女仆咖啡厅为什么开不长

Anitama新声

Voice|谢枫华2017年5月8日 21时00分

同人漫画家はまけん。回忆过去,说,有一次Comiket,快要结束的时候,有一位客人来到他的摊位,看到桌面上还剩下几本同人志,便说:“剩下的书我都买了。恭喜你,你卖光了。” はまけん。闻言,千恩万谢,从身后取出了一纸箱没卖出去的书。结果客人面露难色,表示“这我实在买不起了”。最后,客人还是只买了一本书,就走掉了。

https://twitter.com/twdshamano/status/861440719453470720


日本科幻研讨会在 5 月 4 日于京都举办。该活动的创办者之一、科幻评论家牧真司在两个不同的企划上,都听到了批评动画真实性的声音:有人说,《正确的卡多》里日本政府相关人士一个个都过于理性,太不真实;也有人说,《少女与战车》里的角色,包括竞争对手学校在内,没有一个是坏人,太不真实。

牧真司叹息说,用这些理由来批评动画的人,什么都不懂。你们知道那些强行塞进烦人的真实性云云、写得又臭又长的作品,让我们吃了多少苦吗?——这里主要说的是分上下卷出版的某引进科幻小说。

牧真司以《轻音》举例。这部动画里的五名主角,没有阴毒,没有嫉妒,没有怨恨,大家只是在一起快乐度日,就构成一种可以自圆其说的青春了。放学后茶会时光存在,就是作品世界里独有的真实性,所以作品才能够表现出自己的普遍性。

牧真司进一步阐述:任何作品,都有自己独有的真实性。你非要去找那种照着现实描的“真实”,那只是你的一厢情愿。所谓“现实主义”,也只不过是创作品可选的意旨之一罢了。

https://twitter.com/ShindyMonkey/status/860373734623858689


轻小说作家蝉川夏哉卧病在床,无所事事,花了一上午的时间思考一个问题:从“你花钱人家就对你好”这个角度来看,手机游戏和妓院有相似之处。

然而在思考的过程中,他意外地发现,这个话题,和“为什么女仆咖啡厅往往开个三五年就会关门”这一难题之间,竟有也有相通之处。

长期光临一家女仆咖啡厅的老顾客,和店员混熟了,也知道自己在店里消费的钱多,所以可能就会凡事都想要得到优待,或者是很随意地就去和店员搭腔。而店里因为不想失去老顾客,所以也默许了这种做法。

结果,店里就会产生一种让新顾客很难融入的氛围,客户群固定在现有的这群老顾客,就只有缓慢死亡这一条路可走了。长此以往,要么店员毕业,老顾客也不再来光顾,要么咖啡厅入不敷出只好关门大吉。

所以蝉川认为,女仆咖啡厅或许也需要一个像“老鸨”这样唱黑脸,让顾客安分守己的角色。

https://twitter.com/osaka_seventeen


Sunrise 官方网站宣布重开作画实习项目“若木塾”。这一项目曾经培养出许多优秀动画人,如金世俊、渡部里美、室田雄平等著名动画人,都是这一项目出身。

若木塾自 2011 年之后,一度沉寂,令许多 Sunrise 出身的动画人感到惋惜。在动画业界人手不足、培养年轻人成为重大议题的现在,Sunrise 重开若木塾,收到了不少好评。

http://www.sunrise-inc.co.jp/sakuga/

封面: 《冰菓》

© 谢枫华 / Anitama

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评论
#34人造人47号发表于 2017-05-16[引用]

我还以为说做不长是因为出品太难吃()

#33人造人152号发表于 2017-05-14[引用]

只有我好奇科幻小说是哪部吗……

#32人造人149号发表于 2017-05-11[引用]

眼镜男:少战剧情推动全靠我

#31人造人197号发表于 2017-05-10[引用]

仔细看看,发现评论区大多数人,连文章都没读懂。心疼作者。

没人说封面吗?我感觉封面好赞啊!!!prpr

#20人造人103号[引用]

1

#30人造人41号发表于 2017-05-09[引用]

封面出处呢?记得冰菓里没有这个画面呀,同人?特典?

正好前段时间通过某些游戏想通了这一点,在面对虚拟作品时经常会说“这个很真实”“这个不真实”,确切来说“现实”这个词或许更合适。

\n

所以虚拟作品并不一定要有“真实性”,而是要有其自己的“逻辑性”;不要看它的“真实度”,而是“可信度”

#14人造人14号[引用]

1

非常赞同。没有作品能做到和现实一模一样,哪怕是历史书或者传记也做不到。只要它足够可信,那么它所创造的虚拟宇宙就是真实的

#16人造人92号[引用]

2

同意,之前看过一个电视剧,里面就提到其实纪录片也是有剧本的,不是单纯的记录了现实里的事就了事。既然这样,动画还纠结什么呢? Trigger创始人舛本和也说过动画的灵魂就是虚构的真实感。说白了只要观众认为这故事可信就行了。 而一个好故事所需要的:是人物的行为符合人物形象(说的就是你冈妈),故事的发展符合逻辑(说的就是你大河内)。 至于剩下的细腻的人物描写,优秀的伏笔或铺垫,曲折的情节发展,优秀的音乐画面,神转折甚至哲学思考,有了它们故事能更精彩,但没有影响也不大。

#23人造人118号[引用]

3

#29人造人94号发表于 2017-05-09[引用]

说的很对!我们在意不应该是故事“是否符合现实”、而是“是否符合故事的发展逻辑”;不是“这个人物是否存在与现实”、而是“这个人物的行动是否符合他的个性”

#28人造人168号发表于 2017-05-09[引用]

现实中哪有这么多美少女,帅哥

但是很多萌二想要解释作品中不合逻辑之处时,就得意地搬出阿虚的名言来对付,真想替谷川流喊冤。

#7人造人93号[引用]

1

+1,大部分情况下都特反感拿出这话说事的人,有些人以为引用很有利,这反而让我感到对方语言的苍白。

#26人造人101号[引用]

2

#27人造人93号发表于 2017-05-09[引用]

主要是,阿虚这句话当时的意思是无奈地讽刺春日拍电影不符逻辑,是一句反话,现在人意思都没搞懂就瞎引用。

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#26人造人101号发表于 2017-05-09[引用]

+1,大部分情况下都特反感拿出这话说事的人,有些人以为引用很有利,这反而让我感到对方语言的苍白。

没人说封面吗?我感觉封面好赞啊!!!prpr

#20人造人103号[引用]

1

我也觉得prprpr

#24人造人161号[引用]

2

#25人造人6号发表于 2017-05-09[引用]

真鸡儿美啊

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#24人造人161号发表于 2017-05-09[引用]

我也觉得prprpr

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#23人造人118号发表于 2017-05-09[引用]

同意,之前看过一个电视剧,里面就提到其实纪录片也是有剧本的,不是单纯的记录了现实里的事就了事。既然这样,动画还纠结什么呢? Trigger创始人舛本和也说过动画的灵魂就是虚构的真实感。说白了只要观众认为这故事可信就行了。 而一个好故事所需要的:是人物的行为符合人物形象(说的就是你冈妈),故事的发展符合逻辑(说的就是你大河内)。 至于剩下的细腻的人物描写,优秀的伏笔或铺垫,曲折的情节发展,优秀的音乐画面,神转折甚至哲学思考,有了它们故事能更精彩,但没有影响也不大。

#22人造人156号发表于 2017-05-09[引用]

想真实直接去看空想科学读本好了。

#21人造人27号发表于 2017-05-09[引用]

非欧几何的出现不意味着欧氏几何就是错的

#20人造人103号发表于 2017-05-09[引用]

没人说封面吗?我感觉封面好赞啊!!!prpr

#19人造人39号发表于 2017-05-09[引用]

并不是说虚构作品一定要和现实一样,只要你能在自身故事框架下自圆其说不犯逻辑错误,我觉得就是有真实感。(所以这里我吹一波贺胖的全金x)

#18人造人6号发表于 2017-05-09[引用]

我的理解是,只要能够自圆其说,或者说能把读者糊弄过去就是所谓作品独有的真实性了,如果有人不接受那只能说明你不是目标受众吧。“一旦接受了这种设定”云云,也是这么个道理。

#17人造人180号发表于 2017-05-09[引用]

喜欢这种不真实

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#16人造人92号发表于 2017-05-09[引用]

非常赞同。没有作品能做到和现实一模一样,哪怕是历史书或者传记也做不到。只要它足够可信,那么它所创造的虚拟宇宙就是真实的

#15人造人131号发表于 2017-05-09[引用]

我觉得作品是否能把观众带入作品里的世界很关键,带入进去了比较离奇的展开也能接受,吸引力不够导致情感代入感不强就会挑刺说各种不现实的设定/展开/表现了。不过不可能有一部作品能服务好所有观众就是了,何况那些只是偶尔看几集动画随便打发下时间的人群

#14人造人14号发表于 2017-05-09[引用]

正好前段时间通过某些游戏想通了这一点,在面对虚拟作品时经常会说“这个很真实”“这个不真实”,确切来说“现实”这个词或许更合适。

\n

所以虚拟作品并不一定要有“真实性”,而是要有其自己的“逻辑性”;不要看它的“真实度”,而是“可信度”

#13人造人142号发表于 2017-05-09[引用]

二不起,二不起

#12人造人194号发表于 2017-05-09[引用]

黑深残未必就等于现实

#11人造人184号发表于 2017-05-08[引用]

本来还能卖几本的,结果人最后只买了一本就走了!\uD83D\uDE02做人不能太贪啊!

#10人造人63号发表于 2017-05-08[引用]

不知为何,第一时间想到98亿

#9人造人21号发表于 2017-05-08[引用]

第一时间联想到卡尔维诺的【黑羊】

#8人造人78号发表于 2017-05-08[引用]

在……………………一定有病!

#7人造人93号发表于 2017-05-08[引用]

但是很多萌二想要解释作品中不合逻辑之处时,就得意地搬出阿虚的名言来对付,真想替谷川流喊冤。

#6人造人116号发表于 2017-05-08[引用]

阿虚,先不要发表你的名言,让评论区先讨论一下

#4人造人18号发表于 2017-05-08[引用]

作品真实性应该是放在其内在逻辑上真实就是真实了,都和三次元统一不如看历史和新闻

#3人造人199号发表于 2017-05-08[引用]

好想去,但不可能吧

#2人造人13号发表于 2017-05-08[引用]

卡多的评论这种批评作品美化日本的不要太多

#1人造人169号发表于 2017-05-08[引用]

“作品独有的真实性”。 说得好!