毕业季佳作之《BENTO便当》

2016年毕设动画作品推荐(四)

Fun|小死2016年6月29日 6时15分

《BENTO》(便当)

简介:一个独自加班的男人,在面对诱惑的各种欲望时,能否坚守本心,处之淡然呢?

又是一部独自一个人完成全部工作的作品,在故事叙述上,更多的是在表现虚实之间的转变,而因为作者喜欢的隐喻手法,使得片中的一些场景与片段,都有着不同的解读。整部片中最出彩的为化身为怪兽的部分,这种凌厉感,不禁让人联想到汤浅政明。

出品:河南大学艺术学院动画系
作者:郭小若
时长:5分27秒
指导老师:魏武

bilibili

——我看了作品后面的staff名单,这部《BENTO》(便当)全部是由你一个人完成的啊?没同学或者学弟学妹们帮忙么??

郭小若:嗯,是的,这个片子起初计划的时候就想自己独立完成,因为从来没一个人单独做过,比较好奇,也挺刺激的,哈哈。中期有时候感觉自己要做不完了,导师建议过和自己也想过找学弟学妹帮忙,不过还是没有找,咬咬牙就熬过来了。在这个片子之前,和同学合作过一个定格动画(也传b站上了)

——全片5分30秒,一个人做的话工程量就很大了,最后花的时间和工作量是多少啊??

郭小若:91个镜头,3000多张原动画,前后花了大概三个月。

故事板设计。

——我看了之前那部定格动画作品,发现这两部的说明里都用了讽喻这个词,是不是对你来说,比较喜欢用这种手法来表达想法??

郭小若:嗯,是的,个人非常喜欢“讽刺”这种题材,我觉得,讽刺题材动画短片所表达的内容虽然尖锐,但是世人对自我警醒的精神需求,是随着时代的不断进步而越见强烈的,所以讽刺题材动画短片的存在也是社会的需求的一种体现,同时它对社会精神文明的进步起到积极推进的作用。

——比如在《BENTO》里,男主变身怪物,对你来说是想表达什么?因为对观众来说,对此有很多种理解。

郭小若:额……剧本创作之初,就选定了要做讽刺题材的动画,所以这个设定主要是想着表现人的贪欲,变身是让现实中没有形态的贪欲对人的影响,在动画中实质化。包括主角身份的设定(加班员),是想让观众代入角色,去理解或者去体验这种贪欲。

男主角设定。

——简单概括剧情,就是男主想象如果我有钱了怎样怎样,然后贪欲膨胀,最后被自己的妻子拯救,回复本性。最后惊醒过来,接受现在平凡的现实。从中心思想来说,你一开始是怎么想的?

郭小若:嗯,对,珍惜现在平凡的现实。我发现一些事情往往是从“一瞬的妄想”开始,受今敏大师现实与虚幻的叙事方式启发,以现实与幻觉结合,去讽刺人以妄想形式宣泄自己欲望的本质,并以开放式的结尾(彩蛋),给观者留下悬念,强化讽刺的警醒效果。

——我看变身怪兽那段觉得跟汤浅政明的风格有点类似,一些观众也说像他的作品《兽爪》。

郭小若:我搜搜。哈哈,不好意思,第一次听说这个人。

——嗯,日本某动画监督,因为就我个人感觉,你那段变身风格跟汤浅有点像,还以为你是喜欢他而用这种风格。

郭小若:嗯,确实有点类似。不过片子里幻境的风格,我的预想是往水彩风格做的。目的一是增强艺术美感,二是与现实区分开,三是节约时间!

服务员的设定。

——那你主要用什么软件来做??

郭小若:前期的人设、场景使用SAI、CLIP STUDIO、PS画的,中期的原动画、描线、上色、导出PNG序列是在TVP里进行的,后期合成就是AE、PR、AU这些软件了。初期计划想使用PaintMan上色,但后来发现这个软件不适合个人独立动画制作。

——那你在制作的过程中呢?主要考虑哪方面?

郭小若:毕设在开始做的时候,我就尝试做一个完整的镜头去估算了一下工作量。在画场景时,画着画着就想画的更细致一些!可是脑子还必须得提醒自己,收住!收住!不能画太多!因为,画一张场景的时间,要拿来去估算其他场景绘制的时间,一张场景画细致,其余的也都得画成同样的精细度,不然镜头画面有太大区别会让观众出戏。可是制作时限不允许我把每张都画细致,所以我就不断的去做减法,而在艺术中做减法洽洽也是最难的。最后,在减去绘制场景的时间,计算剩下的原动画、描线、上色、合成的时间还够不够。

——这么一趟完全自己独自做下来,对整个动画的流程会更熟悉吧,也是自己多年学习的一个展示,做完这部作品后,你最大感受是什么??

郭小若:最大的感受是,对讽刺题材动画制作有了全新的认识和理解,和对独自创作动画的那种自由感更加迷恋(哈哈),以及对团队制作动画的强烈的向往。

——团队制作?那是毕业后直接工作参与第一线么?

郭小若:目前来说还是比较想先工作吧,因为我觉得动画这个行,是在实战中不断的学习进步的专业。不过它也需要文化内涵去支撑它,所以我准备工作一段时间,了解了国内动画行业的真实情况之后,再找机会出国进修学习。

——说到出国进修,目前动画行业一方面是美国那边的电脑CG方向,另一个就是日本的传统2D绘制,就你个人来说,比较喜欢往哪方面发展?

郭小若:嗯,就进修学习而言,个人比较倾向于是日本的传统2D绘制;不过动画的绘画风格可能更喜欢西方一点。

——但做日本动画的话,个人的自主性就比较低了,毕竟那边的分工比较成熟,你画风什么的要跟着作品风格变,有打算去做日本动画的动画公司工作么?毕竟能够直接接触日本动画第一线。

郭小若:嗯,其实这次独自制作毕设之后,对动画的分工制作更加认可和向往。因为一个人制作动画短片,其实也是按照流程一项一项去完成的,换一种方式说,其实我也只是一步一步去完成动画的不同环节的分工制作罢了。而这次制作的经历让我对产业化动画制作更加的向往(哈哈,想不起来别的词了),如果有机会的话我一定会去日本动画公司努力工作学习,学成之后再回国,为咱们中国动画发展出力,希望能在有生之年参与了咱们中国动画崛起之路,哈哈。现在中国动画也有产业化比较成功的,但还需要更加合理的产业化

——那你以一个刚毕业的动画专业过来人,可以给那些学弟学妹们说下,就读动画专业应该要加强哪方面?

郭小若:说一下我自己的理解吧~我从小就喜欢动画,二十几年没停过~不过真的到自己去写剧本的时候,发现自己的文化底蕴还是太薄弱了,剧本内涵的深度还是不够,书到用时方恨少啊,所以,比较现实的第一点:加强专业学习的同时,文化课一定不要放松。因为动画也是需要文化底蕴起支撑的。

后来上了大学之后发现,其实上哪个大学并不重要,关键还是自己;学什么?怎么学?都是你的兴趣(梦想)使然,通俗一点就是兴趣真的是人最好的老师。第二点就是坚持自己的兴趣(梦想)。

动画是一个知识覆盖很广的专业,因为做动画是去塑造一个新的世界(哈哈,说的有点大了,不过确实是这样),不管是虚构还是现实题材,它都需要理论依据支撑(物理运动、建筑设计、光学等等),让观者看了后没有不协调或生理排斥感;而这些知识并不能只靠理论学习(太多了学不过来),更应该去养成观察生活细节的习惯去积累知识。所以第三点:培养观察总结生活细节的习惯。

——嗯,谢谢你提的这些建议。

郭小若:不客气,也只是一些个人感想。

封面: 《BENTO》

© 小死 / Anitama

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评论

等等7000张原动画是什么情况?这么屌?五分钟的片子一拍一就7200张,这里不稍微解释一下吗?还没看这个毕设,但总感觉不能吧。。。

#1人造人34号[引用]

1

#2人造人81号发表于 2016-06-29[引用]

问了下作者,他是把好多层的数量都一起算进去了,实际单算的话应该为3000左右,已改正,谢谢指出。

#1人造人34号发表于 2016-06-29[引用]

等等7000张原动画是什么情况?这么屌?五分钟的片子一拍一就7200张,这里不稍微解释一下吗?还没看这个毕设,但总感觉不能吧。。。