想人所想,急人所急

comico制作人平良聪谈《网络胜利组》媒体合作营销

Broadcast|izumi2017年10月20日 6时30分

迄今为止在comico漫画上连载的很多漫画作品,分别被改编成TV动画、电影、舞台剧、电视剧等,有着与其他媒体在播放战略、售卖方法等全方位多角度成功营销的先例,比如《ReLIFE》《小桃小栗 Love Love物语》《黑白来看守所》等作。而在近期推出10月新番《网络胜利组》这部作品时,更实行了在TV版播放档期同期发卖DVD和BD-BOX的新举措,不妨来听一下comico网站制作人平良聪是怎么说的吧。

先来讲下漫画被提上动画化议事日程的经过。据平良介绍,眼下comico的官网共有367部连载漫画作品可供读者阅览。而他所在团队担负的任务,就是要为旗下的这些作品定制合理化的媒体组合项目,以便推销给其他媒体展开合作。凑巧的是,FlyingDog的某位制作人正好是《网络胜利组》的粉丝,这为作品迈向动画化争取到了良好的开端,而更巧的是,接下来寻找的各家合作方的制作人又都是原作的粉,于是乎,便顺理成章地集结成了“《网络胜利组》粉丝制作委员会”。

那为何委员会的成员们都对这部漫画青睐有加呢?据平良分析,“动画爱好者”的群体虽然在日本早已有之,但直到最近几年,得益于相对宽松开放的社会接纳度,才有越来越多的人敢于堂堂正正地向周围人“坦白”自身的这一嗜好。然而,对30、40岁及更高年龄层次的人群而言,依旧无法毫无顾忌地公开自己的爱好。就算不至于严重到剧中女主森子的份上,但这些人的内心还是会有某种愧疚感在作祟,因此,才会有这么多人会对“通过玩网游,建立新的人际关系纽带,使主角转而以积极的心态面对社会”的这类题材产生共鸣吧。

另据一部分读者反映,他们是被在网游情境下,人与人之间特有的坦诚交流方式的魅力所吸引。外加原本comico针对的受众年龄层就比较高,相较之前动画化的《ReLIFE》,观众还能从本作中找寻到大量拥有多年职场打拼经验人士的共通感受,因而,像本作这样,以网游为契机,描绘生活方式及恋爱观的题材才引起了读者的热烈反响。加上不断在现实与网络间来回穿梭的剧情,很适合动画片式的“异世界”套路,同时也易于观众的情感代入。此外,制作方对女主森子投入了相当的心力,想将之塑造为让大家津津乐道的成功动画人物形象,平良更是期望,借由此次的动画化能够为作品拓展出更广阔的受众群。

推广方面,《ReLIFE》的时候,comico使用的是“TV版放送前全话配信”的手法,不过,这一回所采取的圆盘同步发售的大胆动作,还是惊到了不少群众。据平良讲,当初在委员会内部,众人纷纷建言献策,这当中就有意见指出,“先期配信”的确在一定程度上缩短了与粉丝间的距离感,但有关圆盘发售这部分,多年来却仍是一成不变。大家依旧得等到TV放送完结后,苦熬数月方得入手。与其这样吊人胃口,倒不如在直播期间,大伙热情高涨的一刻趁热打铁,及时发卖,用IT法则为现有的动画商业运作带去一股冲击。万幸的是,此项建议得到了以FlyingDog为首的制作委员会成员的广泛支持,最终得以通过。

但即便提案过了,如果得不到制作现场的鼎力支持,按正常的动画制作流程,计划也未必能付诸实施。好在,此次圆盘同步贩卖的企划并非中途的突发奇想,早在向动画制作公司发出委托前,委员会方面就已经根据企划制定好了相应的日程规划,在交给担纲动画制作的SIGNAL.MD社研究后,对方也觉得具有可操作性,整个过程进展平稳。

本片的配音录制工作从16年12月开始,于今年2月底前完工。由于要体现现实与网络世界的联动剧情,制作方打算在参考声优演技的基础上进行作画,因而,从分镜阶段就先期录音,随后投入作画。

稍稍了解动画制作的人都知道,在圆盘正式发售前,制作方一般会再有一次retake,那本次发行方有否做这方面的考量呢。平良说,通常,动画制作要走一道名为“V编”(Video编辑)的最终确认程序,简而言之就是大家在一起对片子做检验审核,实在有必要的情况下,还需要退回重改,才算彻底完成。这一次,为保险起见,在正式“V编”前,还安排了名为“暂暂定V编”和“暂定V编”的双保险作业,尽可能在TV放送阶段就达成圆满的品质。

而作画方面,同样有着特殊“追求”,制作方有意让片中各个镜头体现出不同画师的个性风采,此举既能让当下的年轻观众觉着新鲜,更能让看过90年代动画的那代人,泛起怀旧之情而感到亲切有趣。

并且,发售方还对DVD和BD-BOX两组目标顾客做了进一步的明确细分。除了提供价格亲民的普通DVD版外,为充分满足对画质有高要求的核心粉的需求,制作方特地往Blu-ray套装版本里添加了TV版未播出的第11话番外篇以及DramaCD的额外福利。另外,还提供面向声优厨的副音轨版本。DVD版每卷售价为税前2,400日元,对经常消费周边产品的人而言,相当于3套透明文件夹的价格。而销售方就是想营造一种购买周边的随意感。

值得一提的还有声优阵。据说有人在开会时冒出一句,剧中的“樱井”(桜井)是以樱井孝宏(櫻井孝宏)为原型的,此言道出了众人的心声,这下,制作团队还就真的朝着这一思路努力想法子去落实声优人选。结果,现实世界这边选定以樱井孝宏为首的老牌实力演员压阵,与之相对,网游世界则挑选了新人为主的年轻声优。旨在利用新老两代声优制造出网络与现实的反差。尤其,饰演林的铃木崚汰更是头一回被选入主役阵容,平良清楚记得,试镜的时候铃木还在念高中,身穿立领学生服来的现场。他的声线跟角色契合的天衣无缝,在场的全体工作人员一致认定,林的声音非他莫属。另一方面,樱井孝宏也将明明是帅哥却不擅应付女性的感觉拿捏得十分到位。总之,无论哪一方的表现都很出色。

现场录音时,监督一方面指示演员,要时刻留意网游角色与现实中幕后操手角色间的关系,另一方面还要提醒他们,现实中的角色其实就是大街上随处可见的芸芸众生。因而,为配合片中多处近似电视剧的演出,很多时候监督要求声优们演成不像动画片的真人剧感觉。

不过,这中间最引人注目、最令人感到耳目一新的表演还要数能登麻美子。在她的精彩演绎之下,将一个不修边幅,对人世的绝望,迷恋网游时的兴奋状态,以及渐渐坠入情网的少女怀春的森子活生生地呈现在人们眼前,炸裂的演技屡屡让人拍案叫绝。据说录制现场音响监督常对能登说的最多的一句指示便是:“请让‘运动套衫’的感觉来得再猛烈些!”,而能登果然了得,完全演活了等身大的三十岁干物女形象。平良回忆起,曾在能登出演的节目里听到过她“嘎哈哈”地放声大笑,如今想来,那不就是“能登森子”么。总之,能在动画里一睹能登此类演技的机会着实难得,搞不好还会就此引发热议,能登迷们绝对不容错过。

音乐制作方面也充分体现了comico的挑战精神。据平良讲,制作方在一大堆的乐队候补里挑选出了富士纤维(Fujifabric),原本以为对方只会将之当做一般性的音乐工作对待,没想到,词曲作者是在仔细阅读过作品后认真进行创作,在两厢情愿的状态下,写出的歌曲与作品的世界观十分契合。

背景乐方面相对复杂些。因为本剧既有日常生活与网络游戏泾渭分明互不相干的部分,也有相互交错的桥段。为更好表现两者间的落差,制作方特意请来了曾经在《壳中少女》《黑塔利亚》TV版等剧中担任作曲的,能够娴熟驾驭各类乐曲风格的作曲家Conisch。其中,游戏部分的音乐是由管弦乐队演奏的,现实世界的音乐也同样出彩,更烘托出了画面的深度。

随后,话题一转,说起了comico在动画商业运作过程中具体遭遇到的若干课题。平良首先谈到的就是制作周期的问题,因为一部动画从筹备到出品,至少要经历2、3年的漫长时间,在此期间连载是否能够延续还是个未知数。因而,必须反复确认原作者的意向,这肯定将是今后需要重点应对的课题之一。

在实施动画化的进程中,平良所在的团队必须详细听取原作方的意见,诸如,“有没有将作品影像化的意愿;有的话,是想动画化还是实写化;以及愿意接受的改编尺度等等”。因为,为取得最佳的动画化效果,制作委员会往往会对原作做出必要的调整。而平良他们的使命是,要准确无误地做好桥梁沟通,改编过程中尽可能不给原作者造成精神上负担,始终要在做动画与保护原作中做出权衡。

最后平良聊到了本作的看点。或许我们每个人在现实生活中都或多或少因遭受来自群体、社会的冷遇、抛弃而陷入消沉,甚至偏离正轨。《网络胜利组》就是讲述有着此种遭遇的主人公,虽然一度逃避现实,沉迷网游,可一旦走出家门,与人再度建立联系后,又重新振作的故事。它告诉人们要以积极的心态面对生活的道理,希望各位能在观赏过程中体验到乐趣。


参考资料:

封面: 《网络胜利组》

© izumi / Anitama

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评论
#5人造人130号发表于 2017-10-22[引用]

请让运动衫的感觉来的更猛烈些吧,,,∑(ι´Дン)ノ

#4人造人35号发表于 2017-10-20[引用]

非常有个性的作品,给动画界带来希望

#3人造人100号发表于 2017-10-20[引用]

这个乐队喜欢用明亮的鼓组

#2人造人20号发表于 2017-10-20[引用]

人设朴实无华,虽然是打网游,但涉及到故事里游戏的部分几乎也可以用“呆”来形容,但从公司辞职做neet的诱惑,对于同样的上班族来说,实在是让人上瘾的精神毒药。看这片子就有种为大龄阿宅度身定做的感觉,能登的演技也着实炸裂,明明都能大概猜到后面的剧情发展,但就是忍不住看下去,也算是这部动画的魅力所在吧。

#1人造人39号发表于 2017-10-20[引用]

不也挺好吗.jpg