最初山本裕介监督给CG班下达的要求,就是希望机器人的质感能用上写实的风格。然而这对一部2D作画的作品来说,如果加入了写实质感的3D模型,很容易给长年看着2D作品的观众带来厌恶感。不过3D监督井野元英二长年在这工作场,该如何把山本监督的要求融入到作画作品中有着自己的考虑。要达到这种质感,就得在通常的线条、色彩上加上伤痕、旧化污渍、阴影的素材。另外因为在设定上是使用了多年的机体,就得将有着伤痕、旧化污渍的老机体和新的机体区分开。天神英贵也特别为伤痕、旧化污渍、转写贴设计了一套方案作为贴图的参考。在原本写实风格的质感上增加了这些素材后,也就是现在最终看到的样子。
另一方面,如果完全用上写实风格的质感要在只有1季度的TV系列来说很难维持。这得考虑到渲染和合成作业的工作量。在今年4月公开的PV中色彩、线条、环境遮挡、金属质的素材、噪点、旧化污渍,战损也有独立的建模,不过PV完成后旧化污渍、战损部分的纹理又发生了变化。建模的时候先从展UV开始,再按Pencil+上的设定在纹理上加上环境遮挡、噪点、金属光泽、加强二号影,在用3ds Max进行合成。合成地图的图层过多,渲染时间也会变长,为此这些纹理渲染用的素材会另外进行个汇总。标志的种类也特别,如果每回在对象中选择表示、非表示,很容易造成混乱,为此将这些都汇总成了画像数据,最终只经过一次的渲染就可以将全部搞定,效率上也有所提高。这些都是为了减轻担当人员的压力和负担而进行的数据设计。CG制作管理担当的藤田进梦表示,PV主要是为了做出一次完成形,从PV中得到的反馈才是真正的起点。
第2章中出现的魔兽陆皇龟,由于模型尺寸过于庞大,要再现它的质感着实不容易。这里就要用到专用的脚本(Script)进行一次过的渲染。从时间和质量上都可以达到良好的效果,这也证明了这套制作班底的优秀。
PV公开时的质感表现
<A>是在PV时使用到的幻晶骑士合成素材
<B>是完成画
从这时候颜色、环境遮挡、伤痕、旧化污渍这些素材都已经有了个统一。而伤痕、旧化污渍、线条、转写贴、金属素材由于都是分开的,之后要替换也非常方便,在After Effects合成的时候则不需要参考设计画,而是根据具体的情况决定。另外,复数不同的机体也可以用上同样的素材在AE上进行合成,这也是因为是TV系列才作出的判断,最终利用合成图,只进行一次的合成达到最终要求的质感。
纹理
<A>使用的素材和色指定表。伤痕、旧化污渍由于都是黑白色,方便变更。在质感设定中图层过多,最终通过纹理渲染进行统一。
<B>利用纹理渲染后统合出的纹理,准备了上百种的素材组合,图中当然只是小小的一部分。长川准表示,通过本作的经验,今后的也能摸索出更加效率的手法。
本篇中的质感表现
<A>是渲染后的本篇模型。最终渲染用到的只有色彩、线条和发光素材。
<B>是材质贴图的设定。质感处理全都在3ds Max上使用素材进行合成。虽然在打印色彩的时候多少会耗些时间,不过基本一次就能渲染完。<C>是Pencil+的设定。Orange在使用赛璐珞风格的CG作品时,通常会频繁使用Pencil+自带的原素材。今回使用的是Pencil+ 3自带的影色用作二号影加强了对比,线条设定得较为纤细多少有些向CG靠近的表现,完全表现出了幻晶骑士的那种气氛。
转写贴
<A>是天神英贵设计的转写贴测试用模板。
因为在实际每一CUT在进行作业的时候,有些转写贴会因为各种环境而发生变化,细节也可能被损坏,因此需要非常细致的资料才好进行转写贴的粘贴工作。另外也是新机体与老机体摆在一起的时候,为了区分两者的性能,也会适当增加一些转写贴。不过,这点在实际的画面上为了保持画面的整洁一般不会加太多,这方面还是得看制作人员的平衡感。
<B>为完成画全身像;<C>为完成画半身像。
随着故事的进展而产生的质感变化
<A>是弗雷梅维拉王国从古早开始使用的量产机加达托亚
<B>是新开发的次期主力机加达托亚Dash。
在表示新机体质感的时候,只是单纯除去伤痕、旧化污渍是无法表现出与其他机器人的统一感。这里往往会稍微在金属部分加上雨点般的噪点素材。另外,考虑到实际上有些机器人会有些涂装不到的地方,因此通常在角和边缘部位用上白色的高光来表现,看上去好像是刚进行打磨了一般看上去有种金属的光质感。
因纹理贴图组合不同而产生的各版本
各种纹理组合的加达托亚(左:量产机、右:朱兔骑士团机)渲染结果。
上图可能比较小看不大清,但各方案在转写贴、伤痕、旧化污渍确实有着微妙的变化。在微小的部分也进行细节上的追求,这也正是制作组对机器人爱的表现。
接近设定的魔兽陆皇龟
<A>是陆皇龟的美术设定
<B>是陆皇龟的CG模型
<C>是AE的工作画面
魔兽在复杂的质感上,更多的是用光来表现,因为陆皇龟的戏份基本在这话就用完了,因此尽可能将它的魅力完全表现出来,陆皇龟的渲染是在AE上完成的,利用复数的素材相结合,尽可能接近美术设定。负责魔兽合成作业的是建模师西村朗氏。虽然没有非常突出的表现,但再现度可以说是非常出色。也可以说是非常有Orange的感觉。长川准对于西村的表现一方面给予了肯定,另一方面在看到了<C>的画面后则表示今后遇到了同样质感的表现,看来有必要将这些素材进行一次简化。
【参考资料】
封面: 《骑士&魔法》
© LIAR / Anitama
有限的预算做出这个效果我觉得挺好了
写实3d确实不能接受……
真的好用心