野末武志专访

谈《最终幻想15:王者之剑》

Interview|录音笔2017年3月10日 6时30分

CG电影《最终幻想15:王者之剑》本日(2017年3月10日)在全国各大院线上映。在3月8日举行的上海首映礼之后,Anitama对本作监督野末武志先生进行了专访。


——野末监督您好,感谢您接受Anitama的专访。今天请您多多关照。

野末 请多关照。

——欢迎您来到中国参与《最终幻想15:王者之剑》的首映式。首先请您简单做一下自我介绍。

野末 大家好,我是《最终幻想15:王者之剑》的监督野末武志。我自20年前开始就从事CG行业,最早参与制作的是《最终幻想9》的过场动画。之后我又担任了数部《最终幻想》系列作品的游戏过场动画。而在电影《最终幻想7:圣子降临》中我则以共同监督身份和野村哲也一起进行了执导。这次的《最终幻想15:王者之剑》则是我独自执导。

——我们知道《最终幻想》的电影系列并不像日本的普通动画作品那样组织制作委员会,而是由史克威尔艾尼克斯直接制作。您能否为我们简单介绍一下史克威尔艾尼克斯CG制作部门的工作流程?

野末 我也不知道我们的做法算不算标准的游戏公司做CG的流程,在我们这边的CG影像制作流程基本上是手绘动画和真人片的合体。前期工作和手绘动画较为类似,而且不会过分考虑拍摄技术上的限制,镜头也可以切得更加奔放一些。中后期则进入动态捕捉阶段,步骤和真人片摄影相对接近。

——那您认为SE的CG影像制作,和手绘动画,还有真人片最大的区别在于哪里?

野末 我觉得最大的区别在于,我们的CG制作比起手绘动画来更适合放飞想象,比起真人片有更高的自由度。

——您提到前期工作和手绘动画较为类似,那么脚本和分镜这些工作是SE社内员工执行还是从外面另找演出家?

野末 基本是社内员工进行分担创作,我自己也有参与。

——提到演出,采访君刚才看了电影,感觉比起您当年共同执导的《圣子降临》来,《王者之剑》的运镜收敛很多。这方面的处理是否有意控制,以获取更为广泛的电影受众?

野末 确实有这样的目的。这部作品最基干的方向是走写实路线,除了一些必须走极端的镜头之外,都会使用效率更高的运镜方式,为的是营造作品的整体气氛。

——这次的《最终幻想15》有游戏和手绘动画,这次又有电影,您能否介绍一下电影在整个世界观塑造中所担任的角色?

野末 电影的制作理念是希望更多的人能够接触到这个世界观。这也是因为影像是一种门槛更低,更适合粉丝入门的媒体。所以我们制作电影时也是希望观众能够把电影当做进入FF15世界的一个入口。

——这次的电影制作使用了面部捕捉技术,听说主角们的表情演员起用的多为欧美演员。这是因为人设更为接近欧美人的脸型吗?还是因为欧美演员的面部演技更为激烈夸张,更为适合面部捕捉系统?

野末 关于这一点我们有几点考虑。首先我们知道过去的《最终幻想》系列的角色设定是有一个相对固定的(偏亚洲人脸型)方向的,于是我们这次就打算尝试一下其他方向。其次就是电影希望能够突出人物的感情表现。而我过去也一直觉得,用于舞台剧的演技更适合动作捕捉系统。这是因为在把演员动作捕捉并数据化的过程中,限于设备精度,演员在演技动作中表演的细节难以被百分之百地捕捉,这必然导致演技转为3D模型动作后会遭到削弱。所以如果担任动作捕捉的演员一上来就使用偏写实的演技的话,最终输出到CG电影里的演技会显得不够。从这个角度来说,我们希望动作捕捉的演员能够在写实的基础上给出略显夸张,更为面向大众的演技,这是我决定选择有舞台戏剧基础的演员的原因。最终我前往戏剧圣地英国,和当地的演员展开合作。

——您提到写实风格的CG,最近感觉美国的主流CG电影已经偏离这一方向,尚在这方面钻研的似乎便只有日本。您作为写实风格CG领域领导者之一的史克威尔艾尼克斯一员,对这种趋势有怎样的看法?

野末 我觉得这还是因为作品面向的受众群体不同。比如说美国的CG首先是做给儿童看,满足儿童喜欢的前提之后,再进一步琢磨要怎么让大人也能够欣赏。而我们《最终幻想》系列的受众年龄会更高一些,面向的是从青年到成年的玩家和观众。所以我觉得我们的写实风格实际上也是根据我们的受众爱好来进行选择的。

——这次《最终幻想15:王者之剑》即将在中国上映,《最终幻想15》的国行游戏也已上市。加上电影开发中我们知道也有中国的CG工作室的参与。您作为本作监督,能否从合作伙伴角度和市场开拓角度,谈谈您对于中国事业的期待?

野末 这次参与电影制作的中国公司幻维数码和我们8年前开始就有接触,当时我就希望将来有朝一日能有合作机会。这次终于实现合作,我也感觉非常欣慰。而且在合作过程中,我并没有感受到太高的文化壁垒,所以我个人也希望今后能和中国公司有进一步的合作。至于市场,我听说中国观众能在内地电影院看到的外国电影大多是经过严格选拔的好莱坞大片,导致他们长期以来被优秀作品熏陶得眼光极高(笑)。所以对我们而言,《王者之剑》进入中国市场也是一次新的挑战。总之能够让这部作品和中国观众见面,我感到非常荣幸。

——最后,请给期待《最终幻想15:王者之剑》上映的中国粉丝说几句吧。

野末 《王者之剑》能够在中国上映,需要感谢很多人的努力。而我在首映式上也提过,这部作品的音响制作极其用心,针对电影院上映,我们对音频做了非常精细的调制。参与其中的人员也是鼎鼎大名,既有来自《变形金刚》的团队成员,也有人出身于日本著名动画公司吉卜力。所以为了享受这道音响盛宴,希望大家一定要前往电影院进行观看。

——非常感谢您接受我们的采访。也希望《最终幻想15:王者之剑》在中国的上映获得圆满成功。

野末 非常感谢。

封面: 《最终幻想15:王者之剑》监督野末武志

© 录音笔 / Anitama

文章标签最终幻想访谈
相关阅读
评论

这么长的采访,信息量好少。。。。。

#2人造人82号[引用]

1

#8人造人142号发表于 2017-03-11[引用]

真的叫长吗?

#7人造人91号发表于 2017-03-11[引用]

今天刚在电影院看完,值得一看。

#6人造人45号发表于 2017-03-10[引用]

被优秀作品熏陶得眼光极高,我好自豪啊

建议标成pr

#3人造人16号[引用]

1

又没给阿尼蛋钱,怎么算pr

#4人造人78号[引用]

2

#5人造人12号发表于 2017-03-10[引用]

昨天有一篇PR,不过Anitama只有“广告”才拿钱,PR就是PR

重复引用已隐藏 [点击展开]
#4人造人78号发表于 2017-03-10[引用]

又没给阿尼蛋钱,怎么算pr

#3人造人16号发表于 2017-03-10[引用]

建议标成pr

#2人造人82号发表于 2017-03-10[引用]

这么长的采访,信息量好少。。。。。

#1人造人48号发表于 2017-03-10[引用]

期待国内上映!