从日系TRPG的起源讲起

于幻想世界驰骋天地:漫谈日系TRPG(一)

Game|幻想现视研 文/dranike个人专栏2017年1月24日 6时15分

在这个充满各种娱乐方式的数字时代,浮躁已经成为了人们的代名词。电子游戏如波浪一般一浪接一浪冲击我们视野,电子游戏界新奇和刺激的创新也令我们的口味越来越挑剔。随着电子游戏和手游的冲击,现在我们想找几个志同道合的朋友静下心来玩一局桌游已经成为一件很奢侈的事。RPG三个英文字母大家如果接触过电子游戏可谓是耳熟能详,RPG即role-playing-game,角色扮演游戏。但是大家知道什么是TRPG吗?今天要和大家谈的不仅仅是TRPG,而是日系TRPG,一种特立独行的游戏文化。笔者在一次偶然的机会下邂逅了日系TRPG,并对国内对日系TRPG的微少了解的现状深感可惜,此为提笔此文的初衷,旨在把这种有趣传达给大家。而要讲日系TRPG,必须从最基本讲起,那就是它的起源。

何为TRPG

RPG是角色扮演游戏,那么TRPG的“T”指的是什么呢?毫无疑问,是“table-top”。TRPG,即桌面角色扮演游戏,是桌游的一种。玩TRPG其实很简单,几个人聚在一起,带上你的纸、笔和骰子,以及你那无穷的想象力。一般而言,每次玩TRPG都需要一个人出来做主持人来运营整个大局以及带领其他人,不同的TRPG对这名游戏主持人有不同的叫法,例如有的会叫他“GM”(Game Master-游戏管理员),有的会叫他“KP”(keeper-守秘人)等等,而其他被带领进行游戏的人被称为PC( Player Character–“玩家角色”)。一般来讲,每次进行TRPG的游戏人数可以是2至5、6人或者更多不等,在我国,一般称玩TRPG为“跑团”,TRPG除了作为一种桌游以外,其实更多可以视为一种社交活动,因为它离不开人与人之间的交流。

用纸、笔和骰子玩的桌面游戏。

用纸、笔和骰子怎么玩TRPG呢?每一个TRPG游戏,都有一本被称之为规则书的东西,它记录着游戏的故事背景、基本规则和对玩家和主持人分别要注意的细则。每个玩家根据这个规则书来创建一个自己在游戏中的“分身”角色,这个角色有着自己的背景、出身和一系列的相关能力参数,这个创建人物的过程被称之为“创建角色卡”,玩家将在游戏中扮演自己所创建的角色。主持人会根据需要准备跑团的剧本,这份剧本被称之为“模组”,在主持人的带领下,玩家们在故事中通过语言、行为来与其他玩家或者故事里的NPC(Non Player Character–“非玩家控制角色”)、以及GM进行互动,又或是扮演自己的角色在游戏中进行各种描述和行动,从而达到推动剧情让游戏更好地进行下去。那么你可能会问:“骰子呢?骰子的存在在哪里?”骰子这个因素是TRPG里最玄学、最意想不到、最富有戏剧性的一部分,玩家在TRPG里并不是无所不能的,根据每个TRPG的规则书的不同要求,玩家在想要执行某些行动的时候需要投掷骰子来进行鉴定(check),只有通过了这个鉴定才能成功执行这个行动,某些游戏还会根据骰子所投掷出的数字来规定“大成功”和“大失败”,给予额外的奖励和降临额外的惩罚,从而增加游戏的戏剧性和游戏性。骰子在TRPG的发展当中,已经成为一种象征的符号,提起TRPG就会联想到骰子和它所带来的无限的可能性。

传入日本的TRPG

上世纪70年代左右,TRPG的主流发展位于美国,一个名为《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,亦称D&D)的TRPG已逐渐发展成为不可动摇的存在。引用狄更斯一句老话“那是最好的时代,也是最坏的时代”。而TRPG的风气也正是在那之后传到了日本,标志着日本人开始认识到TRPG的存在。

《龙与地下城》的图。

TRPG在日本萌芽,要追溯到1970年代的后半期。那时在原宿的部分玩具店和模型店里贩卖着日本国外进口的原版语言的TRPG。大部分日本人接触TRPG是从这个时候起。经典著名的《龙与地下城》当然也是从那个时候流入日本,不过是以英文原版的方式。

《龙与地下城》在被开始翻译成日语的1985年之前只被一部分日本收藏家关注,特别是在日本TRPG风潮兴起之前,时值战棋桌游热潮,部分战棋游戏的粉丝只知道这是个战棋《chainmail》的派生游戏而已。好奇心是促进文化交流的润滑剂,当时就有些热心的游戏玩家会进口买回来自己游玩,而这部分人里面就包括了像安田均和大贯昌幸这样后来的日本TRPG业界泰斗。

《龙与地下城》规则书。

但是这个时代对于日本来说并不是一个让TRPG得以安稳成长的时代,正如上文所说,这个时代是一把双刃剑。电脑游戏开始萌芽,一股新生的力量正在积攒爆发暴风雨前的力量。电脑游戏虽然发迹于上世纪70年代,但到了1980年代,才开始进入人们的视野,对当时大多数日本玩家来说,角色扮演游戏就是《巫术》、《创世纪》与《魔法门》,当时(1980年初期)对于《龙与地下城》的认知度只在电脑游戏玩家之间比较高。也正是这些电脑角色扮演游戏的玩家对于其影响源的《龙与地下城》产生了浓厚的兴趣。

在大众潮流所指向的利益链下,各种电玩以及电玩相关杂志如雨后春笋般不断涌出冲击人们的眼球,而桌面角色扮演游戏作为电脑角色扮演的始祖,在各类电玩杂志中也偶有篇幅提及。因而,日本的TRPG在1980年代才可以说得上是正式起步。

1986年,日本SF漫画杂志,里面便有《ローズ・トゥ・ロード》的广告。

在1984年,第一个日本自制的TRPG游戏——《ローズ・トゥ・ロード》(Roads to Lord) 出版了,在同一年,日本发行了第一本翻译本TRPG规则书─《星际漫游者》,直到一年之后的1985年《龙与地下城》第一版才终于被翻译成日文,虽然这之间仅仅只差了一年,但是这一年却极大地影响了后来日本TRPG的发展。正如雏鹰效应一般,第一个进入人们视野的作品总会留下更深的印象,而且这个作品是日本本土制作的作品。而后虽然《龙与地下城》依然是最主流的翻译系统,但本土自制系统已经占有一席之地。不可否认,《龙与地下城》的影响是巨大的,甚至可以尊称为所有TRPG的鼻祖、TRPG界的开山之作,但是日本人对于TRPG文化的吸收和创新能力也是非常惊人的,并逐渐令日本的TRPG文化自成一派,也就是我们现在所讲的日系TRPG,当然,这些都是后话了。

日本TRPG的发展

中国有句古话“时势造英雄”,这句话放在这里使用似乎也毫无不妥。1980年代,一群年轻人可能没有想到,他们的所作所为将会对日本TRPG的文化发展产生多大的影响。

《罗德斯岛战记》的设定地图。

《罗德斯岛战记》(ロードス島戦記)这个名字可能大家都有听过,但是它的起源究竟是什么大家未必都知道。1986年9月,安田均、水野良等人的《罗德斯岛战记replay》在电玩杂志《コンプティーク》上连载,这一举造成了爆发性的影响。所谓的replay,就是进行TRPG游戏的游戏过程记录,当时的《罗德斯岛战记replay》是基于《龙与地下城》规则的replay,它有趣的世界观和故事在当时有着相当高的人气,但是在想要做更多replay的时候因为与《龙与地下城》的版权问题停止了。《罗德斯岛战记replay》的第一第二部都是基于《龙与地下城》的规则,第三部起开始使用自己的原创规则。这群人的步伐,并没有停下来。

1987年10月,安田均联合他在京都大学SF研究会的后辈水野良等人,和其他人一起正式成立了株式会社グループSNE,致力于TRPG行业,并于1989年点燃了引爆日本TRPG风潮的炸弹——推出《ソード・ワールドRPG》(剑世界RPG)的文库本。

《剑世界RPG》的完全版封面。

《剑世界RPG》能这么快推出并不是没有原因的。首先,由于有出版社的协助,因此产生了组织化的结构,他们对于奇幻的热爱与对《龙与地下城》僵化规则的不满,导致了《剑世界RPG》的催生,与当时的专家级《龙与地下城》相比,《剑世界RPG》的限制更加少,规则更加富有弹性,也有更灵活的多职业规则。《剑世界RPG》所使用的是2D6(双六面骰)系统,不同与《龙与地下城》的骰子系统,并且没有职业和种族的限制,一名角色可以充当多种职业。

当然,《剑世界RPG》能打倒《龙与地下城》的理由不只是在规则的弹性上。由于这个是由日本本土制成的TRPG系统,因此理所当然的能得到当时日本国内更多资源支持,设计者也能快速的给予回应,并且许多的小说与跑团纪录都支援着这个系统。另一个原因,就是它文库本形式的存在,无论是《龙与地下城》或是各种泛用系统,最早都是以文库本的形式出版,文库本又称为口袋书,标准规格是A6大小,有着种种优势。最大的强项是便宜,出版的成本也便宜,读者购入的价格也相对便宜。虽然文库本没有精彩的插图以及排版,但是对于大多数人来说,只要少买一两本漫画,就可以有钱买一本来尝尝鲜,也没多大的事,何乐而不为呢?这种做法一口气降低了顾客购买TRPG的门槛,也大量地拓展了顾客群。至于文库本的便携性也当然比一本本字典更加方便携带出门。

而对于出版社来说,文库本的印刷成本比精装本低廉,加上体积不大,对于一个冒险尝试的出版品来说,这两个优点都可以提高出版社的出版意愿,并且降低出版的负担。在廉价版的文库本打开市场后,接收回馈的资讯可以了解市场意愿如何,如果市场反应良好,就推出精装附插图的豪华完整版。在完整版有更新规则并且追加资料及插图的状况下,愿意购买的读者还是很多,即使他们手中已经有类似内容的文库本。这种效应也创造了一个业界的先例,给了很多后续的其他日系TRPG一条新的活路与生财之道,导致纷纷效仿。

《罗德斯岛战记》小说版封面。

在这个爆炸般的《剑世界RPG》发行的1989年前后,业界也发生了不得了的事情,我们要讲的另一位主角水野良要开始大展威风了。1988年,他推出了以由自己担任GM的《罗德斯岛战记replay》为基础写的小说《罗德斯岛战记——灰色的魔女》,不鸣则已一鸣惊人,《罗德斯岛战记》一经售出合计突破了100万本的销量,从此确立了水野良在传奇幻想轻小说领域的重要地位。1989年,《剑世界》的罗德斯岛世界设定集发售了,并在1990年,由角川书店、丸红、东京放送、角川 Media Office所联合制作改编成OVA动画。动画全篇共13集,其中前8集的内容取材自水野良《罗德岛战记》第一卷《灰色的魔女》,后5集取材自《罗德岛战记》第三卷《火龙山的魔龙》。这部动画在2006年推出了复刻DVD,即使在现在看回去,也依旧是不朽的经典之作。这次《罗德斯岛战记》的动画化,可以说是TRPG和ACG文化的第一次交汇,开辟了一个业界的先例并创造出前所未有的话题性和文化效应。正是1988年、1989年、1990年这三年所掀起的TRPG大浪潮,奠定了《剑世界RPG》在日本TRPG界的王道地位,也大大地推动了日本TRPG文化的发展。

日本TRPG系列的书籍。

这时,日本的TRPG发展进入了一个空前的巅峰时期。但是好景不长,这股巅峰的潮流却成为了暴风雨来临之前的和平假象,此时业界还沉浸在这股喜气洋洋的氛围之中,对于前方即将来临的寒冬还没有半点察觉。
(未完待续)

【作者结语】

非常荣幸能够获得开连载的许可,为了推广日系TRPG,让更多人了解到它的魅力,我将竭尽所能去撰写这一系列的文章。本文部分观点引用自网友shinohara《日本trpg的沿革与讨论》,望各位多多指教

本期简单地介绍了一下日系TRPG的起源,正如标题所讲,于幻想世界驰骋天地,TRPG的魅力就在于我们可以无限运用我们的想象力。在幻想的世界里自然是没有边际可言,正因如此,名为自由的宝物就被我们紧紧地握在了手里,人与人之间,也能通过这无限的世界来展开思想的交流和碰撞,做你所做,想你所想,只有你想不到,没有你做不到。邂逅日系TRPG,我们邂逅的不止是一种游戏,更是一种独特的文化。在日系TRPG的不断发展与创新之中,我们甚至可以看出日本人所更偏好的剧情上的基调和所要表达的思想。TRPG固然是一种游戏,但是并不止步于游戏,它浓厚的文化传承和发展创造了一个独一无二的幻想世界。

上世纪90年代,《剑世界RPG》的发展日益兴盛,成为了日本TRPG发展历史上的当红炸子鸡,但也正是它间接导致了“日本TRPG寒冬时代”,那到底什么是日本TRPG寒冬时代,日本又是如何度过这一个时代的,让我们下期再见。

【参考资料】

日语维基《ロードス島戦記》
日语维基《ソード・ワールドRPG》
日语维基《グループSNE》

封面: 《罗德斯岛战记》

© 幻想现视研 文/dranike / Anitama

漫谈日系TRPG
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评论
#11人造人188号发表于 2017-01-29[引用]

坐等冒企出现

#10人造人96号发表于 2017-01-25[引用]

尝试过拉周围的人跑团,但是大多数人看到三宝书和人物卡就让我哪凉快哪呆着去了

trpg在中国真的没什么人玩啊,我周围的朋友都不了解这是啥 TRPG的跑团视频的话,我推荐《嵯峨崎怪奇事件簿》哪怕对trpg没有什么了解也能看

#2人造人114号[引用]

1

嵯峨崎是个有生之年的坑啊(笑

#4人造人19号[引用]

2

第六集结尾大家都是相亲相爱的续命一家人那简直了....

#6人造人114号[引用]

3

#9人造人19号发表于 2017-01-25[引用]

哈哈哈哈哈续命一家人哈哈哈

#8人造人184号发表于 2017-01-25[引用]

想到了勇敢者的游戏还有游戏王前期的那些TRPG

#7人造人152号发表于 2017-01-25[引用]

真是角度独特。trpg还日系的就记得个扭曲向的永夜后日谈(笑

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#6人造人114号发表于 2017-01-24[引用]

第六集结尾大家都是相亲相爱的续命一家人那简直了....

#5人造人140号发表于 2017-01-24[引用]

在美剧里看到过小孩、大人玩TRPG的场景,很有趣的样子。期待后续文章的介绍。

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#4人造人19号发表于 2017-01-24[引用]

嵯峨崎是个有生之年的坑啊(笑

#3人造人148号发表于 2017-01-24[引用]

4e版本的封面怎么这么丑,远远不如3r的英文版;其实所谓replay的根源是战报,著名的DND战报就是龙枪。比较好奇DND本身在版本演化的时候是否还在对日式TRPG产生影响。毕竟某位轻小说/脚本家笔下的某设定原型就来自DND官方模组暗无天日(Sunless Citadel),不太清楚是跑过DND还是跑过暗无天日的移植版。

#2人造人114号发表于 2017-01-24[引用]

trpg在中国真的没什么人玩啊,我周围的朋友都不了解这是啥 TRPG的跑团视频的话,我推荐《嵯峨崎怪奇事件簿》哪怕对trpg没有什么了解也能看

#1人造人78号发表于 2017-01-24[引用]

大家好我是笔者,对文中配图龙与地下城的配字修正一下:是龙与地下城规则书而不是小说