时隔十九年后,日本漫画的巅峰,不朽的幻想巨作《剑风传奇》将再度登上电视荧屏。黑色剑士格斯将再次挥动他那柄铁块一般的斩龙剑,劈开面前的恶灵与使徒,继续自己的复仇之路。
关于本次TV的剧情,目前官方所公开的信息告知我们这次的时代背景将是首次描写格斯所在的“当代”,而非已经两次动画化的黄金时代。但是具体从当代的哪里拍起,拍到哪里为止,至今尚未有明确的信息。官网的【STORY】项目索性就是灰的,点不进去。幸而最新公布的主视觉图和声优阵容告诉我们,至少也会拍到【断罪之塔】篇。而【断罪之塔】篇架构之庞大,剧情之缜密、角色之鲜活、战斗之激烈,在原作中甚至压过【黄金时代】篇一头,也是动画化呼声最高的篇章。
《剑风传奇》新TV动画主视觉图
鉴于媒体之不同所带来的差异,把漫画的特征发挥到一个巅峰的原作,在动画化时必然会遇到相当多的问题。而在官网发布的制作人员寄语中,包括导演在内的大部分人都表达了对于原作的敬意,而把这次的动画化视为一次挑战。
监督板垣伸就表示,面对既要再现原作的厚重感和致密而充满绘画感的画风,还要让画动起来这一严苛的挑战,他会使用现代动画的最新技术进行对抗。
而板垣监督在他Animestyle的专栏中大致提及了一下最新动画技术挑战的具体内容。大致分为:
・3DCG和2D的融合
・社内作画数码化
・监督演出·作画检查也以无纸为主
这三点,我们可以从PV中一睹这些技术的使用所带来的效果。
《剑风传奇》新TV动画PV
板垣监督表示他也是首次经手CG为主作画为辅的作品,他作为一名“作画人类”,原本希望能够制作出毫不逊色于作画,看着就像作画的CG。但在看过交上来的Rush后,监督觉得自己当初的想法太过浅薄,融合新技术后的作品和手绘作画的魅力完全不同。他开始认为这次的CG不应该再受“手绘至上主义”的束缚,而应该直接把CG的魅力本身作为卖点。
而在PV中,我们确实可以看到一些CG中不常见的做法,比如阴影处放弃平涂,而是强行大量使用笔绘风排线,试图以所谓的剧画笔触还原原作的气氛。战斗中的脸部特写也多用广角,目的想来是为了接近原作的透视画法,增强场景的紧迫感和空间感。 效果好不好另说
当然这一分半的PV并不代表最终的答案,我们还是对于制作团队的挑战拭目以待吧!即便最终效果不如人意,如果这部TV能够成为未读过原作漫画的人们接触《剑风传奇》,接触日本漫画史上的一部巅峰之作的契机,岂不也是一件美事?
而小编自己,也为了撰写前瞻开始重看漫画原作,这一看就停不下来,怎么就这么好看?而看到最新几本时发现,单行本的出版日期相隔越来越久,而三浦建太郎老师的名字后面多了一个括号,括号里是他新成立的工作室名 “Studio我画” 。嗯您倒是画啊!
STAFF
原作・总监修 - 三浦建太郎
监督 - 板垣伸
系列构成 - 深见真
系列构成协力 - 山下卓
主要角色设计 - 阿部恒
美术监督 - 伊藤弘
摄影监督 - 吉田光伸
剪辑 - 田村ゆり
音乐 - 鹭巢诗郎
音响监督 - 岩浪美和
制作 - LIDENFILMS
动画制作 - GEMBA、millepensee
制片 - 剑风传奇制作委员会
OP - 9mm Parabellum Bullet《Inferno》
ED - やなぎなぎ《瞑目的彼方》
CAST
格斯 - 岩永洋昭
帕克 - 水原薰
法尔纳赛 - 日笠阳子
塞尔维科 - 兴津和幸
伊西多洛 - 下野纮
亚桑 - 安元洋贵
卡思嘉 - 行成とあ
格里菲斯 - 樱井孝宏
骷髅骑士 - 大塚明夫
旁白 - 石塚运升
封面: 《剑风传奇》
© 酱牛腱 / Anitama
和噬翔者采用一个技术的作画,感觉前者细节和场景塑造的更多,场景层次紧凑,配色以灰色调为主,很好的诠释了这个故事的背景
之前剧场版是2D+3D,3D已经够违和了,这次更(。然后系构是深见真,害怕
这个3d感觉不如剧场版的那个效果好
神TM我画
请问那个制作和动画制作是啥关系?
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引用维基就是「“製作”一词多用于制作者、制作委员会。制作者为企画执行、出资制作经费,拥有收取跨媒体制作再使用费的权利,并担负制作成品的责任(相当于电影的出品)」
请问那个制作和动画制作是啥关系?
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上面应该是製作,版权管理
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製作✔不过不只是版权管理啦,还有其他好多大人物的事情。anitama以前有文讲过区别
上面应该是製作,版权管理
请问那个制作和动画制作是啥关系?
Pv里格里菲斯没出现?总不会是那个金发萝莉吧
我画2333333