动画制作的职业种类和升级路径

《天使与龙的圆舞曲》制片人古里尚丈谈动画制作(下)

Broadcast|怠心客2016年10月28日 6时20分

动画制作的职业种类和升级路径

古里尚丈在1982年进入日本动画公司,担任制作进行,1985年在吉卜力工作室担任《天空之城》的制作进行,其后作为制作进行、设定制作、助理制片人参与了《勇者》系列等众多动画,在1996年升格为制片人,负责人气动画《高智能方程式》的OVA系列。2004年开创《舞-HiME Project》。2008年胜任总制片人。2011年从Sunrise离职,创立Odd Eye Creative,参与策划《Phi Brain~神的谜题~》、《Cross Angel 天使与龙的圆舞曲》等动画。

动画业界往往以其工资微薄而受人诟病,但是古里尚丈认为,只要能满足生活所需的最低限度,工资是高是低,就都是个人感受了。就算一个月能赚100万,可能也有人觉得和自己的劳动相比还是太低了。

至于古里自己,三十多年前刚进入日本动画公司的时候,工资扣掉一成的所得税,打到他账上的只有9万日元。然而他看到存款,还觉得大赚了一笔。明明一个月没回家却还得交23000日元的房租,剩下的钱还要用来吃饭什么的,一下子就花光了。但是他也没有觉得自己工资太少、日子不好过。

在日本动画公司的两年间,古里的月收入最终达到了12万日元;在吉卜力达到了13万日元;跳槽到Sunrise之后则是从14万日元开始。等当上制作主任之后月收入大约是20万日元。但尽管如此,他也从来没有嫌弃过收入太低。

他说,制作进行是拿死工资。如果和你的资质相比,你觉得低了,那就是低了;但你觉得正合适,那就正合适。相比之下,那些需要创作的部门才更难过。作画、上色、分镜、演出、脚本等人,都是按件给钱,所以一旦自己患病或是家人出事没法工作,就一分钱都赚不到。不过如今这方面有所改善,越来越多的公司把作画聘为社员、支付工资了。

近年来,动画中对CG的使用越来越频繁。但实际上,直到大约十多年前,CG还是被视作非常特殊的东西,价格非常高,一卡甚至可能要几百万日元。这是因为CG技术原本是真人电影和广告之类使用的,所以单价的设定也是按照那个行业来制定。所以25年前CG制作者们刚刚进入动画业界的时候,还只有剧场版之类预算高昂的动画用得起。但是随着技术的提高,如今价格已经大幅下调,TV动画也可以用了。


说到动画制作,大家都会想到制作、设定、作画、CG之类岗位,但也有一些被人冷落却同样必不可少的职位,如音响,就是其中之一。

简单地说的话,音响工作包括制作效果音、混音调整、音响监督,还有掌管音响相关工作的日程、类似动画的制作进行的音响制作。

对于音响工作,古里所知较少,但他认为应该不需要什么特殊技能,只要就职音响制作公司,从音响制作助手做起,积累经验、掌握技术就可以。但也有必要对音乐和演技等怀有兴趣并加以学习。

《白箱》里并没有编辑角色登场。配图是Graphica、三次元、Polygon三家公司的编辑在今年9月举办的研讨会照片。

另一个比较冷门的选择是编辑。要注意的是,如果你想要成为编辑,一定要去报名动画的编辑公司。不然就算进了真人影视剧的编辑公司,也接不到动画的活。

动画编辑需要的技术和真人影视剧的编辑截然不同。真人剧有多台摄影机,拍摄上百小时的影像素材,供编辑剪辑成两个小时的电影,所以编辑在真人影视剧中举足轻重,既需要理论知识,又需要审美眼光,还要能够理解导演的意图。大家可以看到,真人电影里,编辑的名字都是放在开头的字幕里的。

而动画却是先做好了分镜,规定了每个镜头所占的描述和大概的动作,所以给编辑的影响素材不会那么多,也就是把23分钟的分镜剪到播出标准的21分钟而已。这样一来,担任动画的编辑,需要掌握的技术也就和真人剧编辑完全不同了。

在视频网站上,常常可以看到将动画的名场景再度剪辑、配合音乐播出的MAD视频。拥有制作MAD的才能的人,可以在制作PV时充分发挥自己的技术。不过,编辑动画本篇的时候,又是另一回事了。虽然分镜规定好了整体故事的流程,但是编辑却必须计算好作画们描绘的每个镜头的动作要怎样自然地连接起来、镜头前后是否要留下余韵、角色的动作要怎样结合效果音和音乐等等。

可是,要成为编辑,还有一个难题,那就是编辑这个工作不需要很多的人手。甚至还有人从工作室独立、一个人做了二十多年动画编辑。所以业界里编辑的岗位也不是很多。虽然古里不知道如今有多少动画编辑工作室,但是肯定不是很多,而且这些工作室可能也并不是每年都招募新人,而是只有当人员出现空缺的时候才会招聘。


所以,和入行要看缘分的编辑相比,从制作进行做起,还是一个比较稳妥的选择。古里自己就是在上中学的时候喜欢看动画,觉得在影像业界工作或许会很有趣,但是自己既不会画画,也写不来脚本,所以只好去做制作进行了。

《白箱》监督水岛努就是从制作进行走上监督之路的。

而成为制作进行之后,也有着多种多样的发展路径。古里选择的制作人之路固然是一条王道,但是更有创作欲望的人,也可以选择去做演出助手,走上演出之路。

在动画演出中,有很多都是从制作进行转过来的。毕竟新人很难直接成为演出,也没有专门的演出公司来招聘、培养新人。

不过,也有一上来就当演出的人在,这些人从某种意义上来讲都是天才。例如《铠传》、《新机动战记高达W》和《犬夜叉》的监督池田成,一上来就能画分镜。这是因为他在上大学是曾经用8毫米摄影机拍过自制电影。高松信司和庵野秀明好像也是一样。那个时代的人在学生时代要么自己拍电影,要么画漫画,展现出了自己的才能。

在Sunrise里,还有些人从制作进行走上了设定制作、文艺、脚本这条路。设定制作在前一篇访谈里已经介绍过,脚本大家也都很熟悉。文艺是类似脚本中的制作进行的职位,如今已经比较少见了。

可以说,制作进行这个职位,是新人入行走向下一个阶梯的起点。就好像“如果不知道将来要做什么,那就先去念大学”一样。想要在一个行业里有所成就的人,总得先接近、加入这个行业才行。


古里出身于日本东北的青森县,在那里没有和动画有关的工作可做,所以年轻的他先来到了日本,在兼职招聘杂志上看到日本动画公司正在招募制作进行,就这样进入了日本动画公司。

刚刚入行的古里对行业一无所知,所以不管对什么,都感到非常新鲜。就算一个月回不了家,也完全不觉得辛苦。当时古里想要成为一名演出,所以看着律表和Lay-out也非常开心,见到手段高超的原画人就更让他高兴了。虽然挨骂开心不起来,但是挨骂也能让自己有所长进,现在回想他也从中学到了很多东西。

日本动画制作的《爱丽丝梦游仙境》。

回顾自己参加过的作品,令古里印象最深刻的,当然是自己成为制作进行后参加的第一部动画、日德合作的《爱丽丝梦游仙境》。另外还有在吉卜力参加的《天空之城》。在跳槽到Sunrise之后参与的《勇者凯撒》同样令他难忘,可以说,正是见证了他从制作进行到助理制片人的发展的《勇者》系列,培养出了今天的古里。

《舞-HiME》和《舞-乙HiME》两部作品在古里的心中地位也很高。虽然每一部作品都是经历过千辛万苦才制作出来的,每一部都非常珍贵,无法排出个一二三四来;但是这几部作品,构成了他生涯中重要的转折点。


动画业界的生存诀窍

想要进入动画业界的人,当然会很关注动画业界的将来。古里说,看到这个季度有如此之多的新作动画,就可以判断,动画业界当前非常兴旺。而作品数量的增加,也会带来人手的不足。也就是说,会有更多年轻人被提拔担任重要职位,怀才不遇的人被发掘出来的可能性也会更大。

虽然各个部门都在缺人,但是要招新人,大家还是都想要具备一定程度的才能的人。然而有才能的人并不缺工作,所以很少会跑到收入微薄的动画业界里来。这就导致动画界虽然缺人,却始终招不来优秀的人才。再加上日本受到少子化影响,人手的空缺会越来越严重。所以反过来说,如果只是想要入行的话,总还是有很多机会的。至于入行之后能不能幸存下来、并且升到高位,那就不好说了。

古里认为,想要在动画业界存活下来,必须得够迟钝。因为有很多人都是被压力压垮的,所以必须心大到能够接受这些压力。另外,很多喜欢动画的人都比较内向,但是制作进行是做生意的,所以必须具备营业能力。一个人如果喜欢和人沟通,性格也开朗,那更容易留下来。特别是考虑到自己十年后、二十年后的未来,制作最好具备构建商业人脉的能力。如果只是因为喜欢动画就来入行,肯定就会因为现实和理想的鸿沟而辞职了。

总而言之,如果你觉得动画界钱少事多,那就不要来了。必须得对这个业界很多不合情理的地方做到迟钝,同时在情报收集和人际关系方面又敏锐到神经质的地步。古里认为,想要当上制片人,需要的就是这些东西。

要说制片人有什么乐趣,古里认为,制作原创动画就是自己生存的价值所在。每当孕育出出新的故事、新的任务、新的世界,他都会体会到自己从事的工作是多么地幸福。

《Phi Brain~神的谜题~》

特别是在独立创业之后,古里在五年时间里做了五部动画——《Phi Brain~神的谜题~》共三部,每部25集;《Crossange 天使与龙的圆舞曲》25集;还有游戏《Xuccess Heaven》用的短篇动画24集。能在5年内做出这么多动画,而且全都是原创作品,相当了不起。这正是制片人的兴趣所在。

毕竟古里认为,自己是因为什么都做不了,才来做制片人的。他画不了画,写不了文章,做不了音乐,涂不了颜色,画不了背景,写不了机器人设定,做不了分镜,也不会配音——虽然想要做动画,却什么都不会。这样的人想要做动画,只有一条路可走,就是制片人了。

要问做动画能不能赚到钱,古里自陈只能勉强维持生计。而放眼动画业界,还有不少创作者和声优连饭都吃不饱,还得靠打工和父母补贴为生,日子过得非常艰难。毕竟这些人都是按件付费。就算有才能,但是不擅长和人打交道可能就接不到活,又或者画技高超速度却慢,都会导致自己赚不到钱。

另外,动画业界有很多人比起赚钱,更关心创作作品,只要能让自己专心创作倾注热情,就算亏钱也很幸福。所以如果能有人能把动画作为一门生意,想到怎样能让大家一起用动画赚钱,古里非常欢迎这种人来到业界,进入大公司,给其他公司也带去影响。

虽然拜金主义不值得鼓励,但是这个业界,太缺少能用动画赚到钱的人了。

封面: 《Cross Angel 天使与龙的圆舞曲》

© 怠心客 / Anitama

制片人古里尚丈谈动画制作
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评论
#9人造人116号发表于 2018-05-22[引用]

现在国内读注册会计师,后年去日本读经营学,成为制片人是很早就树立的梦想了。

求问一个会计专业的在国内有什么办法进入动漫行业?B站奥飞这类也需要财务人员吧……

#7人造人45号[引用]

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#8人造人67号发表于 2016-11-08[引用]

B站奥飞确实需要财务人员但是基本和其他公司财务的工作没什么区别吧?如果希望自己的工作和动画有联系,相对比较好的做法可能是等这两年国内动画制作公司的情况稳定下来,找其中一家去做财务,当然待遇没什么保障 ==

#7人造人45号发表于 2016-11-01[引用]

求问一个会计专业的在国内有什么办法进入动漫行业?B站奥飞这类也需要财务人员吧……

#6人造人90号发表于 2016-10-30[引用]

是来到东京吧,日本东北地区不算日本?

#5人造人20号发表于 2016-10-28[引用]

大头都给上面拿了,一个打工的怎么跟上面的大佬分蛋糕。又没有公会还可以罢罢工。比如隔壁和太平洋对面的就是标准案例。

#4人造人65号发表于 2016-10-28[引用]

确实动画比起其他行业来说,其从业者的理想主义更加浓厚些。

倒数第三段有个小错误是 自称 不是自陈吧_(:з」∠)_

#1人造人91号[引用]

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#3人造人73号发表于 2016-10-28[引用]

自己陈述的意思?

#2人造人183号发表于 2016-10-28[引用]

最后一句很经典啊。虽然拜金主义不值得鼓励,但是这个业界太缺少能赚钱的人了

#1人造人91号发表于 2016-10-28[引用]

倒数第三段有个小错误是 自称 不是自陈吧_(:з」∠)_