中国人制作的留日和归来(六)

专访上海MCC创始人李佳雯

China Animator|mjn2016年5月14日 8时30分

——上期说到,回国之后白手起家,又要跑日本,又需要在上海重新培养自己的力量,应该是很不容易的一件事。开始的时候还不叫上海MCC吧?

李:对,刚开始还算一个工作室,叫PIXIE,官网上有写,我是2011年年底回来的。2013年开始是正式以上海迈亚文化传播有限公司(简称为上海MCC)的名字进行运作的。

——应该刚开始很不容易的吧?

李:的确。就像之前说的,刚回上海没什么人际关系,都是以前的一些朋友托朋友介绍的。中间也碰到过很多曲折的事情。

不过,工作辛苦在哪里应该都一样,只是在国内有很多国内的操作方法,和日本的工作方式很不一样,这个着实让我很头疼。

——比如说哪些地方呢?

李:虽然也很无奈。比如说国内大多数做日本片的动着公司还是以跑量为主。

所以为了能满足日本的大批量没有进度的工作,国内的动着工作的操作流程非常工厂流水线化。比如动画部分招人要求很低,训练时间非常短,才开始就会接触压力非常大的工作。对动画的要求也就是线条过关,单会描线就行,因为碰到动作比较大的时候都会有动检帮忙打底稿,回到他们手里之后也就剩描线的工作了。

刚才也说了,有很多原因造成了这样的一个流水线的操作方式,开始还是很惊讶的,同时也是无奈吧。当然,上海MCC不会采用这种方式,这样对于培养人才没有帮助。

——那这边的工作人员刚开始是不是也需要指导呢?

李:上海MCC成立也就3年,还是个新公司。刚开始时候实在是没有精力去招新人培养,所以招进来的都是些日式动画的经验者,他们对与一些基础的工作流程还都是有点概念的,所以在作业本身上没有太多的东西需指导,而是在工作态度及责任心上会需要多花点精力。

我更多的会想要指引他们提高对待工作的态度,提高自主学习的能力。希望能让他们拥有更多更好的技能,而不是单纯机械的提高速度。当然这不是一件容易的事情,到目前为止我也不认为在这方面有所成就,还是在不断摸索中。

——这边能和日本那边交接的只有你一个人,有时候会不会有力不从心的时候呢?

李:肯定是有的。比方说,日本云雀的制片室大约有30多个制片,排除总制片级别的,再排除没有直接参与作品的,工作多的时候7,8个制片轮着电话过来,少的时候也有3,4个,但是他们可以因为工作多让其他制作代理联系或者安排工作。但是在上海,关于工作上的联系都是我直接进行的,所以。。。脑子能休息的时间真得会比较少。

我的手机是24小时全天开机,半夜也会有日本的制片来联系工作。(笑)在这样的状态下,要说没有一点力不从心的时候,那就是说瞎话了。

——那不是和在日本的时候一样辛苦?

李:比在日本要好点。毕竟不用半夜开车出去收卡,晚上至少还能回家睡觉。(笑)

因为我不太希望,像完成任务一样的去完成工作。我的初衷就是想要在上海培养能在日本一线战斗的人才。所以我会尽量根据每个作画人员的长处短处来安排工作。一方面,尽量善用每个人的长处,帮助提高他们在日本公司里的名气,我们这里会在卡上面写上工作人员的名字,一方面,会选择一些卡给不太擅长的工作人员让其学习。

所以用脑真得是比较多,有时候太忙了就会觉得脑子特别烫。还有就是会比较容易失眠,因为担心的东西太多了。

——还是没有培养出可以代劳的人吗?

李:说实话刚开始,感觉谁都不能相信。要求的东西完全是不一样的,所以没有办法交给别人去管。顶多是简单的整理卡,上传卡了吧。
连动检色检检查完的卡,我都想全部过一遍。有时候太忙了,只能抽查。

因为国内习惯了流水线式的工作方式,存在着动画看到原画有明显的疏漏不会去修,而上色看见动画有错,不敢去改,也不会想去改。

比方说,在2原的时候,其中一张原画里漏了一个纽扣。然后动画可以把这个纽扣从有割到无,然后着色也就这样着色了。刚开始的时候为了这类的事情和动检色检沟通了好多次。当时真得是哭笑不得。

后来,索性为了方便检查和修改,结果我在家里也买了液晶屏。随时待命的感觉。(笑)

上海MCC制作流程数码化很高,很多工作都是直接上液晶屏上做的,接下来的内容也会谈到数码化的一些优势。图为数码原画的工作,左边就是律表。上面挂的是人设图,不过不方便公开,就打码了。

——就是身为制作自己画?

李:不能说是自己画。作为制作的角色,我是很反对制片去改动画着色的东西的。但是有空的时候,我偶尔也会参加原画工作,不过一般太忙不够时间参加,所以一些基本的东西还是没问题的。这个是题外话了。

所以,作为检查者来说,有些东西如果是必须要修的话,我还是会该修的修,该补的补。最严重的时候就把整个脸给重新画了(笑)。因为日本的进度总是在最后几天压得特别紧,所以有时候还是会需要外发部分工作出去。而需要我自己动手修的大多数是外发公司的东西,因为有些时候实在是说不清楚,人也不在旁边。比如转头中的一张,你跟他说中割失误脸扁掉了,很明显的扁掉了,但是他就是说看不出来,那我只能帮他改了,改完之后给他看,然后他才发现不一样。所以刚开始的前两年在国内是挺辛苦的。

——主要还是外发的质量很难保证吧?

李:怎么说呢,我也很理解。毕竟大家在那么紧张的进度里工作,有些东西也的确是很难去要求外发公司,总不能站在人家旁边盯着他画。所以有些东西会内部修掉或者我自己修一下。

下期说说招新人方面的一些问题和如何开始负责日本动画的第一原画工作。

封面: 上海MCC

© mjn / Anitama

上海MCC创始人李佳雯专访
相关阅读
评论

你怎么不说水平低的原画造型交代不清楚又会给动画造成多大的困扰呢,再说了纽扣的缺失归根结底是原画的责任吧

#6人造人172号[引用]

1

#10人造人195号发表于 2016-06-24[引用]

人非圣贤,犯错在所难免,动画是团队合作,工期又紧,原画有失误,那后面的环节能修证自然应该修证啊。还要像法官一样判定谁对谁错没意思

#9人造人115号发表于 2016-05-16[引用]

厉害Orz

#8人造人155号发表于 2016-05-15[引用]

感谢!!能够了解到这么多现状

#7人造人75号发表于 2016-05-15[引用]

鄙app前几个月那篇制作进行亲自提笔修正原画的帖子又重演了! |゚Д゚)))南无三!实际全才!

#6人造人172号发表于 2016-05-14[引用]

你怎么不说水平低的原画造型交代不清楚又会给动画造成多大的困扰呢,再说了纽扣的缺失归根结底是原画的责任吧

#5人造人22号发表于 2016-05-14[引用]

真是感觉累得可怕啊 不过数字化程度意外地高

#4人造人26号发表于 2016-05-14[引用]

白箱真人版!

#3人造人105号发表于 2016-05-14[引用]

好累,能一直坚持下去也是有大毅力者啊

#2人造人92号发表于 2016-05-14[引用]

看来以后流程图要加个制作修

#1人造人125号发表于 2016-05-14[引用]

暴血啊 还是转包啊,这算下下请了吧哈