毕业季佳作之《C.A.N.S》

2016年毕设动画作品推荐(七)

Fun|小死2016年7月2日 6时10分

《C.A.N.S》

简介:一位刚毕业工作的上班族,某天晚上在一台自动售卖机前经历了一段神奇的历险。

出品:中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院
作者:彭柳凯笛 常珺乐 周凌达 陈慧洋 陈雪霏 文华倩
指导老师:柏林 严丽凰 张鹭

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——那首先先介绍下你的团队成员吧,做3D动画的必然分工比较多。

彭柳凯笛:我(导演,分镜脚本,人物设计,场景设计,原画设计,材质贴图,角色动画,场景动画,灯光&渲染,剪辑,final layout)
常珺乐(角色特效,材质贴图,角色动画,场景动画,灯光&渲染,layout)
周凌达(动态分镜,人物设计,场景设计,原画,灯光&渲染,贴图,layout)
陈慧洋(角色特效,场景建模,layout)
陈雪霏(人物建模及绑定,后期特效及合成,场景动画,layout)
文华倩(场景粒子特效)。

团队的工作室。

——那我想问问你们团队前后用多久做了这部作品??

彭柳凯笛:从大三下学期期末开始,到大四中期结束,历时1年左右。一年零一个月,除去暑假寒假的话八个月吧。

——时间挺久的,一般毕设作品里很少有花这么长时间的,一开始有想到会这么久么??

彭柳凯笛:没有,因为一开始在策划这个短片的时候只是一个为毕设做准备小实验短片,并不打算当成毕业设计,所以片子里会涉及到很多类型的场景:沙漠,冰窟,森林等,在一开始都是为了练手用的,后来发现故事的设计有点大了,于是就改当毕业设计了。时间上主要是渲染占据了我们大部分的时间,平均一张beauty层渲染一个半小时,前后有六台电脑参与渲染。

——所以才会出现各种场景,后来慢慢变长了,剧本也是随之不断修改么?

彭柳凯笛:嗯,初期场景也有沙漠,工厂等,后来为了实验所以场景变得更多了,剧本也是有修改几次。

——我看这片子最大感受就是活动的场景很大,比如工厂里那个,一开始就定了这个框架么还是不断添加??因为主角有在工厂里不断走位,这就需要整个空间的把握。

彭柳凯笛:工厂的设定没有修改,一开始就有的,主角在工厂里的跑动也是早就设定好的。

——那构建这个场景里的东西就很耗时间吧

彭柳凯笛:场景里的东西我先设计了一个大的主角跑动路线,然后绘制分镜,再根据分镜设计场景,制作layout。

——我看这段也运用了不同的镜头角度,会不会增加了难度?

彭柳凯笛:为了节约时间,所以我们很少会先设计场景,最多也就画一些气氛稿,场设都是在分镜脚本里完成的。

——先画2D分镜图,然后再3D建模,在这转换上觉得麻烦不?

彭柳凯笛:难度不会太大。

——我看同样的3D场景,你们能做的比别人细致,觉得哪方面做的比较好?

彭柳凯笛:我们一开始会画一些很简单的示意图,觉得没问题了才开始绘制分镜。绘制2d分镜前我设计了一些关键镜头的关键物体,这些物体会设计得比较详细,有三视图,然后再在分镜里面确定他们该出现在哪,该什么时候出现。其他场景里的东西就会设计得比较随意。在设计场景的时候参考了很多照片和实景,尽量还原那个场景应该有的感觉和气氛,对物体每个细节都会比较严谨。

——说起来,作品名字CANS具体是什么意思??

彭柳凯笛:CANS字面上就是易拉罐的意思,C.A.N.S拆分开会是一个句子,但是S这个字幕上还没找到一个好的单词。还有就是还没想到一个好的中文名。

——故事中男主角在自动贩售机买东西,最后有小时候在商店里买东西,这两个之间是你设定的联系点吧,主要是做怀念用,还是想表达其他意思?

彭柳凯笛:男主的身份是一个大学刚毕业的实习生,从短片一开始那个混乱的城市就是男主的想象世界,想表达男主对社会的一种混乱的心情,随后到来的场景会相对越来越轻松,然后出现的饮料会越来越偏向于90后小时候喝的饮料,这个来做一个前后对比。

——一开始没看出是刚毕业的,以为是跑业务然后受到挫折的人。

彭柳凯笛:哈哈哈,确实表达得不明显,其实他的胸牌上有写实习生,反正是一种颓废的感觉就对了。

——他在幻想世界里的冒险,是他的心路历程吧。

彭柳凯笛:对的,想表达他内心越来越简单放松。

——有人吐槽那个幻想世界其实是饮料世界吧,你一开始是怎么构建这个世界?加了不少饮料的出场画面呢。

彭柳凯笛:工厂里的很多东西就是饮料易拉罐和蒸汽朋克的结合,雨林里的虫子的触角其实是两根吸管,但是没做好。

——说到这个,确实有蒸汽朋克的感觉,这是个人的喜好吧,采用这种风格。

彭柳凯笛:对,纯粹是觉得比较酷

——做这种纯3D的,而且有8分钟,扣除人工外,其他花费的多么??

彭柳凯笛:没太大花费,电脑一台六七千吧,然后请袁思翰先生配乐花了一些钱。

——你之前做过2D类的作品么??觉得2D跟3D两个比起来,那个会比较好做些??

彭柳凯笛:用三维做过类似二维的短片,算是二三维结合吧。个人感觉制作难度都差不多吧,三维的难度可能在于有些东西你能想到,但由于技术方面的一些原因没法很好的表达出来。二维在动画的修改方面感觉不如三维方便,特别是摄像机动画,但是二维更好表现一些三维很难表现的动作,各有所长吧。这是城市里前期的房屋设定,是我们组一个叫周凌达的女生画的。

——那你个人是比较偏爱三维的么?有什么缘故?

彭柳凯笛:不能说偏爱吧,只是现阶段觉得制作三维更有挑战性。小时候看了很多二维动画片,还记得第一次看动画片是读幼儿园,看的一休哥;第一次看动画电影是在小学一年级,看的是《狮子王》,从小就非常喜欢动画吧。三维的话,看的第一部三维动画是《玩具总动员1》,当时觉得这种形势的动画片特别有意思,加之后来接触到的动画电影大多是三维的,可能会对我的创作产生一定的影响吧。但并没有偏爱三维。二维,三维,定格都经常看,都很喜欢。

——这部《CANS》跟国内一些商业3D动画相比,感觉在某些技术上并不逊色,你觉得还有没有再提高的空间,往欧美主流3D水平进军。

彭柳凯笛:我觉得提升空间挺大的,对这部短片的最后效果感觉还是有遗憾的,好些场景都没有做出想要的效果。3d效果方面我比较想能尝试制作出一些独特的有意思的给人不一样感觉的效果。就是那种你第一眼看着觉得不像欧美的,不像日本的,很新颖,而且又很舒服…

——除了背景,人物的动作是自己慢慢调的么,个人觉得动作方面有点夸张。

彭柳凯笛:嗯,会先实拍一些视频,然后再根据视频进行夸张。实拍视频一般会架设两个摄像机,也就是iphone啊ipad用来拍,一个是根据分镜里摄像机的角度,一个是根据动画师需要的角度。

——最后一个大家很不理解的地方,就是结尾为何不拿走那瓶饮料??

彭柳凯笛:这个饮料从一开始我们就不想让主角拿走。这个剧本本来是来自于我本人生活中的一个小经历:就是一次课间我和陈雪霏(我们组另一个组员)去自动贩卖机买饮料,投完币以后发现虽然所有饮料都能买,却不知道改选择哪个了,选了半天快上课了,匆忙随便选了一瓶,拿了找零就直接往教室跑,饮料却忘拿了…但选完以后,人却轻松了不少。而且我们觉得如果主角拿走饮料,这太理所当然了,不拿走更有助于剧情,也更耐人寻味

——哈哈,难怪有人说这是一个选择困难症战胜自我的救赎故事…………

封面: 《C.A.N.S》

© 小死 / Anitama

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评论

为什么……这明明是今年毕设里最好的作品之一……却不是那么知名呢

#2人造人114号[引用]

1

作者本人低调

#3人造人96号[引用]

2

#4人造人114号发表于 2016-07-04[引用]

您认识?对对暗号:方山脚下……

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#3人造人96号发表于 2016-07-03[引用]

作者本人低调

#2人造人114号发表于 2016-07-03[引用]

为什么……这明明是今年毕设里最好的作品之一……却不是那么知名呢

#1人造人140号发表于 2016-07-02[引用]

短片中男主的情况 感觉就和我一样 大学中毕业出来实习 我的工作就是推销这类的…… 出来第二个月工资还没发下来 为了跑业务在太阳底下走了一天后在超市的冰面前犹豫到底是矿泉水还是可乐……