连我爸爸都没拒接过我电话

Anitama新声

Voice|谢枫华2018年6月20日 21时00分

轻小说作家伊藤ヒロ得出一个结论:异世界题材轻小说是在为死做准备,也就是御宅族的临终活动。

随着御宅族的平均年龄提高,他们开始感到不安:“人死后会变成什么样呢?”“已经度过了平凡的人生的我,还要成为平凡的死者吗?”

正是这种不安,促使他们写出了异世界题材作品,并使得这一类作品流行了起来。

https://twitter.com/itou_hiro/status/1009129917802377216


演出家松尾衡回想起自己担任《机动战士 Z 高达》剧场版工作室演出时的一段回忆。

当时,他正在参加别的会议,不能接电话。等会议结束后,他发现语音信箱里有三条留言,是来自富野由悠季监督的。内容如下:

第一条:

啊,我是富野。那啥,就那个 Mac,你的 Mac 里的,嗯……Final……Fi……咦?哦 Final Cut 的那个,就那个……

“哔”,录音结束。

第二条:

我是富野。刚才话说一半断掉了,我才知道有时间限制。所以这次我想好了要说什么才打电话给你,就不会有问题了。就是那个,Mac 的……

“哔”,录音结束。

第三条:

我是富野。稍后打电话跟你说。“

“哔”,录音结束。

松尾慌忙赶回工作室。

https://twitter.com/komatsuof1/status/1008995077744496640


今天,角川集团举办股东大会,向股东报告企业过去一年的经营状况、未来的目标,并回答股东们关心的问题。网友すずき作为个人股东出席了股东大会,并且通过推特和博客报告了大会的内容。

说到角川,各位读者可能都会关心《动物朋友》动画监督たつき降板带来的一系列骚动。在股东大会上,也有人提到了这一点,并要求角川给出解释。

代表董事、专务井上伸一郎回答说,首先希望各位理解,角川只是《动物朋友》动画 13 家投资公司之一,并不是干事公司,并没有决定权。虽然人们认为他们占到主导地位,但他们只是制作委员会的一员。要解雇たつき监督,也不是角川自己的决定,而是各公司统一的意见。

与其说是解雇たつき监督,不如说是制作公司不一定符合制作委员会的要求。在たつき监督发推之后,井上专务和川上量生社长一起会见了制作公司,听他们讲述了制作公司一方的意见和要求,又个别联系了制作委员会的各家成员。虽然角川提出了种种建议,却仍然未能使各方就制作体制达成一致。

井上表达了对たつき监督出众才能的感谢,并称动画二期仍然未定,《动物朋友》是包括了游戏和舞台等在内的项目的总称,希望大家继续支持。

有股东指出,井上专务的说法和たつき监督声称自己“连理由都不知道就被降板了”的主张并不吻合。这一事件给角川带来了很大损害,为什么井上专务没有向外界公开自己的努力、解释角川的无辜?

川上量生称,在网络上,角川和 Dwango 成为了众矢之的。他认为,具体到这一件事上,特别是 Dwango,可以说是被卷进了飞来横祸里。

井上和川上确实付出了种种努力,但他们未能弥补相关人士之间的意见不一致,这也是事实。虽然这位股东认为应当正面宣传,可川上认为在网络上大肆宣传“我们没有错”只会越抹越黑,所以在这方面做得比较克制。

有股东提问:动画制作从有限动画的时代进化至今,原本由多人数制作的动画,如今可以像《动物朋友》这样用很少人手完成了。对于现代的动画经济,角川作何考量?

川上量生表示,《动物朋友》实现了以 Flash 为基础的低成本制作方法,是一部里程碑性质的动画:Flash 动画也可以有剧情。除此之外,动画的制作方法还有别的进化,如海外使用虚幻引擎,采用 3D 动作捕捉,只靠捕捉演员的动作,就能做出动画来。

日本动画此前一直依靠手绘。但是到了数码时代,画不出赛璐珞画的人增加了,手绘动画难以为继。在这样的形势下,日本动画也在推进向 3D 转移。Flash 等低成本动画、还有使用动作捕捉的接近真人片的动画制作也在萌发,角川一直在注意观察这种动态。

和手绘相比,3D 工作室更需要组织力。所以,角川为了准备迎接转移到 3DCG 的时代,正在推进在社内完成原本外包给制作公司的 3DCG 制作。Dwango 使用深度学习开发动作捕捉技术,想要让动画制作变得更加简便、 能够自动完成中割等工序 。他们一直在研究低成本的 3DCG 制作技术。

(川上量生曾经向宫崎骏展现过他们用深度学习制作的 CG,结果就是 在纪录片里被宫老斥责是“亵渎生命” 。)

股东提问,如 AbemaTV、Netflex、YouTube 等视频服务都在增长,其中还有 bilibili 这样和 NicoNico 非常相似、却成长得比 NicoNico 好的服务。同样都是视频服务,NicoNico 和人家怎么差距就这么大呢?

川上量生辩解说,NicoNico 和 AbemaTV 等服务在视频领域没有直接的竞争关系。这类服务对提升世人对视频服务的认知度做出了很大贡献,不如说对 NicoNico 有正面作用。所以他们还向 AbemaTV 和 Netflix 贩卖自己的作品。

川上自称从 bilibili 诞生时起就一直在关注,自己还是学生投资人的时候就曾经多次访问当地。bilibili 用户数之所以超过了 NicoNico,是因为中国人口多。

中国不认可外国的在线社区服务。如果中国可以放开限制,NicoNico 也可以进入中国市场。但是到现在,他们都没有得到认可。

和 bilibili 相比,NicoNico 有付费会员制度,所以商业基础更加扎实。bilibili 的收益大多数都依靠以《Fate/Grand Order》为代表的游戏。将已有的在线社区服务和手机游戏、网页游戏相结合,是一个很大成功要素。

单次付费也是 NicoNico 正在研究的一个大主题,今年打算投入的游戏等,也都融入了单次付费。这是他们花费了相当时间的项目,希望大家能在今年看到其结果。

(川上的说法显然很难令人信服。或许是因为受限于立场,他无法公开谈论 N 站自身的不足吧。)

有股东认为,虽然很多人批评网络屏蔽,但中国正是通过屏蔽海外网络服务,成为了国产网络服务能够占到主流的少数国家之一。他询问,角川是否有意呼吁政府屏蔽逃税脱税的海外网络服务,培养国产网络服务。

川上对此予以否定,认为日本作为自由主义国家,不应当效仿中国的这一做法。但是,他也同样反对“在日本不行但在海外就可以”的现象。

川上此语指的是之前搞得沸沸扬扬的盗版网站。“漫画村”是日本人运营的,可是只因为服务器在海外,日本的警察就管不到。

另一家网站“Anitube”同样是日本人运营的,服务器在巴西。角川在巴西起诉该网站,并在法庭上获胜,使得该网站在巴西无法访问。但是 Anitube 的访问者 99% 都来自日本,这场胜诉并没有意义。

在这些盗版网站被政府点名之前,他们无计可施。川上认为,这种“只要服务器在海外就能为所欲为”的现象,必须得到根除。

还有股东问到了 Dwango 今年和动画制作公司 Khara 共同设立的新公司 βακα 。川上称,设立 βακα 的目的,是想要让自主制作游戏作为一种媒体得到进一步发展。和其他类型的作品相比,游戏制作起来要更费力一些,所以他们通过 βακα 建立可以给自制游戏开发者提供支援的体制。今后,他们还想要开发更加好用的制作工具。

他们正在通过 βακα 公开募集想要做游戏的人,特别是想要构思剧本的人,有很多人报名。他们想要发掘新的才能,确立新的游戏类型。

Dwango 是平台公司,所以要和创作者打交道,最好是另外设立一家公司。那么,要聚集创作者,和日本最顶尖的创作者庵野秀明合作,更能扩展可能性。这就是他们和 Khara 共同设立 βακα 的动机。他们直接去开会,正好庵野就在附近。

川上说,开发自制游戏的人绝大多数都是十多岁的女性,聚集了年轻的才能,这类游戏的用户也很年轻。他们和 Khara 都认为,开拓这片天空,很有意义。

http://michsuzuki.hatenablog.com/entry/2018/06/20/000519

除了角川之外,すずき还发布了前天的万代南梦宫、昨天的索尼股东大会报告。由于财团 B 和索尼的股东大会都没有触及到我感兴趣的问题(倒是有一位索尼股东要求他们制作看不了 NHK 的电视,被社长吉田宪一郎打官腔搪塞过去了),所以我们今天只分享了角川的内容。
对其他企业感兴趣的读者也可以一读。

封面: 《创造<高达>的男人们》

© 谢枫华 / Anitama

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评论
#21人造人23号发表于 2018-06-26[引用]

NHKwwwww

#20人造人18号发表于 2018-06-21[引用]

只能说日本整体的网站UI设计都巨差,以一个乱字为主要特点

#19人造人136号发表于 2018-06-21[引用]

A站日常被遗忘

#18人造人127号发表于 2018-06-21[引用]

N站那蛋疼的界面设计和糟糕的体验……B站发展得比N站好,不是因为中国网民比日本多,正是因为B站与时俱进,注重用户体验,才有今天的辉煌~

自主制作游戏…十几岁的女性…这不是橙光吗

#2人造人108号[引用]

1

#17人造人142号发表于 2018-06-21[引用]

好吧我停止幻想,希望不是那种换装游戏

#16人造人72号发表于 2018-06-21[引用]

nico那屎一样的用户体验还和b站比…

重复引用已隐藏 [点击展开]
#15人造人142号发表于 2018-06-21[引用]

十几岁少女制作的黄油。。。

#14人造人144号发表于 2018-06-21[引用]

富野hhh

#13人造人81号发表于 2018-06-21[引用]

标题皮得不谈

#12人造人155号发表于 2018-06-21[引用]

Nico的界面,13年的和现在的居然完全一样!而且连点击屏幕暂停这种最基本的功能到现在都没有,它要是不衰落才奇怪呢

#11人造人50号发表于 2018-06-21[引用]

不能看nhk的电视笑死

#10人造人13号发表于 2018-06-21[引用]

NN先想想怎么增强交互体验再说吧,瞧那墙壁似的界面,连点击的欲望都能打消

#9人造人128号发表于 2018-06-21[引用]

今天的新声好够看啊。感谢股东。

#8人造人4号发表于 2018-06-21[引用]

想知道光头到底说了啥

#7人造人186号发表于 2018-06-21[引用]

富野太逗了ww

#6人造人78号发表于 2018-06-20[引用]

哈哈哈哈哈哈被富野笑死哈哈哈哈

#5人造人173号发表于 2018-06-20[引用]

做个CG僵尸被宫老骂的川上,,,

#4人造人95号发表于 2018-06-20[引用]

十几岁少女的天空?

#3人造人36号发表于 2018-06-20[引用]

不能收看NHK的电视太有针对性了,做成“观众能自由选择屏蔽哪些电视台的电视”显得更中立。

#2人造人108号发表于 2018-06-20[引用]

自主制作游戏…十几岁的女性…这不是橙光吗

#1人造人178号发表于 2018-06-20[引用]

(#゚Д゚)这问答有点谜