植松伸夫:EARTHBOUND PAPAS是自由的!

“最终幻想”系列配乐大师植松伸夫领衔乐队EARTHBOUND PAPAS访谈

Meeting Room|录音笔2016年1月21日 8时30分

EARTHBOUND PAPAS 成员 担当 个人代表作
植松 伸夫 键盘 “最终幻想”系列、《特拉之战》《蔚蓝幻想》
冈宫 道生 吉他 《舰队Collection》
成田 勤 键盘、吉他 《十三支演义》《蔚蓝幻想》
弘田 佳孝 贝斯 《绝体绝命都市3》、“影之心”系列
藤冈 千寻 “沙加”系列

2015年12月13日,著名日本配乐大师植松伸夫在上海长宁国际体操中心,携EARTHBOUND PAPAS乐队举办音乐会。当晚,以《特拉之战》的主旋律开场,先后演奏了FF6的《ケフカのテーマ》《妖星乱舞》、FF7的《エアリスのテーマ》《J-E-N-O-V-A》、FF8的《Force Your Way》、FF9的《ハンターチャンス》、FF10的《シーモアバトル》及主旋律《ザナルカンドにて》等 “最终幻想”中的经典曲目,植松先生与弘田先生更是跟着观众们一起互动,High翻现场观众。

在音乐会的当天中午,Anitama也有幸参加了本次的采访活动。


以下为本次的采访内容:

——各位老师好,EARTHBOUND PAPAS成立至今已有大量的海外演出,游戏音乐也跨越了语言的隔阂,让全世界的玩家们都能享受到音乐和演出,那么,各位老师是如何看待这次来中国的演出呢?

植松 美国和欧洲已经去过很多次了,在中国(开乐队的演奏会)还是第一次。我们比较担心这次的演出会不会被大家所接受、所喜欢,前天在北京演出之后,我们觉得现场的观众都非常给力,很热情,所以今天也会以最好的演出状态来面对大家。

——此前得知这场音乐会正在筹备的消息,直到今年才来演出,那么有什么话想传达给中国的粉丝吗?

植松 因为平常包括我在内,乐队的其他成员也都在日本从事游戏音乐的创作,并不是很了解中国的朋友对于“最终幻想”系列以及其他日本游戏的接受程度,这方面没有很确切的情报和信息,一直很担心。在北京演出了之后充分了解到了大家对“最终幻想”的喜爱,即使是一些早期作品被演奏出来的时候,下面的反响也非常强烈,我就放心了,同时也对中国的朋友表示最衷心的感谢。

——中国有大量的“最终幻想”粉丝,也有不少朋友是通过游戏音乐知道“最终幻想”系列,那么,各位老师认为游戏音乐在游戏中起到了一个什么样的作用呢?

冈宫 游戏音乐如果离开了游戏的话,(在没玩过游戏之前)与玩过游戏之后,完全是两种状态。反过来说,正因为有了游戏的存在,游戏音乐和游戏之间的这种紧密关系,才让游戏与游戏音乐变得更加美好。在玩游戏的过程中,玩家会投入大量的时间,如果一直都是很激烈的音乐或者是舒缓沉闷的音乐,那样是不行的,所以需要一定的平衡,能够和游戏内容相结合,这是我觉得游戏音乐的魅力所在。

成田 游戏音乐对于塑造世界观来说是非常重要的元素,美术也好,故事也好,这些元素都起到了相辅相成的作用。在创作游戏音乐的过程中,就会想该如何让自己的个性去契合这个世界观、去融入这个世界观,这是我觉得游戏音乐的魅力所在。

植松 游戏音乐是作为塑造游戏的世界观中,在我从事了最多的RPG类型的游戏中起到了凸显故事内容戏剧化的作用。RPG的情况下,比如在野外的场景、城镇街道的场景、战斗的场景,每个场景都会有适合的音乐类型,就要制作各种类型的音乐,例如一些场景需要古典乐、交响乐这类比较壮大的音乐,进入战斗的时候,就会切换成核摇滚这类相对刺激的音乐,对于喜欢各种类型音乐的我来说,创作游戏音乐真是最适合自己的一项工作。

弘田 因为大家在玩一款游戏的时候,经常会投入几十个小时,在这游戏当中,野外的音乐、战斗的音乐,不可能每首音乐只出现一次,经常会反复听到同样的乐曲,在这样的情况下,如何让玩家在反复听到乐曲的时候都不会感到厌烦、枯燥,能让人听着心情舒畅,这是游戏音乐在创作的时候非常需要注意到的一点。另外,对于很久没有玩的一款游戏,在听到了它其中非常知名的游戏音乐之后,就能回忆起当时在玩这款游戏时的心情和状况,这是我觉得游戏音乐非常有魅力的地方。

藤冈 刚才大家都已经提到了,游戏的音乐和电影、电视剧的音乐一样,没有声音再好的游戏出不来,在玩游戏的时候,游戏音乐可以说对玩家起到了一种诱导的作用。我认为这是游戏音乐所起到的作用。游戏音乐也可以创造一个人的回忆。

——五年合作下来了,大家对于这个乐队,有着什么样的心态,当初又是怀着什么样的心情加入的这个乐队呢?

藤冈 其实我算是比较新的成员,三年前的时候才加入了这个乐队。至于感觉嘛,就是“植松和他愉快的小伙伴”吧(笑)。

弘田 我是作为这个乐队的贝斯手,加入这个乐队的初衷就是能够成为植松音乐的一部分,在演奏和一起共事的过程当中,植伸先生也给了我很多自由发挥的空间,所以我觉得能够成为植松音乐的一部分,又可以在这部分演绎出自己的个性,是非常愉快的。

植松 在做“最终幻想”音乐的时候我就在想,战斗的部分用摇滚乐队的形式来演奏,当然以前也有这么做过,不过做完音乐就解散了,之后就希望,不仅仅是在做“最终幻想”音乐的时候用乐队,因为在场的各位也都是音乐家,大家都很有才华,都有自己的想法,共事的过程当中,大家经常在一起能商讨这里怎样那样的话会不会更好一点,所以希望大家能够聚在一起制作音乐。因为我不是那种非常有领导性的人,并不是说我写了谱子交给大家,让大家照着乐谱来演奏就可以了,我希望大家能够比较自由地创作和演奏。

成田 我在这个乐队成员当中应该是年纪最小的一位,差不多10岁左右在玩游戏的时候,就接触到了植松先生的音乐,当时在弹钢琴的时候,拜托父母给自己买植松先生为“最终幻想”创作的音乐琴谱来练习,现在能加入这个乐队,和植松先生一起演奏音乐,感到很不可思议也很高兴。还有,平常作曲和编曲的时候,几乎都是待在家里(笑)…

冈宫 完全就是家里蹲嘛(笑)。

成田 …所以在彩排的时候像这样能和大家一起交流,非常高兴(笑)。

冈宫 我是在EARTHBOUND PAPAS的前身——THE BLACK MAGES(黑魔导士)的时候就加入的,我当初受到植松先生邀请的时候,当时听到,其实植松先生不打算加入的这个乐队,类似整个乐队的制作人,不参加演奏,我就说,植松先生如果不演奏的话,那我就不加入,如果您参与的话,我就和您一起玩(笑)。当时就是这么一个初衷。其实EARTHBOUND PAPAS曾因为当时THE BLACK MAGES成员的某些原因,中途停止了一段时间,但由于植松先生的执念,我也就奉陪植松先生持续到了现在。

——因为原本就是植松先生为《最终幻想7》创作的音乐,那么在之后的《最终幻想7 RETAKE》中,您有什么样的挑战呢?

植松 嗯,《最终幻想7 RETAKE》有说是让我来做吗?(笑)其实目前还没接到相关的订单,如果交给我来做的话,因为当时PS1的时候《最终幻想7》用的是内藏音源,就是PS内置搭载的合成器机能,类似电子乐的编曲吧。现在的话,可以用乐队或者是交响乐团来演奏,如果要做的话,最好是能直接演奏来制作,而不是用电子编曲,至于详细的情况,还是请问SQUARE-ENIX吧(笑)。

——那么大家平常有玩游戏吗?喜欢玩什么游戏呢?

冈宫 这个问题很好,我马上就能回答(笑)。

植松 是《舰队Collection》吧(笑)!

冈宫 《舰队Collection》是工作嘛,那肯定是要玩的。还有,一直都在玩的游戏,果然还是“如龙”系列吧,我很喜欢。还有什么呢?虽然很多游戏都很喜欢,但因为最近有点忙,没什么时间。前段时间出了一款《星球大战》的游戏,好像是叫《战争前线》吧,做的挺不错的,但还没能在网上联机对战,等这次音乐会结束了好想赶紧玩到它(笑)。

成田 我因为最近在和植松先生一起创作一款叫做《蔚蓝幻想(Granblue Fantasy)》的音乐,写了曲子之后就想,我也就玩玩看吧,结果玩了之后就一发不可收拾,每天都在玩,来了上海也在玩,之前和冈宫先生一起去巴黎演出,当时在餐厅吃饭,就被冈宫先生给喝斥了下,“吃饭的时候不要玩游戏”(笑)。所以,大家吃饭的时候请不要玩游戏哦(笑)。

植松 我最近也挺忙的完全没时间玩游戏,最后玩的游戏,应该是两年前的《幻想生活(Fantasy Life)》吧。虽然不知道在中国有没有正式发售,不过《幻想生活》很有趣哦,有兴趣的朋友可以玩玩看。

弘田 最近新发售的游戏因为没什么时间所以没玩,老的游戏反而会去重新玩一下,这款游戏不知道在中国有没有正式发行,由索尼音乐娱乐(SME)发行的《九龙之门 – 九龙风水传-(KOWLOON’S GATE)》。

冈宫 好怀念啊~

弘田 还有就是手游的《糖果粉碎传奇》。

冈宫 完全不同的类型嘛(笑)。

弘田 还有《Ingress》。

冈宫 我想起来了,(举手)我也有在玩,不好意思,我也有在玩《Ingress》。

弘田 今天早上在散步的时候,还和冈宫先生在进攻阵地(笑)。顺带一提,我是蓝队。

藤冈 我比较喜欢竞速类的游戏,一直在玩《GT赛车》。不过这几年,已经是“大叔”了,眼神有点不好使(笑)。然而,最近还在玩《特拉之战(Terra Battle)》。

——《最终幻想8》的时候,当时请到了中国的歌坛天后王菲小姐来演唱主题曲《Eyes on Me》,作为这首主题曲的创作人植松伸夫先生如何评价王菲小姐呢?

植松 其实我对王菲小姐并不了解,当时可能就只是听说过名字吧,但并知道她是那么有名的人。在开FF8主题曲会议的时候,STAFF拿来了非常大量的CD,就问这个人怎样那个人如何什么的,虽然没有一百人,也有大几十了吧,当时一听到王菲小姐的声音,就觉得她的声音很不可思议,很空灵,凭着感觉就选上了她。

——植松伸夫先生曾经做过多部“最终幻想”系列的音乐,现在又在负责手机游戏《蔚蓝幻想》的音乐,那么在植松伸夫先生看来,做家用机游戏配乐和手机游戏配乐有什么不同吗?

植松 实际上,就创作音乐这件事来说,并没有什么本质上的区别。大概就是给的费用比较少吧(笑),开个玩笑,不要当真哦(笑)。

——植松伸夫先生,您曾经说过自己的巅峰是在FF6和FF7期间,能谈下那段时间的感受吗?

植松 在做“最终幻想”初期作品的时候,尤其是1,当时的导演坂口(博信)听了觉得哪里不对,经常让我重做,到了2、3、4的音乐做的也挺放得开的,大概到了6、7、8、9这段期间就已经是完全放开手让我去自由发挥了,尽量天马行空地创作,去发挥自己的水平,那时候就觉得能自由创作音乐是非常开心的。

——因为刚才正好说到1的音乐,之前有听到过一个说法,当时的导演坂口博信先生,听到第一版的音乐时不太满意,在第二次的时候,您仅仅是调整了一下曲子的顺序就让对方很满意,您当初为什么会有这样的想法呢?

植松 当初的确是有这么一回事。因为我觉得我自己做的曲子并没有那么差,就把曲顺给调整了下再提交给他,他听了也很满意就过了(笑)。

——听说当年FF10的主旋律《ザナルカンドにて》其实是给别人所准备的,之后是被FF10的制作人给要过去了,能谈下当初创作这首曲子的背景和感受吗?

植松 当时其实是给在巴黎的一个长笛演奏家创作的,那时候他想开一场音乐会就拜托我为他创作一首曲子,我已经写好了《ザナルカンドにて》的旋律,但是对于音乐会来说,这首曲子的旋律有点悲伤过头了,就没有给他被放在了一边,正好那时候FF10的制作团队也在向我要曲子,“什么都好啦,赶紧给我”(笑),然后我就把这段旋律给了他们,他们也表示很好,就采用了,这就是真相。

——最后一个问题,想请教下EARTHBOUND PAPAS这个乐队名的由来,又有着什么样的含义呢?

植松 这个有点复杂。EARTHBOUND这个名字当时是怎么想的呢…。EARTHBOUND这个词在英语里有“在地面上、固着于地球、地缚”的意思,我自己也不大懂该怎么解释,大家就发挥自己的想象力,自由地理解就好了,关键是要加上PAPAS,因为我们都是大叔了(笑),这是我觉得非常有意思的地方。

——非常感谢EARTHBOUND PAPAS的各位接受这次的采访。

封面: 演奏会现场照片

© 录音笔 / Anitama

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评论
#4人造人103号发表于 2016-03-22[引用]

游戏圈内人不可能不知道earthbound就是任地狱的mother啊233(但并不能说?),这个问题谜之刁钻

#3人造人188号发表于 2016-01-24[引用]

遗憾没去看

#2人造人158号发表于 2016-01-22[引用]

想到我FF10-2还没打

#1人造人57号发表于 2016-01-21[引用]

一说到游戏都很来劲啊(๑•̀ω•́๑)