无罪作画笔记之“机械”(上)

《无罪 METHODS 押井守演出笔记》内容介绍(三)

Style|lll2017年9月23日 8时00分

《攻壳机动队2:无罪》是2004年押井守监督的剧场版作品,本作脚本凝练,演出写实细致,画面扎实绚丽,是日本动画中的标志性大作,押井守是属于比较喜欢表达的人,详细解说了本作的构图LAYOUT,也就是《无罪 METHODS 押井守演出笔记》,本书是每个动画监督和演出必推荐书之一,这个连载就详细介绍和翻译此书的内容。

这次是本书的第三部分:MECHANIC(机械)


地上走的,水里游的,天上飞的移动的终端。是终端化人类的无味冰冷躯体。

S33_C20:降临到炼狱的球体关节堕天使。可能看起来像可变翼机,实际上是回转翼机。看起来像翅膀的是球形关节连接的短翼。在气流不好的城市低空区域,像羽毛一样的辅助翼更能确保飞机的控制——虽然是这样的理由,不过炼狱降临的堕天使的印象是优先考虑的。模型非常麻烦,在制作上花了不少时间。

S01_C02:机翼拍打空气的声音,刚刚看到机影,之后马上到了眼前,这是回转翼机的醍醐味。直接连接义体的操纵者的无盖机,要求上是自行车感觉的直升飞机,设计草稿马上就交上来了,不过在追求细节上花了不少时间。

S01_C03a:说起来观众很容易认为这种侦察直升机是九课的机体,不过这是广域刑警组织的电警CyberPolice的现场确认用移动终端。关于这个稍微解说一下,巴特的公安九课是政府直属的国家警察,和剧中称为“警局”的自治体警察拥有不同的命令系统。除这些之外对应广域网络犯罪的ASEAN的CyberPolice通称为电警…互相关系就是这样,大概在那个时代的日本,盛行都市和地域的分权化。

S33_C03/04:即使是稍微有缺陷的设计,在传统手绘二维动画中技术好的原画师依然能非常漂亮地画出来,而CG在物理上、光学上直接得表现在画面上——总之3DCG就是会把设计上的缺陷明明白白地展现出来的麻烦形式。所以所有3D机械模型登场的镜头,都要在3D模型做好后,根据在电脑上挑选角度,之后再重新画分镜,有必要的情况修正模型。虽然花点时间,不过能让3D机械赶上那么多年发展下来的手绘机械的表现效果,那么花那么多时间也是值得的。在厉害的3D动画师登场前,演出的工作不断增加,不过这次负责机械设计的是经验丰富的原画师,而且负责了大半机械镜头的监修,所以工作上能轻松不少。作为设计师,也因为自己能插手演出消解平日的不满,真可谓一石二鸟,以“大家都能幸福”作为格言的我,也可以因为这样健康的系统而稍微自满一下。

另外,控制速度来表现回转翼机的重量感是这个镜头的关键,不过回转翼本身的表现就意外麻烦,除了要按设定来还需要让机翼动起来,试了一下发现完全不懂表现机翼回转的张数。而且在手绘二维动画中重量感的表现经常是作画难点,单体机械的表现很快就到了极限。再如何安插反应的对象物或者比较物,本身的表现依然很重要。这次和都市上空停滞的烟雾等气体,以及飞翔的鸟群本身的相对速度对比,来寻找重量感和速度的平衡。

S33_C19:分镜上是写“像风水盘的直升机停机坪”,不过加上采风时候收集的材料和素材之后,基本和风水盘长得一模一样了。另外因为烟雾气体的原因,回转翼机的机身细节不一定能看清楚,其实单纯金属质感肯定不好,所以还希望有年久劣化“瘦马”一样的感觉——不过这个目标迟迟无法实现。

S33_C22a:降落之后的飞机。首先连接可变式短翼的动作非常麻烦,不过最终效果还是非常棒的。算得上设计方面最如意的镜头了,毫不考虑地使用了长焦镜头,能做到这样也是3D的优势。为了增加临场感,还叫了回转灯照射的效果。

S02_C04b:警局的装甲运输车和在上一部《攻壳》意义非常成熟的设计,不过工期原因,当时完全没有动起来,我觉得真的得向设计者道歉。所以这次想动个痛快…这个场景的前半部分分镜是设计者的竹内君画的。先左右展开,后上下分割,这样一体设计的装甲门,再加上镜头旋转运动,最终没有增加镜头的情况下,把该展示都展示出来了。为了突出节奏感,左右四扇门的展开还有微妙的时间差。


以下是上一篇剩下的内容。

S16_C05:黑暗车厢内的后视镜反射车后的风景。说起,后视镜内夜景流动速度和车前风景流动的速度并不一致。就是计算上使它们一致,也不会有一致的感觉——换句话说实现不了心理上的时间。演出上想光流动的夜景就能放一首歌的长度,不过要做太多素材了,不得不放弃。另外招牌上的巴吉度犬是ガブ的秘藏照片(押井守的爱犬全名ガブリエル)。

S17_C04:手伸向后视镜(窗),调整后视镜的石川,在前车窗外俯瞰的镜头。这样的镜头没有设计力和画力可画不了。真是了不起,不过这样佩服反而有几分信不过原画的意思。

S17_C05:从后视镜(窗)看到巴特离去的身影。layout要是随便画,会产生人物在空中行走的感觉。总之想表现好窗的映射效果,需要的是素材、素材和素材…美术人员真的是辛苦了。

S17_C03:窗正对面的两人的正后方镜头。摆弄这个窗正面的小窗。因为镜子反射画面,使摄像机不动也能增加画面信息量,真是伟大的发明,不过无论实拍还是动画,镜子和玻璃经常是头疼的种子,辛苦的根本。

S28_C10:同样的构图。车种和位置关系不一样,不过也是一样的辛苦。另外车窗的雨刷往往是悬案事项,这次终于达到演出方面满意的程度。不过算上花费的时间,也算不上多好。

S39_C35:本片最大的东西。金书房的风水立镜,金的大宅内部空间全部由3D构建的,为了重复出现反复的效果,书房静止镜头用了很多layout兼用。中途有让镜头前进的部分,不过怎么说数据量太多了,渲染不起来,加上金的椅子需要手画(指定这点的是我),所以不得不放弃了。

S39_C49:向着海和天空。虽然并没有窗沿,不过还是窗的镜头。有点漂浮感的不安定构图,其实这个画面是通过电脑向陀古萨传输的假想空间。水平线的对岸有个巡洋舰在雾中,因为台词的原因,会让人以为那艘船就是制造工厂,这样吐槽很多制作人员提出过。怎么可能是那样,虽然这样强行反驳过,不过从全片上来看似乎就是这样。不按道理让巡洋舰出场的报应吧。

S45_C07:金的书房的真正样子(?)。作为读者的你是不是会认为这不是之前出现过的layout的兼用?可不是这样的,现在窗外可是有鸟在飞哦,要好好看啊。

封面: 《攻壳机动队2:无罪》

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《无罪 METHODS 押井守演出笔记》内容介绍
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评论
#3人造人131号发表于 2017-10-09[引用]

“水平线的对岸有个巡洋舰在雾中,因为台词的原因,会让人以为那艘船就是制造工厂,这样吐槽很多制作人员提出过。怎么可能是那样,虽然这样强行反驳过,不过从全片上来看似乎就是这样。不按道理让巡洋舰出场的报应吧。”——我一直以为工厂在巡洋舰里的,难道不是吗

#2人造人7号发表于 2017-09-26[引用]

太厉害了,才疏学浅,只能说出这四个字来

#1人造人34号发表于 2017-09-24[引用]

哇,最后还真没注意。。。