无罪作画笔记之“人类的构图”(上)

《无罪 METHODS 押井守演出笔记》内容介绍(九)

Style|lll2017年11月4日 8时00分

《攻壳机动队2:无罪》是2004年押井守监督的剧场版作品,本作脚本凝练,演出写实细致,画面扎实绚丽,是日本动画中的标志性大作,押井守是属于比较喜欢表达的人,详细解说了本作的构图LAYOUT,也就是《无罪 METHODS 押井守演出笔记》,本书是每个动画监督和演出必推荐书之一,这个连载就详细介绍和翻译此书的内容。

这次继续本书的第六部分:人类的构图。也是解说量最大的部分。


用构图展示人物
用构图来让人物说话
再用构图来暗示人物关系
做到以上同时的情况下再把他们收入在构图之中

S27_C01:电影中的搭档通过纵轴构图来提示两人的关系,那么在本片中该用怎么样的构图去提示两人关系,这点可以说是本片构图的基准。这里是最能清楚表现两人关系的横排,却比一人和三人看起来更加的不安定,这点也能体现两人横排构图对观众意识的强烈诱导。所以不能频繁使用,就是用的话也必须有明快意图。(译者注:这里是两人闯进黑帮后被荒卷批评的场景)作为主人公自我完结的巴特当然没有动作,不过为了暗示画框外的荒卷,眼神并没有朝着正面。而陀古萨是阐述两人关系的角色,通过眼神演技能感受到两人的距离,而且按照站位也只能用这个最小程度的演技。陀古萨不快的表情,是因巴特而起,这层关系通过这样清楚地表现了出来。

S05_C09:相比横排远更加安定的纵向构图。纵向构图之所以安定,并不是单单观众的视线可以被面积比占大的部分固定在前方,另外在近处的人物基本掌握着霸权——主从关系明确,有这层的原理。在这里,为了把荒卷的霸权感再次强化,还加了一个转动椅子的演技。

S05_C10:和上面一样的构图,不过陀古萨里面的巴特是受到荒卷的台词而产生动作,所以主从关系就倒转了。画框内的人物轻重,并不是单纯的面积比决定,还有动作时机也是决定因素之一。

S21_C22:开门出门的巴特。这样的镜头在以前往往是包含人物腰以上的上半身,因为太大会引起信息量不够,让人物往里面走只是产生人物在变小的感觉。不过现在有了数码特效,通过光的明暗彩度变化,产生室内和室外的差别,使这种尺寸的镜头变成了可能。数码特效的发展,将来可能使layout的原则发生变化,不过无论如何,高水平的原画师和高水平的特效技术者仍然是必须的,这点永远不会变。

S21_C09:九课新人KOGA君(译者注:单纯在无罪中出现的九课新人)和他上司石川的关系,通过这个构图把这层关系给暗示了。在会议中上司站着下属坐着,常识上来说不可能,所以必然是下属的KOGA站着,因为俯瞰镜头主从关系是逆转了。因为靠在椅子上,所以石川的演技是被限制住了,这里是通过KOGA的眼神变化来诱导观众视线。电影和TV动画不一样,时间非常有限,所以不多余说明角色间关系是非常重要的(KOGA单纯在本片这个场景中出现)。

S21_C05:同一个会议场景,这里是陀古萨和东间。这两人是平等的同事,横排是为了强调面前CGI的立体感的“墙”。既然是墙那么演技也必须控制在最小限度。服装和发型的对照是单纯的偶然,因为是少数精英的九课,所以也考虑到外貌特征不要重复。

S09_C08:地方警局二层办公区的俯瞰。因为这一个镜头中包含陀古萨和巴特的离去,和之后警员一脚踢飞垃圾桶的演技,所以在中央靠左的部分留有一部分的演技空间。警员的座位整齐靠右,所以把垃圾桶飞行方向定位向左。

S09_C04:本来是可以称为安定的三角构图,下面进入访问来的巴特和陀古萨,在顶点的人物——警员配合做出演技,诱导观众视线。巴特一开始是朝着镜头方向做来一些演技,是因为一开始全员朝着里面的话,看起来就非常不自然,另外就是让大家意识到他们背面也有空间。在layout上画的气泡台词(译者注:原图上有,完成画面上看不到,类似漫画中人物说话的气泡框),角色的对话和声音时间点由原画师来指定,是这次的作画监督西尾君发明的方式。

S09_C05:C04的反面,倒三角的构图。不过演技的焦点仍然是警员,和里面的两人——巴特和陀古萨的演技形成反差对比是这个镜头的目的。机位稍微调低,以把三个人都能收在镜头中,同时也为把无用的信息在这个镜头中除掉。

S09_C06:C04的拉近。从演技角度来说这不是一个必要镜头,但是对这个警员奇怪的中意还是强行加入了这个镜头。这样的情况也是有的。(另外希望在重要的特写长镜头的时候,把杂音和路人声音给去掉。)

S09_C02:警局一层盛大的路人场景。强盗盗窃诈骗毒品贩卖流氓卖淫者等等等等的犯罪者,加上家暴的大叔、暴走族、来举报的大妈、迷路的孩子等等,充满包括日语、韩语、粤语、中文、俄语的说话声,吵闹是肯定的,另外还有女人表演脱衣导致场面混乱,还有包括狗猪鸡等各种动物,可谓极东多民族社会混乱缩影…到了这个地步已经不能说什么构图了,只能一心往下做了。不过那么大的画面要是没有什么措施,動画肯定会死,而且本身就难以检查,所以是把画面拆分成四部分作业的。可惜的是,决定3D的镜头运动时,发现右上角暴露的小姐不容易看到。重要的东西要放在中心,这是layout的铁则。

S24_C01:围着餐桌的黑帮们。说起黑帮在事务所干的事大概就是吃、喝、打麻将…吧。所以这里就是吃饭场景,中国风的圆桌加外卖的中餐。桌上的炸鲤鱼本来没那么大,结果越画越大,反正像某种怪鱼了。要求是“濛濛紫烟”,结果这点成为了最难的部分。另外左边坐沙发上的大块头和左边戴战车帽的男人,如果是相当喜欢黑帮电影的人,应该能认出他们吧。

S24_C13:红尘会的流氓们。一个画框容纳不下,所以做了一个PAN UP,把二楼走廊也容纳了进来。流氓黑帮的人群要说有什么地方麻烦,那毫无疑问就是不得不要把每个人的脸都画出来,这就非常困难。漂亮的帅哥美女基本都有一个模版,脸画得差不多没人会有意见,而流氓黑帮(军队也差不多)的话,这个道理就不行了。这次因为有喜欢东映黑帮电影的作画监督在,所以使这个成为可能,不过其中还是有不少的熟脸的,有空的人可以回去看看。另外全员都有触及非法的人体改造,不过看上去好像是没有改造的更厉害。不过反正最后要被巴特的机关枪打成了筛子。

封面: 《攻壳机动队2:无罪》

© lll / Anitama

《无罪 METHODS 押井守演出笔记》内容介绍
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评论
#9人造人37号发表于 2017-11-06[引用]

黑帮这段也是很经典

#8人造人191号发表于 2017-11-05[引用]

感觉无罪白看了

背景里没想到有这么大的信息量

#2人造人5号[引用]

1

#7人造人144号发表于 2017-11-04[引用]

放真人电影里更常见,放动画里就特罕见

#6人造人39号发表于 2017-11-04[引用]

上属下属坐和站怎么看不懂

#5人造人125号发表于 2017-11-04[引用]

\uD83D\uDC4F\uD83D\uDC4F\uD83D\uDC4F

#4人造人197号发表于 2017-11-04[引用]

右上角暴露的小姐姐2333

#3人造人168号发表于 2017-11-04[引用]

你这是逼我把无罪翻来覆去的看啊

#2人造人5号发表于 2017-11-04[引用]

背景里没想到有这么大的信息量

#1人造人26号发表于 2017-11-04[引用]

指活 为了这个我上星期专门跑去重看了一遍无罪