最近,由岩井俊二监督的《花与爱丽丝杀人事件》获得了第19回日本文化厅媒体艺术节动画部门的优秀赏。新闻详情>>
这片无论是剧情内容还是制作技术方面拿奖都是名至实归的。
片名虽然是杀人事件,实际上是个标题党。故事本身是个喜剧,并没有什么杀人事件。官网的故事简介就是“史上最强的转校生——爱丽丝,史上最强的家里蹲——花。两个人相遇时,发生了世界上最小的杀人事件”。主要角色清一色带着搞笑属性,主角有栖川徹子(爱丽丝)是个大大咧咧、一点都没女生相的女生,女二号荒井花(花)逃课不上学,登场就是出各种馊主意,不过即使闯祸也能得到各种好人的帮助,整体气氛非常温馨搞笑的作品。具体内容还是希望大家自己去体会,这里不再剧透了。
从技术上说,这片分类是非常尴尬的,所有的镜头都是由真人演员表演一遍,然后根据实写镜头做转描(rotoscope)。这里的转描有传统手绘的转描,也有根据动作做成3DCG动画的3DCG转描。所以本片具体说是半部电影加四分之一部作画动画再加四分之一部3DCG动画。这种制作方法前所未有。之所以做成动画一方面原因是前作《花与爱丽丝》是十年之前的电影了,演员铃木杏、苍井优已经演不了中学生了;另外一方面是监督岩井俊二本身也想做动画方面的尝试。
因为传统转描动画,比如2009年的岩井俊二担任制片的《baton》和长滨博史的《恶之华》,都避免不了一个问题:动得难看。转描动画在人物做小动作时,转描的效果类似于同描震动,加上真人的多余动作很多,于是出现线一直在抖的感觉,而且直接描表情,出来的效果肯定是很差的。《baton》的时候因为是美国动画团队负责转描的,他们对日本人的人脸辨识度很差,首先问题就是画不像;而《恶之华》因为丑的问题还引起过话题。
本季新番KOWABON直接利用转描本身带给人的不适感,做成了恐怖动画,不得不说非常有创意。番剧 KOWABON
因为以上原因,岩井俊二在最初是想全片3DCG,不采用转描,最后是因为有部分转描画得比较快,所以局部使用了转描,其实最后算下来3DCG的部分还是远多于转描的。转描部分主要集中于出场时间很短的次要角色和路人,这样就能省下单独3D建模了。于是片中3DCG和转描组合也非常复杂,有同个镜头中有3DCG也有转描的情况,也有上个镜头是3DCG下个镜头就是转描再下个镜头又是3DCG的情况。比如爱丽丝和父亲吃饭场景这种线抖得比较厉害,小动作多的是转描。大部分时候还是3DCG,掌握诀窍还是非常容易辨认的。
片中人物丰富的表情,这些都是后期修正的结果。
转描的一大问题是表情如何解决,以前的转描片,很大问题是表情很死,没法传达感情。本片首先是大幅度的减少人物的复杂程度,比如不画鼻子的轮廓,基本只留眼睛眉毛和嘴巴,尽量向动画靠,眼睛部分基本都是重新画,大多数情况都是有调整,在3DCG上调整嘴巴鼻子等等。著名动画监督矶光雄以作画协力的身份参与了制作,可以说是救兵般的存在,他在制作的最后一个月做了很多修正。
通过上面的分析能看出这片不单单是个转描片,在转描的基础上做了很大的创新和突破,因此能有现在这样的成果并获奖也是毋庸置疑的。
封面: 花与爱丽丝杀人事件
© mjn / Anitama
这种新尝试很不错啊,希望以后我能看到一部完全是三宣二的动画
1
还真成了嘿
因为丑而成为话题,笑
1
以前看恶之花评论,一大票人说就是要往丑了画来劝退吃瓜群众
因为丑而成为话题,笑
刚刚看完,真的很不错
这种新尝试很不错啊,希望以后我能看到一部完全是三宣二的动画
岩井俊二这家伙,不去创作更好的电影,却来弄什么炒冷饭的动画真是够了