会进化的动画

《骑士&魔法》的CG现场(下)

Broadcast|LIAR2017年10月19日 6时10分

动作流畅,有效率的合成润色

像《骑士&魔法》这样有着大量机器人登场的CG作品在最后的合成润色上也要费一番工夫。四脚的3D模型都用上了CAT(Character Animation Toolkit,角色动画工具包)和CG-Animation社(http://cg-animation.com/)开发的自动节点组件工具LH Auto-Rig,同样的技术在过去Orange的作品,例如《ACTIVE RAID –机动强袭第八室-》中的强化外骨骼“Willware”和人工智能Liko都用上了这些工具。LH Auto-Rig 比起Biped(骨骼系统)和CAT机能更加丰富,可以同时设定节点,在合成润色上也更加有效率。除此之外,根据实例,完成后的部分也方便监督及担当的动画师查找和调整。

当然不可能就照搬建好的那样,根据某些角度和环境需要进行再调整。当然这些要在建模的时候就可以进行修正,但在制作动画遇到一些突发问题的时候,这样临时的调整要来得更容易。除了一些特殊的机体之外,通常的人型机体利用LH Auto-Rig比如这时手腕突然要看上去粗点、脚要变大、只要输入数值就可以轻松调整这些节点,也减轻了管理的时间。特殊的机体,比如在剧中像阿修罗一样6条手臂的斑鸠,每条手臂因为是独立活动,所以对应的是辅助的骨架。但是在改造的时候也会寻找最适合它的作业方法,尽可能往轻松的方向。

长川准表示,“因为3D模型接触最多的就是3D动画师,因此在设计的时候就得考虑到如何构成画面。”只有建模师懂动画师,才能更好地活用这些模型,换到手绘动画来说就是角色设计首先要懂作画,才能让原画师更好地利用人设进行巧妙地作画。


LH Auto-Rig

左图是利用LH Auto-Rig自动生成的基础节点,右图是二重关节调整用的节点

原本这些角色就是在这些节点上进行特化而成,而要进行改修成多机能化的机器人,这道程序对Orange来说可以说是必不可少的。尤其像幻晶骑士那样基本二重关节的设计较多,要像再现可动的部分就是追加节点。除此之外在动画中还需要变更手脚的比例、增加细节的零件也需要事先准备调整用的节点。


CAT

<A>为四足的幻晶骑士泽多尔格

<B>为以CAT为基盘改良的节点

像是泽多尔格这类不同于人型幻晶骑士的3D模型用的就是CAT。虽然LH Auto-Rig可以组建好大多数的机器人,但这种特殊的情况,还是得用上CAT以便改良和调整。


摆好姿势后状态的检查

建模检查、质感测试等检查工程,技术方面的也是,都是在摆好姿势后的状态才进行素材确认。检查人员主要考虑的是形象是否与监督的想法一致、看上去好看,而这些姿势也都因为是完全的3D模型才能摆出的。其余还会提交包括按照设定画摆好的角度、透视较强的机位角度,也有些特别配合山本裕介监督和演出画好的分镜作为资料进行参考的角度。


有着会玩的心、结合故事的展开而进化的动画

本作的制作班底构成大多都参与了不少机战作品,大家都在Orange的代表董事也是本作CG监督的井野元英二手下接受着指导,而井野元也亲自负责了不少CG动画场面,质量完全可以保证。建模团队也都是由CG制作主任吉本一贵和井野元一起从新人时期开始培养的,吉本对他们表示非常认可,对于质量的保证,吉本认为主要是新人很好地继承并发扬了“老人”们的技术。另外,还要归功于每一CUT的作业都是在考虑场景的关联性和整体的展开进行的。

机器人技术的进化是本作的故事核心。第1~3章的重心主要在各部件之间不能动、不能快速驱动的古旧机器人身上,因此演出也更偏古旧、带有重量感,随后剧中的技术在艾尔的带领下发展了起来,机体的可动范围增加,甚至到最后飞上了天空。吉本表示,古旧机器人的那种缓慢动作对于CG动画师们来说其实并不简单,不过为了表现出这种重量感,大家都怀着必须得让观众看着舒服的心情来做好动作。这不是单纯地让动作缓慢下来就行,要时刻留意动作的抑扬顿挫、时缓时快。藤田进梦进一步解释到,这主要是因为Orange一直以来都是以轻盈高速的CG动作作为卖点,而这种笨重迟钝的动作对他们来说并不习惯。终于当他们习惯了之后,剧中的科技又被带了起来,机器人的速度也变快了。不过,这也不能说是他们都白做了,反倒是给他们积累了经验,没准这还能作为一个无形的财产为未来的某个项目而活用呢。

刻意在动作上迟钝的初期幻晶骑士

就是这样,在一个作品中只改变了一小个动作,整体都会发生巨大的变动,整个制作工作室也是同样,但他们都不埋怨,甚至还不忘苦中作乐。不假思索而摆出的姿势、步伐、握着剑的手等细节的部分都不放过。吉本透露,与陆皇龟一战中,古耶尔持刃与陆皇龟来个正面对决再到最后的着地并让地面裂开的这段,实际上演出并没有指示,完全是CG动画师们自己玩出来的一套。“他们竟然能跟着作品一起快乐地成长”这也让藤田和长川非常吃惊,越发觉得做着这部作品极其有价值。


完成后的新型幻晶骑士特雷斯塔尔

随着剧中机器人技术的发展,可动范围增大,速度也比以往的机体敏捷,最早诞生的新型幻晶骑士就是这台——特雷斯塔尔

特雷斯塔尔的动作可以说是发挥出了擅长高速机械动作的Orange的优势。测试用的初次战斗,可以明显看到了机器人动作正与故事的展开一同进化。


像作画一样夸张的姿势

摆出“勇者透视”的古耶尔

这样的 大张一刀流 “勇者透视”在本作中并不少见,作为热血沸腾的机器人动画当然是不可或缺。这在分镜阶段,就刻意画出较多这样的极端姿势,要直接用做好的CG建模完美地摆出这个姿势当然做不到,必须要通过后期的调整。而为了正确地摆出这套姿势,CG动画师们自然是下了一番功夫,而这些“勇者透视”也完美地给画面上增添了几分迫力。


CG动画师的即兴演出

古耶尔与陆皇龟的决战

除了吉本刚说的那段之外,图中古耶尔持剑与坚硬的陆皇龟摩擦的时候所擦出的炽热火焰带(就是剑与陆皇龟接触的那部分)也是CG动画师们的即兴演出。这就是因从业者对作品本身的爱而油然而生的会玩的心,让作品“自发”升级的结果。这就是《骑士&魔法》,一部能够带动从业者的积极性的动画作品。


【参考资料】

封面: 《骑士&魔法》

© LIAR / Anitama

《骑士&魔法》的CG现场
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评论
#2人造人12号发表于 2018-02-02[引用]

的确能感受到制作团队在制作中与动画一起改进的氛围呢,在制作经验上中国动画实在落后太多了

#1人造人183号发表于 2017-10-19[引用]

我想看第二季啊!