现实版“格斯”的煎熬与奋斗

三浦建太郎的创作者之魂

Broadcast|izumi2017年6月30日 6时30分

三浦建太郎的双亲均毕业于美大,小三浦降临到这个世上,似乎注定会与绘画结下不解之缘。三浦的母亲在自家高级公寓区的集会地开办了教习绘画的教室,据说三浦从上幼稚园时起便在教室的一隅玩耍嬉戏。而三浦的父亲在家中从事为CM(电视广告)画分镜的工作,儿时的三浦自是没少了这方面的耳濡目染。虽然出身于艺术之家,但三浦的父母却对小三浦采取了顺其自然的“放养”态度,并未他的课余爱好横加干涉。三浦记得,上学时他不但画漫画,还在放学后和同年龄的同学在学校玩棒球。

三浦建太郎 66年生人。凭借入选第34回《周刊少年Magazine》新人漫画赏的《再次》以及《NOA》成功商业出道。近期,除看漫画外,还阅读了不少轻小说。较为关注的漫画是藤本树在《少年Jump+》上连载的《炎拳》。

读初中时,三浦读了老爸买的棒球漫画《大饭桶》(又译《大便当》,水岛新司作品,相关链接)之后,便加入了棒球部。等开始棒球训练后,三浦才猛然惊觉,原来自己并不是真的想打棒球,只是出于对漫画的兴趣,爱屋及乌罢了。从那时起,他便一头扎进了漫画的世界。

三浦在上小学高年级时,正值《周刊少年Champion》杂志的全盛期。当时,他喜爱的作品有:《搞怪警官》(《がきデカ》作者山上龙彦)、《マカロニほうれん荘》(作者鸭川つばめ)(注: 文中没有翻译中文作品名,都是因为找不到正式的中文译名)、《らんぽう》(作者内崎雅俊)等。这一时期,在漫画方面对三浦产生影响的读物有:学研教育出版的《科学和学习》刊载的学习漫画、《CORO-CORO》(《コロコロコミック》日本小学馆发行的漫画杂志)、以及《学年志》刊载的《名たんていカゲマン》(作者山根青鬼)等,其余,他还受到在《テレビランド》(1973~1997发行的面向儿童的电视节目杂志)和《テレビマガジン》(由讲谈社发行的主要面向男孩的电视杂志)里永井豪及Dynamic Productions工作室作品的影响。诸如《ジャンジャジャ〜ン ボスボロットだい》(《テレビマガジン》上连载的搞笑漫画)、《へんちんポコイダー》(永井豪创作的搞笑漫画)之类。据三浦介绍,那时他一直在模仿这类作品,画风也随之不断改变,且即便在今天的作品里,也留有当年的印迹,比如,《剑风传奇》精灵帕克的那些搞笑的颜艺。此后,三浦还受圣悠纪老师的影响,画过类似《超人洛克》风格的作品。据三浦回忆,小学时他曾经去拜访朝思暮想的圣悠纪老师的工作室,并向老师讨要了签名,如今想来,那还真是个“宽容”的年代。

而当三浦看到寺泽武一的《哥普拉》(《COBRA》)时,立即被其写实的剧画风格深深吸引。同时期让三浦重度沉迷的还有安彦良和老师的《宇宙先锋》(《Crusher Joe》)。此外,三浦超级喜欢平井和正的《幻魔大战》、《Wolf Guy系列》的封面(著名插画师生赖范义所画)。另外,三浦还读过栗本薰老师的《豹头王传说》(《GUIN SAGA》),并从那时起开始留意插画师的画作,也是在那个时期,他下决心要系统化学习。

考高中时,明确以漫画家为今后奋斗目标的三浦打算报考美术系,并因此在考点遇到森恒二(漫画家),此人成为了他今后人生及画风重大转折的契机。“情投意合”的二人决定合作画漫画。然而也是在与森恒二交流互动、意见碰撞过程中,逐渐让三浦认清了自身的“空空如也”。

三浦以自己的观察,将漫画家分为两类。一种,是将自身丰富人生阅历融入作品中加以表现的类型,即所谓的“作家型”。另一种,是单纯对绘画的兴趣及特长而成长为漫画家的类型。森恒二属于前者,而他本人属于后者。在森恒二面前,三浦觉得,自己一直以来只是在画着“模仿”漫画,却完全没有想要向读者传达的想法。与之相对,森恒二则是像极了漫画中的男主,会当街与人干架,又受女生们青睐,周身上下透着一股子让人捉摸不透的阴郁气质,总是一副孤寂落寞游离的神情。在这样一位友人身边,一旦心生要与之比肩的欲望,就令三浦痛感自己的一无是处、禁不住自惭形秽(与《剑风》的主角关系如出一辙)。于是,三浦展开了疯狂的“自我魔鬼训练”,观看了大量的电影,且观影时开始琢磨其中“哪个镜头想要传递何种信息,又是如何带动观众情感的”等问题。比方讲,森恒二十分痴迷《教父》,三浦断定此片必有玄机,反反复复下功夫研究。渐渐的,三浦变得不再追逐流行,而是越来越将注意力放到那些能在心底有所沉淀的作品上。

也是在同一时期,三浦开始接触出崎统监督的作品,以及少女漫画等。为了尽量让“实际存在的人物”在自己的作品中登场,三浦持续不停地进行摸索“挣扎”。起初,他的确是“利用”了部分身边的“原型”,但之后的演变推进还是得靠“拼上老命”的劲头才能支撑下去。

以三浦的代表作《剑风传奇》为例,原本漫画家只是偶然在自己想画的众多题材中选了《剑风》。因为是酝酿一个“浑身披着黑色铠甲的暗夜英雄式”的故事,自然而然觉着此种题材主人公的战斗动机应该是复仇,便有了《剑风》的雏形。为了提升角色的可信度,就必须仔细推敲各处细节,避免疏漏,并在此之上推展舞台、世界观。对于三浦而言,每一步的构思都是艰辛的劳作,因而,他总是在纠结与苦恼中绘制漫画。

《剑风传奇》的画风可谓自成一格,追溯其“源头”,还要回到那个以《北斗神拳》、《阿基拉》(《AKIRA》)为少年漫画、青年漫画为主流的年代,同时代,出崎统监督执导的《凡尔赛的玫瑰》也风靡一时。三浦就想从这些作品中汲取各方的精华,创制一种结合剧画张力及少女漫画细腻感的全新流派。

谈及每日的工作流程,据三浦讲,他每天中午起床,有些日子会先出门散个步或游个泳,一般都在下午2点左右开工,之后连同用餐时间在内,会一直工作到次日凌晨4~6点左右。通常,会按话数一次性画好分镜(草稿),然后就是马不停蹄的作画。

“趁着”吃饭时间,三浦还会看各式各样的动画。按习惯,他先将当季放送的动画的第1话全都浏览一遍,然后集中精力看感兴趣的那几部。还有,三浦也喜欢阅读起来不费脑子的轻小说。像《以人狼之姿转生》、《发条精灵战记: 天镜的极北之星》、《织田信奈的野望》之类都让他看得津津有味。三浦的众多爱好中,要数游戏最花时间,因而,最近几乎都“绝缘”了。又由于三浦双休日也基本上都在画漫画,所以,他会有意识尽可能在周日抽出时间看上一部电影。

对待作品的动画化,三浦坦言,最早看到《剑风》被搬上荧幕自己真的好高兴,拜动画化所赐,使得他能够通过声优的演绎听到角色们的声音。之后,该作又被数度动画化,也让三浦感到这既是对作品实力的一种肯定,也在某种意义上鞭策着自己不可懈怠。

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那三浦自认为作为漫画家的强项何在呢?据他本人分析主要有三点,一是长时间伏案工作不会对其造成精神压力;还有,不会将绞尽脑汁思考事情看作痛苦也算一项;再有,三浦对自己“坚实的腰板”深感自豪,毕竟,深为腰痛困扰的同行大有人在,不得不说是一种得天独厚的优势。

聊到对长篇连载的《剑风传奇》的未来展望,三浦表示,虽说越到后来,创作者对情节的走向会越来越明晰,但目前自己只是希望能一步一个脚印地朝结局迈进即可。其实,三浦想画的东西有很多,所以,等《剑风》完结后,如果体力允许,他还想尝试蒸汽朋克、哥特式恐怖、SF……等各类题材。

最后,三浦对想以创作为业的年轻人提出自己的建议,假如只是想开开心心搞创作,推荐做同人,至少那是个不会有太大压力的世界。但倘若想靠嗜好养活自己,那就得在生活中付出更多的牺牲与忍耐,还要时刻想方设法取悦原本对自己没兴趣的人们。要成天为了想吸引众人眼球的点子而搜肠刮肚。究竟是服务拥有特殊癖好的小众,还是普通口味的大众,会在操作上形成本质的区别,因此,三浦提醒各位,在创作之时切莫忽略这一关键。


参考资料:

《NewType》17年7月号

封面: 《剑风传奇》

© izumi / Anitama

创作者之魂
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评论
#15人造人162号发表于 2017-08-17[引用]

爱好游戏,怕不是沉迷偶像大师(阴险)

说实话我第一次接触这个作品的时候以为白毛才是女主……

#9人造人71号[引用]

1

#14人造人199号发表于 2017-07-06[引用]

格里菲斯的原型就是女性233333

#13人造人95号发表于 2017-07-02[引用]

我能等到完结吗……

#12人造人94号发表于 2017-07-01[引用]

意思是剑风快要完结了吗 太好了

#11人造人66号发表于 2017-07-01[引用]

(›´ω`‹ )真的能完结吗

#10人造人79号发表于 2017-06-30[引用]

好喜欢剑风啊,三浦老爷子身体一定要健康啊

#9人造人71号发表于 2017-06-30[引用]

说实话我第一次接触这个作品的时候以为白毛才是女主……

#8人造人190号发表于 2017-06-30[引用]

作息真的太差,怕不是画不完剑风就要挂啊

#7人造人149号发表于 2017-06-30[引用]

哈?还想剑风完结了之后尝试新题材?!快醒醒啊三浦老师_(:з」∠)_

#6人造人119号发表于 2017-06-30[引用]

成为漫画家要首先练好腰。

#5人造人197号发表于 2017-06-30[引用]

不会腰痛,真好

#4人造人139号发表于 2017-06-30[引用]

三浦大爷的日常还真是。。。Σ(っ °Д °;)っ

#3人造人106号发表于 2017-06-30[引用]

难怪会在少女漫周刊连载(笑

#2人造人155号发表于 2017-06-30[引用]

创作博人眼球实在难为!

#1人造人127号发表于 2017-06-30[引用]

剑风完结什么的都是不存在的(滑稽)