铁血斑驳的战场

美术监督川本亚夕谈《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》的美术设计

Broadcast|脑白金2017年1月22日 6时25分

荒芜的火星,凝聚了汗与血与铁的大地。机动战士之间的粗野战斗,从火星迈向宇宙,再流转于地球。没有最先端科技与数字化,如此异色的“高达”——《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》的美术背景,是如何创作出来的呢?在《Febri.》第39期上,担当本作美术监督的川本亚夕就为我们解答了这些疑惑。

川本亚夕,现就职于动画、游戏的美术背景公司草薙。曾担任《炼金3级》《学园默示录》《在盛夏等待》《魔笛MAGI The Kingdom of magic》等作的美术监督。

同社的须江信人也在本作中担当美术设定一职。两人与监督长井龙雪是在《在盛夏等待》时结识的,本次的《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》也有多位制作人员都来自《在盛夏等待》的班底,也包括第40话的脚本黑田洋介。

草薙早在《机动战士高达00》时就负责了动画的美术背景,而川本亚夕首次参与的SUNRISE作品则是在《铁血》。担当《00》美术监督的是川本的前辈若松荣司,川本也从他那获取了些参考,但《00》给人留下时髦印象的场景较多,风格上和《铁血》大相径庭。


本作最常用到的舞台就是火星与地球。关于火星的背景刻画,天空就像被掏空了蓝色一样,略显得灰蒙,而且云也几乎不显形状。由于火星的气候与地球上差异很大,大地干涸且不平坦,要描绘出给人以不适宜居住的环境。火星建筑上的污渍也都经过日积月累,从作品中可以看到几乎没有干净的地方。

铁华团火星本部全貌

火星独立自治区

相反,加拉尔号角那的建筑甚至战舰都要干净许多,宛如新品,给人以华丽高贵的感觉,从而造成了与其说是火星与地球的区别,不如说是铁华团与加拉尔号角的差别化。

加拉尔号角地球本部全貌

地球上的水与资源都非常丰富,显得和平,反之火星给人的印象就变成了大地贫瘠、资源匮乏与常年杀伐,这些单从背景美术上就能体现。地球上虽然也有铁华团的支部,不过设定上是利用废弃的车站建成的,因此仍然是破旧不堪的印象。

铁华团地球支部全貌

本片的宇宙场景不如以往的宇宙来得具有神秘与神圣,颇为黯淡。这是长井监督的喜好,简约而不简单,真实且带有寂静的感觉。暗礁宙域则会调得明亮些,而那些岩石、机械的碎片残渣则漂浮在暗礁中,使得宇宙更有几分海洋深处的感觉。

第1期11~13话中宇宙场景的概念图,漂浮则岩石与机械的残渣。

第12话的截图,暗礁宙域的背景用的是更为明亮的蓝色调,而非以往宇宙背景的黑色。

不同于以往的高达动画,本次宇宙战场并不多,打斗的重头戏则放在地面上进行。为此需要特别体现出机动战士、机动装甲的巨大感,树木的高度就要把握得非常得当才行,地面战虽然很复杂,但高达、机动工兵需要隐藏的场景也变得多了起来,川本表示画起来非常高兴。

美术设定时为了遵循“铁华团的色调”,相应的场景也经由色指定做了不少调整,因此火星的背景显得尤为单调,角色的动作也更加方便。火星表面的主题构成是“沙”,黄、橙、胭脂色、绿色就成为了铁华团的主色调,加拉尔号角的主色调则是鲜艳的蓝与紫色。

铁华团与加拉尔号角两侧的舰内色彩对比

川本当上美术监督的职位已经有10个年头,而《铁血》则是她第一次担当机器人动画的美术监督。在她印象看来,以往高达系列主人公一侧的颜色多数是法国三色旗的蓝白红或者鲜艳的颜色,敌对一方则采用卡其色、军绿色等较暗的颜色,《铁血》则来了个180度大转弯,主人公一侧用的深色较多。不过高达这个系列本身就没有所谓的正义与邪恶,有时也有站在对手角度讲述的作品,川本认为《铁血》正是意识到了这点才用了与以往多数主人公相反的色调吧。

川本在接下这份工作时最早画出的印象稿便是这张渔火号内部的舰桥场景,在地面与墙上画上非常显眼的“铁华团”标志也是来自川本的意见。当场景从火星到了宇宙之后,舰内的场景也会随之增加,川本仍希望铁华团即使离开了火星到了宇宙,舰内的场景与铁华团们也能保持在火星那样围绕着尘土生活、保持着那份“大老粗“的氛围,因此舰内的“工业味“也非常浓厚,铁痕锈迹随处可见。

封面: 《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》

© 脑白金 / Anitama

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评论
#5人造人174号发表于 2017-01-23[引用]

截屏保存Anitama的新年贺图

共产绿和民主蓝的对决

#3人造人100号[引用]

1

#4人造人168号发表于 2017-01-22[引用]

才发现这些表情,这是和AC有商业合作了吗。

#3人造人100号发表于 2017-01-22[引用]

共产绿和民主蓝的对决

#2人造人136号发表于 2017-01-22[引用]

号角场景不仅仅是基佬紫,还常常很绿

#1人造人1号发表于 2017-01-22[引用]

美术设计决定世界观。。貌似能理解啥意思了。。虽然可能这句话并不是完全正确。。。