创作不需要理论

永野护的创作者之魂

Broadcast|LIAR2017年7月12日 6时20分

说到机器人漫画,永野护的《五星物语》自然必不可少。《五星物语》本是为了填补永野护在漫画业上的空白,角川书店与其联手推出的漫画企划,从1986年就开始在动画资讯杂志月刊《NewType》上开始连载,如今31年,几度休刊,之后伴随着剧场版动画《花之诗女 GOTHICMADE》的推出,漫画时隔9年再次重启,而再开的时候,读者几乎傻了眼,设定大幅改变,大量沿袭了《花之诗女》的设定,单行本又是新编辑又是补足又是改订版,“完结”这两个字至今与本作无缘。作为该杂志的骨干作品,“创作者之魂”这一栏目永野护与《五星物语》自然是最有发言权。

《花之诗女 GOTHICMADE》


对于背景设定如此复杂,角色和机械的设定更是从华丽到繁琐,一般人模仿不出来也创作不来的《五星物语》,永野护的创作又是从什么地方开始入手的呢?“当然是故事主干咯”,永野护毅然决然地回答到。《五星物语》是SF幻想作品,机器人、硕大建筑物、高科技并存的世界,无论是读者也好创作者也好,光是看到这些字眼一般都会从视觉上先入手。但实际上,永野护认为,自己本质上是诞生于“文学全盛时代”的人,自然更注重剧情的创作,虽然不能高攀,称不上是文学作品,但确实是有着戏剧性的传奇故事。比方说上一话(2017年6月号)中描写了兹拉克小队的篇章,机器人也是偶尔才登场,《五星物语》本身机器人登场的场面并不多,大多数是角色之间的故事,更接近演剧。而这些人与人之间的对话才是着重点,永野也把创作的重点放在角色上。之后战斗对剧情会有怎样的影响,为了构思好的剧情又要如何进行战斗,永野护时常在战斗场景遇到瓶颈。

《五星物语》的大体剧情基本在86年开始连载的时候就有个雏形,“年表”也是。即使画了(?)超过30年,至今的内容也与当时的构想,没有多大变化,就像在玩《俄罗斯方块》一样,要中途改变剧本让之后的展开变得更加不对劲。不过,可以进行局部的改动。还是那兹拉克小队的篇章来说,拜兹彼兹和艾蕾娜的紧急参战,这段内容是在原先设想的脚本里没有的章节。因为想着要让第12卷中登场的拜兹彼兹与哈斯哈有关联,且GTM的战斗仍在继续,索性就让拜兹彼兹参与了与兹班兹希的战斗。看了2017年7月号的读者大概就能明白,作为兹班兹希认真的场面,最精彩不过了,只可惜这也是她最后的出镜了。

兹班兹希,出自《NewType》2017年7月号

如果说过了30年,故事的骨干仍未发生改变,那可真可谓是《五星物语》非常坚韧的地方了。永野说到,如果马上要我画星团历3225年斯坦特游星攻防战的那段剧情,我马上就能开始,3960年的格拉斯战、7777年的绿星战也完全没问题。只不过这些篇章都被砍掉了。那么,从这事先给出提示的庞大年表中,永野护是按什么样的顺序与基准来画漫画的呢?对这疑问,永野只能拿具体的事例来分析。比如阿特洛波斯的篇章结束之后,本想着直接进入3159年的前哨战,但在设计上又遇到了纠结,不过这会儿又想画年轻角色们的故事。在画着3159年歼灭战的时候,就想着必须画他们的准备工作,这个准备工作就是现在正在画的魔导大战。再进一步说,3159年天照开始侵攻阿多拉星的故事,就是为之后3960年天照制压格拉斯王朝而准备的。

目前《五星物语》仍在《NewType》上每月持续连载中,每个月永野护大概花上2周的时间来整理和思考,有时也会被一些琐事给打算,然后开始设计,从文字脚本到Name,这些要花上相当大的时间,永野表示,Name作业虽然3天左右就能完成,但大概要消耗他对整部作品能量的90%,之后正式下笔到完成实际作业大概是在一周左右。

虽然说剧本早已构思好,已有既成的文字稿,但实际要画出来并不是那么简单。角色该如何去演,如何将演技展现给读者,如何避免喋喋不休的台词,这是对永野护来说最难的事。永野说到,《五星物语》从脚本到Name,台词大概占去五分之一左右,文字太多看着闷,尽可能把要说的台词缩短。比如兹拉克小队的篇章,那鲁米的台词基本就被砍掉了。尽可能把没必要的台词全部去掉,这样一来,某些场景也能砍掉。比如原稿可能要用上10张只有的文字,到最终可能只剩下一句台词。即使如此,兹拉克小队篇章原定在8回之内完结,结果还是延长到了17回。毕竟,有机体登场的话,不能在小格里表现,经常是占满一整页,于是页数就会增多,就会超出预定的量。永野护也觉得奇怪,“明明是按着我写的那样啊!”

《花之诗女 GOTHICMADE》


说到《五星物语》的创作,“设计”这一要素绝不可避而不谈,那么永野护又是以什么契机设计的呢?其实这个问题,永野自己也不好表达。机器人最直接的表现形式就是把自己喜欢的造型给画出来,仅此而已。自己脑中认为帅气的造型,比如GTM细长的外形,刻意设计出来。永野认为这是一种强行把自己喜欢的要素加给读者的表现,不往以往肥肥的外形上去设计,真要出现这种设计,无非是剧情需要否则不会出现。

永野认为人的感觉是需要培养的,自己则多亏是田宫模型,有时确实是只能通过照片才能习得的感觉,有时从平面到立体物印象也会发生变化。特别是从模型开始接触的人,他们深深了解机器人不只是铁块,他们有着内在的构造,并且是由各个部件组成的,模型可以说是永野护设计的出发点。《重战机L-Gaim》中的Movable Frame(意为:可动骨骼)和《五星物语》的Twin-Swing系统也是从那得到的想法。

说到GTM的设计是在什么时候成型的,永野护也是摸不着头脑,“感觉成型的时候就成型了吧。”其实有不少设计都是懵懵懂懂地就设计好了,比如在创作故事的时候,登场的机体就已经决定好了。例如2017年6月号登场的查拉图斯特拉Apter Bringer(原LED幻象)下半身发生了变化,但好不容易才画了张全图。有看到了觉得很帅的人,也有觉得奇怪的人。有不少看到脚后跟的时候会觉得“诶,这不是Fatima的那套装束吗?”因为就是将Fatima的装束和GTM置换了罢了。Fatima的装束,几乎就是GTM的部件。正是如此,查拉图斯特拉可以说是最早完成的设计。之后的GTM则是部件卸装之后的状态。冰之女皇玻璃凯瑟琳也是这样,有看过《花之诗女》(《花之诗女》目前没有发售光盘,或者说无发售光盘的计划,仅在影院上映,偶尔有复活上映)的朋友,也许能从Fatima城镇的外观联想到查拉图斯特拉的外形。正因为留下了这种印象,在看到查拉图斯特拉下半身的时候,就一定会有这种既视感。

查拉图斯特拉Apter Bringer,出自《NewType》2017年6月号

与其说是机体、Fatima的设计独特,不如说原本以各种行星为舞台的《五星物语》的世界观设定本身就独特。永野护自称,不过这才是他困难的地方,做不到完美。无论都市的构造、建筑物的外形,还是住民的风俗,在画之前都要花非常长的时间来设定,然而这些设定也不全都用得上。只有天照的空中宫殿“Float Temple”(浮游城)设计得颇有超未来的感觉,剩下的全是问题。然后出于永野护的兴趣,Fatima的服装又要画得格外时髦。

最后,作为一名创作者,永野护在创作故事的时候绝不动摇的是什么呢。永野表示,能将喜欢的东西做出来就是创作,不需要加以限制。不能局限于现有的概念,这是永野创作的原则。既然是创作,就是什么都行。只不过,当说着什么都行的时候,反而要考虑“究竟,我能做什么”这才是最重要的,毕竟大部分人并不是神通广大。对于今后要把创作故事的年轻人来说,请务必把所有的前辈当作自己的敌人、当作是自己的绊脚石,一定得抱着这样的觉悟。“因为创作是不需要人教的,请不要考虑任何理论。”

《五星物语 Reboot》单行本第1卷


※ 文中出现的星团历时间出自“Joker太阳星团年表”,参考漫画第13卷

封面: 《五星物语》

© LIAR / Anitama

创作者之魂
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评论
#9人造人66号发表于 2019-02-27[引用]

永野表示,能将喜欢的东西做出来就是创作——比如女装苏普

#8人造人22号发表于 2017-07-18[引用]

少年一个创作者崇拜痞子,说痞子喜欢理论创作,这个作者说创作不需要理论!!!!

寇拉斯,有几个译名没按台版(翻对了的话会看着更亲切)

#6人造人180号[引用]

1

#7人造人5号发表于 2017-07-12[引用]

是这样,小编没看台版书,直接看的日文原版,所以一些译名不太懂该怎么翻译,就按自己想的来了orz

#6人造人180号发表于 2017-07-12[引用]

寇拉斯,有几个译名没按台版(翻对了的话会看着更亲切)

#5人造人151号发表于 2017-07-12[引用]

永野护最大的槽点难道不是:故事长就算了,连载慢就算了,却天天往里加新的东西(╯°□°)╯︵ ┻━┻。希望有生之年能看到魔导大战完结吧。

#4人造人178号发表于 2017-07-12[引用]

去年30周年的时候以为会再出一部动画……果然还是太难了

#3人造人103号发表于 2017-07-12[引用]

大概是没机会看到《花之诗女》了,唉。

真不想承认30多年才画了13卷……

#1人造人154号[引用]

1

#2人造人30号发表于 2017-07-12[引用]

不愁吃穿是这样的呀

#1人造人154号发表于 2017-07-12[引用]

真不想承认30多年才画了13卷……