的。 以上是一个小白的随便分析,希望有大佬能赐教
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也是,虽然是很常见的场景,但是信息量太密集了 学习了 谢谢
画完直接进医院了,,,那卡的透视确实贼jer难画,作监作死因果报应啊233
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能科普一下为啥那卡那么难画画到PIG三神进医院么。。。作画小白不太懂 看电影的时候没觉得有很大特殊的地方TAT
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之前看了一个无罪作画MAD这段原画是江村丰秋
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不太清楚,但不是说这一卡是作监画的嘛
应该最主要的是动作信息量太大,每个人跑步的姿态、路线以及服饰物品都不是完全一样的,意味着每个人都要好好画,还有从屋内走出的三人与这些人之间的互动。 对作画技法的要求或许不是很大,不过这工作量着实不是一般人能受得了的。 以上是一个小白的随便分析,希望有大佬能赐教
为什么把脚加上会变得很难?是因为和背景要契合的关系透视要求变高了吗?
之前看了一个无罪作画MAD这段原画是江村丰秋
能科普一下为啥那卡那么难画画到PIG三神进医院么。。。作画小白不太懂 看电影的时候没觉得有很大特殊的地方TAT
画完直接进医院了,,,那卡的透视确实贼jer难画,作监作死因果报应啊233