传统和现代的碰撞(上)

动画制作数码化的利与弊

Style|LLL2016年5月28日 8时30分

这次借两期谈谈动画制作流程数码化的利与弊。包括作画、摄影、上色、美术、分镜。重头是作画,这也是最近风口浪尖的话题。

动画制作流程中,首先已经实现完全数码化的是摄影后期和上色。因为这两个环节,数码化的优势实在是太大了。

了解这两个环节在赛璐珞时期的麻烦程度就能理解,摄影需要一个专业的摄影台,把赛璐珞片一层一层叠起来拍摄。上色则是用画笔一张张涂色。

赛璐珞片,直接在透明薄片上作画和上色。

赛璐珞时代的摄影台,右图是工作现场,把赛璐珞片一张张叠起来拍摄,光看图就能体会有多麻烦了。

现代数码摄影用AE(AfterEffects)、上色用retas比较常见。


数码化的一道坎:作画

作画方面的数码化是最近十年来逐渐兴起的。

这里也谈点密话,从“web”系原画师说起,在21世纪初,网络开始兴起的时候,沓名健一在个人网站上发布一些由flash制作的gif小动画,因为之前没有人这样做过,挺新奇的,所以吸引了大量从业的动画人参观,该网站的讨论板更是成为一批动画人讨论作画的地方,这波浪潮也被某些爱好者称为第一次作画网络讨论热潮。

gif

沓名健一在个人网站上放出来的GIF之一。

之后沓名健一被小林治挖了直接做了正式原画,所以现在在个人网站上发自制gif的行为流传到现在,web系原画师就是称呼这帮人的,代表除了沓名健一之外,还有仁保知行、りょーちも(泽良辅)、山下清悟等等,这是非常早的一批,在他们出现打响名号之后,出现了更多风格各异的数码动画人。

早期可以说95%以上都是用flash,因为flash时间轴功能太方便了,相当于作画中的律表。

上图就是flash的时间轴,可以随意拖动看效果;而纸上的话只能翻动粗略看效果,或者上动检仪,比较麻烦。

flash的时间轴演示。

藤井慎吾在推特上公开的原摄,全部由flash作画。

小岛庆祐在推特上的原摄,同样也是flash作画。

这类flash作画早已不是我们印象中类似《喜羊羊》的元件动画了,单纯是利用其时间轴的功能,以便一边做一调试。原画完成之后还是会进入传统流程,flash只是中间的一个原画作画工具,和廉价的flash动画完全是两回事儿了。

另外现在比如CLIP STUDIO PAINT、RETAS STUDIO:Stylos、TVPaint Animation、Toom Boom Harmony、CACAni等等先进软件的出现,开始逐渐取代功能落后的flash。


因为数码被讨论比较多,相关的文章报道比较丰富,笔者根据这些报道总结了一下数码作画的优缺点。有机会按照各个工作室谈谈他们数码化的历程。

数码作画的好处

原画方面:因为在电脑上软件功能比较丰富,可以轻易做到扩大、缩小、转动、剪切、粘帖等等,而且可以直接播放看效果。返修也方便,在原工程文件上直接改就行。软件数据可以是矢量,也不会有清晰度的问题。

管理、制作进行方面:因为全部是数码化的,不需要制作进行开车去收卡,直接通过网络发送就行了,大大减少运输成本,尤其原画师和公司的距离较远的情况下。装原画的卡袋也不需要了,分文件夹,标上卡号即可。管理成本下降。

数码作画的劣势

1,初期投资。先要保证全部的原画能用上数码作画设备,光设备的钱就是不小的数目。

2,管理成本。全部数码化了,那么肯定得有专人管理数据、软件和服务器。也是笔不小的投入。

3,需要数码化教学。软件技术基本得从头教,也得有人专门教,学习本身需要时间。传统纸上的流程已经非常成熟稳定了,大多数工作室不太愿意培养数码原画。

4,遇到部分数码部分纸上的情况会变得更加麻烦。比方说原画师是数码作画的,但是作画监督是传统纸上作业的,那么原画师画完得打印出来给作画监督修,作监修完又得扫描给原画,徒增制作进行的工作。

5,此外还有软件太过于便利,对于原画师技术提升不利的说法。类似有些人为了省力,直接复制粘帖设定图,改改直接做原画。此外还有画透视时参考3D,失去从零开始画透视的能力等等说法。

6,相对于数码作画,其实对于大多数原画师来说,纸加各种颜色的铅笔反而更加容易把脑子里的东西表现出来,更加自由。

《夜樱四重奏~花之歌~》1、6、10话都是纯数码制作,相对与其他传统纸上作画,普通观众已经看不出有啥差别了。监督りょーちも(泽良辅)本身是作画圈出名的web系原画师,又是数码作画的重要推动者。在他负责人物设计、总作画监督的《铁腕巴迪 DECODE》系列中就已经引入了flash,但是当时现场会熟练使用flash的人太少,只有几人,出现不得不让作画监督水平的人去修flash的中割的情况,另外因为缺乏磨合导致效率下降的情况还有很多,总之那时候flash引入制作还是有点过早。

做《夜樱四重奏~花之歌~》的一个目的就是想打破上面这种情况,培养数码作画原画师。所以企划开始之后就大力募集会使用flash的原画师,并在作业现场教授他们数码技术。不过现场不熟练的人还是太多了,一些平时在纸上画的原画师一到flash上,作画速度反而变慢,最后快到截稿的日子,不得不重回纸上完成任务。传统转数码核心的问题就是“效率”,虽然上面说到数码作画有多大优势,但是不得不承认,传统原画在刚开始接触数码的时候工作效率肯定是会先有一个滑坡。不可能一上手就能发挥数码所有的优势,多少会有水土不服。而且最终效果能不能个人和工作室能不能接受这个风险也是问题。

封面: マイナビニュース

© LLL / Anitama

传统和现代的碰撞
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评论
#14人造人119号发表于 2019-06-06[引用]

emmm自从二年级以来就没看到过小岛老师用纸作画过,不过帮人改画的时候,瞬间就改好了。真5秒钟起稿的男人,不过小岛老师现在什么都用,CSP啊,flash啊,都在用,不过反正我看到老师用的最多的还是CSP。

#13人造人31号发表于 2018-04-24[引用]

全数字好处完全大于坏处,说极端点,可以说只有好处。

数码作画难推行除了成本还有个原因就是现有软件不能完全还原手绘的线条吧,现在的软件解决这个问题了么

#1人造人44号[引用]

1

#12人造人80号发表于 2016-07-16[引用]

不会呀,手绘板绘画有这么久了。(*ˉ︶ˉ*)用stylos,这个软件。

#11人造人76号发表于 2016-07-14[引用]

好厉害 画的好棒

#10人造人152号发表于 2016-06-01[引用]

对业内新人来说还是两种都会比较靠谱吧,行业要求越来越高了

小岛庆祐视频下面有个错别字 原件动画 X 元件动画 O

#6人造人34号[引用]

1

#9人造人167号发表于 2016-06-01[引用]

。。。飞总?

#8人造人140号发表于 2016-05-30[引用]

好文收藏,很好奇如果数码作画完全取代传统手绘作画,业界会发生什么变化,web作画是不是能够极大提高画师作画效率,好像火影某一话那位web画师一人完成几千卡?还是说数码作画未来能够提高动画的“自动”程度,让动画静止帧更少,整个动画更有动感?

#7人造人36号发表于 2016-05-29[引用]

真的有动画业内使用CSP嘛,现在动画功能不太完善不会不够用么。

#6人造人34号发表于 2016-05-28[引用]

小岛庆祐视频下面有个错别字 原件动画 X 元件动画 O

#5人造人127号发表于 2016-05-28[引用]

感觉之前见到的词是元件动画....

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#4人造人127号发表于 2016-05-28[引用]

屏幕厚度造成的视差,软件的反应速度,现在还没减小到大脑识别的阈限内

#3人造人142号发表于 2016-05-28[引用]

问题还有硬件故障之类的吧

#2人造人38号发表于 2016-05-28[引用]

夜樱四重奏,很棒…

#1人造人44号发表于 2016-05-28[引用]

数码作画难推行除了成本还有个原因就是现有软件不能完全还原手绘的线条吧,现在的软件解决这个问题了么