在“萌系动画”中求真

《摇曳露营△》动画演出特点分析

Style|lll2018年6月4日 6时30分

不知道喜欢研究演出的观众发觉了没有,萌系动画和真实系的演出相性是非常不好的,两者非常难结合再一起,虽说青春恋爱系作品走偏写实路线的作品已经有不少了,但是和芳文社《Manga Time Kirara》系列纯萌系的漫改动画结合应该还没有过。因为现实女学生生活和动画中轻轻软软粉粉呼呼的女孩子生活是有巨大差距的,换句话说现实中女学生的可爱和动画中女孩子的可爱是有区别的,这点也导致萌系动画必然需要使用一些动画特有的演出方式和表现方式,走实拍有太多无法实现的地方。

而《摇曳露营△》则是在演出上实现了真实和萌系的“有机”结合,成为了上一季的口碑之作。作为芳文社《Manga Time Kirara》系列作品,首要关键是“展现女孩子的可爱”也就是萌的元素,另外就是对于本作主题——露营的真实刻画,无论真实和萌两点上都做得非常出色。本篇就是分析一下《摇曳露营△》真在哪里,萌在哪里。


写实的部分

和普通写实系作品一样,《摇曳露营△》在镜头运动上的手法很少,绝大多数镜头客观性非常强,机位不高不低十分像摄像机拍出来的,制作人员应该做了不少的采风,拍摄了不少照片用来当构图的参考,展现露营旅游感第三人称客观镜头本身是最佳选择。女二号志摩凛喜欢单人露营,凡是她单人露营的场景,往往能感受到和其他角色场景不一样的氛围,比如说背景美术变精细了,客观感强的镜头增多了,画面显得更加宽广等等。

这点也非常容易理解,没了美少女之间的互动,必然需要其它元素引起观众们的兴趣,这里制作组选择靠近真实的自然风光来吸引观众。而对于每集都有野外场景的12集TV动画来说绝对是不小的压力,制作人员们在前期制作上应该花了超出想象的力气。

另外本作参与配音的还有旁白大塚明夫,主要负责本片的一些解说,因为全部让角色来解说会显得刻意而不自然,比如第一集解说松果的部分,大塚明夫这种低沉的声线自然带有一种“纪录片”味,严肃的解说让本片也增加了真实的感觉。

最后,本片中露营细节的表现上也是事无巨细,比如一个搭帐篷的流程上,非常容易体现制作人员做了多少功课,除此之外还有各种露营工具技巧角色装扮的描写,各种露营地景点美食的刻画,随处都能看到求真的痕迹。完全不同于一些芳文社萌系动画,存在所处环境和所做的事与萌系角色有明显撕裂感的问题。甚至可以说本片在露营方面,当做硬核露营动画也毫无问题。

上图是正片中的一个细节,在推特上青野厚司透露第三话啤酒箱子的这部分镜头,全部是由作画绘制,这种线条密集的道具绘制起来是非常麻烦的,制作人员自然也有很多办法把这个道具给回避了,比如说把啤酒箱子改成小椅子,但是这里并没有这样做,不但没有把啤酒箱子换了,而且还给了啤酒箱子一个特写镜头。不过这个细节就充分展示制作人员对于真实的执着了,明明是一个和露营本身无关的镜头,但是还是去花了力气还原。


萌在哪里

动画里面萌这点如何表现其实接近于玄学,因为现在也没人敢说搞清了萌,不过自从有了芳文社《Manga Time Kirara》的一系列动画改编,起码也能做出一些参照对比。除了原作本身轻轻软软粉粉呼呼的角色设定之外,个人觉得动画中最关键的可发挥之处不过两点:声优的表现和体现可爱的作画。

提到《摇曳露营△》就不能不提类型非常相似以登山为主题的《向山进发》,不过不同于《向山进发》有强力的作画班底和作画资源可以选择用作画硬刚,《摇曳露营△》作画资源并不丰富,每集的作画张数也不算多,甚至某些集数作画质量有明显起伏,所以选择在其他地方取巧。

一方面是表情颜艺漫符的使用,这方面可以说完全没有在意什么是不是写实,比如在表现女孩子神态上,表情上就进行一些可爱的省略画法,类似颜艺的使用在本作中密度很高,既可爱有有效。这则非常考验总作画监督的技巧和审美。

此外比较有代表性的是手机上的即时通讯通过画面的表现,这里使用Q版的人物头像加配音,把角色对话当做字幕直接打在屏幕上绝大多数情况并不是明智之举,因为必然伴随画面信息量必要性的丧失,不过这里在通过精巧的设计让画面依然富有趣味性,比如说聊天背景使用精美的美术画面,Q版头像还会根据语境变化,以及本身富有网络聊天的文字风格。

另外一方面强调露营的满足感和幸福感,这点也是《Manga Time Kirara》系列改编动画比较常见的手法,女孩子通过努力得到实现也是萌系动画经常出现的主题。比如吃的方面,第一集抚子吃面的场景令人印象深刻,其实写实是比较难以突出气氛的,这点则是可以通过动画本身对角色的可塑性实现,露营、温泉、做饭。还有如下图这样的演出方式,野外社团在室内讨论完之后,通过三人并排摆一个奇怪不自然的姿势加上旁白配音,把场景从室内讨论切换到室外实践,非常可爱有趣同时起到自然过渡的动作。


“有机结合”

综上,其实两者结合紧密而又分裂,在关于女孩子的部分无论演出和作画都没有太去讲究真实,但是在露营以及客观环境方面能看出制作人员们的制作。两者结合之下本作就有了和其它《Manga Time Kirara》系列改编动画完全不一样的质感,制作花下去的力气肯定是传达到观众了。

本作监督京极义昭在访谈中提到个人的演出风格就是偏向写实,京极是Production I.G作画出身的演出,也符合Production I.G硬气的风格。整部片演出风格还是很稳定的,除了监督负责集数外,整部12集演出质量还是比较稳定的,很难说有特别突出的集数。

整部片看到最后是令人感动的地方不少,比如最后一集最后主角抚子一个人熟练地进行单人露营,和第一集开头志摩凛对应,从而体现抚子的成长,要是没有真实的露营技术展示,感动程度肯定会大大下降。同时比如第一集的高潮——月亮下的富士山和第五集的高潮——主角两人同框的夜景也都是和真实景色分不开的,见过不少观众夸赞本作的音乐,但是我相信音乐BGM永远是加分项而不是决定项,没有制作人员实际的体会和求真的精神,没有真实切身体验,恐怕无法做出这样的画面。

封面: 《摇曳露营△》

© lll / Anitama

相关讨论摇曳露营△
相关阅读
评论

个人感觉的话如果要以写实手法拍萌系,或者说拍任何题材,在角色演技上就要进行克制,因为现实中人并不会常有激烈或深刻的情感表达。然而TV动画在脚本与演出上常会让角色行为激烈化或刻意化,所以大部分时候写实的技法和动画相性并不算好,或者动画中的“真实系”技法实则算是一种舞台表演化的真实。总之在追求演出的写实之前最重要的一步是推算角色演技的可信度。如果一味追求镜头语言的极致真实而忽略了对角色本身微妙之处的打磨,以致于角色演技模板化,那么对真实的追求只会反噬动画本身,让作品无异于八点档的三流肥皂剧

#3人造人50号[引用]

1

#11人造人139号发表于 2018-09-11[引用]

无法认同,如果考虑表演的真实,那萌片的核心要素“萌”也就无法成立。正是因为那些现实生活中不会出现的激烈情绪表演观众才能从视觉角度体会到角色的可爱,何况夸张不等同于套路,即使采用充满现实感的演技仍然存在符号化,不如说任何表演都不可能跳脱出符号。

#10人造人79号发表于 2018-06-05[引用]

音乐真的超棒啊

#9人造人181号发表于 2018-06-04[引用]

写的太水了,看完等于没看

#8人造人97号发表于 2018-06-04[引用]

又萌又真实,呃……悬崖上的金鱼姬?

#7人造人61号发表于 2018-06-04[引用]

文章本天成,妙手偶得知

#6人造人69号发表于 2018-06-04[引用]

萌系动画和真实系演出……黄漫老师?

重复引用已隐藏 [点击展开]
#5人造人143号发表于 2018-06-04[引用]

在说京紫吗(ಡωಡ)

#4人造人191号发表于 2018-06-04[引用]

轻轻软软粉粉呼呼\uD83D\uDE0A

#3人造人50号发表于 2018-06-04[引用]

个人感觉的话如果要以写实手法拍萌系,或者说拍任何题材,在角色演技上就要进行克制,因为现实中人并不会常有激烈或深刻的情感表达。然而TV动画在脚本与演出上常会让角色行为激烈化或刻意化,所以大部分时候写实的技法和动画相性并不算好,或者动画中的“真实系”技法实则算是一种舞台表演化的真实。总之在追求演出的写实之前最重要的一步是推算角色演技的可信度。如果一味追求镜头语言的极致真实而忽略了对角色本身微妙之处的打磨,以致于角色演技模板化,那么对真实的追求只会反噬动画本身,让作品无异于八点档的三流肥皂剧

#2人造人95号发表于 2018-06-04[引用]

所以有没有专门分析一下摇曳露营音乐的

#1人造人45号发表于 2018-06-04[引用]

露营真的不错 看这样的文章学到很多