日本动画将在令和年面临的危机

Studio Pierrot创始人布川郁司谈平成动画史与日本动画今后的课题

Broadcast|LIAR2019年5月2日 6时30分

2019 年 4 月 30 日,日本宣告了平成年的结束,迎来了令和元年。回首激荡的平成 31 年,动画史无疑牵引着日本的流行文化。ORICON NEWS 在这平成最后的时期采访到了先后在“虫制作”“龙之子制作公司”担当动画人·演出家、而后又建立了自己的动画制作公司“Studio Pierrot”的动画界传奇人物——布川郁司,谈谈布川的平成动画史、与手塚治虫、高畑勋、宫崎骏、富野由悠季等动画创作者的苦战,以及进入令和年的动画业界将会面临怎样的课题。


2019 年,时值 Studio Pierrot 成立 40 周年。Studio Pierrot 是布川在龙之子制作公司第 6 个年头的时候起的家,而在这之前布川还在手塚治虫创立的虫制作接活。虫制作是因为当时作为漫画家的手塚想要做动画而成立的工作室,成立的那会儿在业界掀起了一股热潮。跟着一群漫画家也不耐不住了,纷纷建立起了自己的动画工作室。曾作为手塚助手的常盘庄众人:铃木伸一、石森章太郎、角田次朗、角田喜代一、藤子不二雄、赤塚不二夫等人建立起了零工作室。龙之子制作公司的创立者吉田龙夫也是漫画家出身,带着两个弟弟吉田健二和九里一平建立起了自己的工作室。当时日本的动画和漫画可以说密不可分,相互带动着发展。

当时想做动画的人大多都是因为崇拜这些明星漫画家,就像崇拜手塚的人进入了虫工作室一样,崇拜吉田龙夫的人就到了龙之子制作公司。而手塚和吉田即使成立了动画工作室,也仍未放弃自己身为漫画家的本业,在被漫画连载的截稿日紧逼的日子里,他们也不曾放弃动画的事业,而零工作室的各位漫画家则腾不出做动画的手,最终选择了解散,回去画漫画。

虫制作也免不了面临经营的危机,布川也在这时离开了虫制作跳槽到了龙之子制作公司。龙之子的内部都有着“虫制作情节”,形成了一股“不想输给虫制作,不想输给东映”的“敌视”风气。布川毕竟是虫制作的过来人,虽然也有对手意识,但也时常不忘虫制作的“养育之恩”,在作品中也经常体现对虫制作的致敬,闲暇之时也会与其他同样跳槽过来的同僚之间忆及往昔。


虫制作当时人才济济,在那被称为动画黎明期的时代,有不少名家都是出自虫制作。毕竟大家都想“抱大腿”,成为手塚老师的门下生。不过当时在东映的宫崎骏,对漫画家的手塚抱有敬意,而对身为动画作家的手塚却颇有微辞。当时以高畑勋、宫崎骏为首的东映派,对于动画、特别是剧场动画持有全动画的信念,而手塚在设立虫制作的时候,则是偏向加入设定和故事、制作“一拍三”的动画,目的就是能够每周在电视上播出。这也是更偏向漫画家的想法,强调了即时性、自由性、有效性,从而诞生了“日本动画”的雏形。毕竟这个业界就一尺寸之地,稍微有点风吹草动,立马就能传遍大街小巷,“听说东映出了森康二、大塚康生、宫崎骏这三位天才”,大家就会跑去看他们参与的作品,然后开始效仿起来。

富野由悠季在当时也是四处辗转,从《铁臂阿童木》出道,《阿童木》结束后离开了虫制作,离开动画界一段时间又回到了动画界,接了龙之子制作公司的活。在龙之子的时代,富野就已经是业界的大明星,布川也在龙之子的时候,和富野一起负责过《新造人卡辛》的演出。布川也很崇拜富野,希望能有他画分镜时的那般神速,毕竟富野当时那会要接 3~4 部作品,虽然布川认为自己画分镜的速度也很快,但远远不及富野的神速。


高畑和宫崎基本上以剧场动画为主,不过也有一段时间为了谋生,他们不得不接电视动画的活,像是《阿尔卑斯山的少女海蒂》《世界名作剧场》等作品更是一改日本电视动画的质量,在业界绽放异彩。

《阿尔卑斯山的少女海蒂》是要在电视上播一年的作品,然而全 52 话下来,无论是剧情还是作画的质量从未落下,当时的孩子们每周日早上 7 点半都会在电视机前锁定这部作品。《阿尔卑斯山的少女海蒂》《世界名作剧场》也被称为“日本动画公司的良心”,其作品群的风格和表现也震撼了全世界,可以说高畑勋的演出、宫崎骏的画面构成、富野由悠季的分镜功不可没。

说到富野的分镜,可能很多人不知道,富野在《阿尔卑斯山的少女海蒂》画了 18 话,《寻母三千里》画了 22 话,《红发少女安妮》则因为和《机动战士高达》的冲突仅画了 5 话。因为高畑勋自己不会画画,所以他常和宫崎骏搭档。这点富野也是一样,他画的不好,所以他和安彦良和组成了搭档,因此富野在高畑勋离世的那会那会称高畑是自己的师父,这是他们之间的“共鸣”。


说到平成初期,当时诞生的“制作委员会制度”可以说拯救了当时处于低迷的动画业界,成了业界苏醒的一大转机。布川说到,“制作委员会制度”是当时能够让动画业界生存下来的唯一出路。不过布川认为,其实在泡沫经济的时代,电视台和广告代理店有着丰厚的宣传费,其实若在那会儿取消了 30 分钟的电视动画档期也不足为奇,倒不如说有这充裕的时间,不如去做 2~3 小时的节目,那样反而更来钱,也就有机会做更多的节目。

在泡沫经济时代,30 分钟的动画不来钱,很大原因是在当时的赞助商有局限,不是卖玩具的就是饮料厂商或者文具厂商,不够广泛,所以广告代理店只能找这方面的赞助商,动画的档期也就逐渐从早间档、黄金档撤离退居深夜档。

现在 30 分钟的深夜动画制作费 1 话最低也要 1500 万日元,而 1500 万日元可做不了深夜电视剧或综艺节目。不过能拿出 1500 万日元来做动画的话,赞助商也就不需要那么多。虽然仍存在着不少问题,但也多亏了制作委员会制度才诞生了大量的动画节目。

上世纪 90 年代起到 00 年代最大的变化,就是以 Netflix 为首的海外网络视听平台的诞生。布川说到,过去日本的动画并没有意识到海外的问题,更何况海外其实还是竞争对手,只想着在日本国内火一把就一了百了。布川认为,日本的动画是时候在现在这个时间点出手了。只以日本 1 亿 2000 万人为对象的作品的时代该结束了。现在韩国和中国都在想方设法“赶超了日本的动画经济”。再这么下去,日本动画迟早要败给中国和韩国的作品。

在利用网络视听平台发展海外战略上,布川认为“不是创作的问题,而是包装的问题”。现在更应该利用这些让创作者们发挥的平台,制作人应当把眼光投向这些平台,否则日本动画、漫画将走向绝路。布川也对此感到强烈的危机感。

对于最近外界把动画业界当作“黑心业种”的代名词,布川表态,如今制作委员会制度还是常态。动画需求其实并没有那么多,然而却给人留下了供给过多的印象。因为作品数量多了,制作日程本就变得相当紧张,也就导致了作品的质量变得“粗糙”的局面。创作是要让人欣赏的买卖,当你偷工减料了,自然就会被人识破,失去了信誉,买卖也就此结束,得不偿失。

告别了平成,迎来了令和的时代。布川表示,眼下正是一个分歧点。接下来要面临 5G 时代的来临,影像业界也会发生巨大的改变。现在还有着像 Netflix、Hulu、Amazon 这样多个网络视听平台,但最终也可能被汇总到一起。布川认为这正是“媒体革命”。今后,包括日本的主要传媒在内,如何与平台联手将会成为极为重要的课题。


【参考资料】

封面: Studio Pierrot 40周年纪念logo

© LIAR / Anitama

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评论

并不了解韩国,但个人对中国动画并不怎么看好,尤其只要和腾讯沾上边,而且感觉现在中国很少会有将动画制作当成梦想的人 恩,,,,个人感觉而已

#1人造人187号[引用]

1

没有腾讯对国漫的扶持,国漫比现在还烂,都9012年还门缝里看人

#9人造人50号[引用]

2

扶持了那么久还是这个样子,难道国漫真的是烂泥扶不上墙?

#22人造人93号[引用]

3

#24人造人193号发表于 2019-05-09[引用]

同意你的说法。之前看报道说国内已有100万人投身动漫行业,看看都做出个什么来了?只有极其个别的动画的某些制作还行,而这些还行的动画还都不是TX做的

#23人造人195号发表于 2019-05-07[引用]

好作品是肯定会出现的,我们只是未来名作的见证者罢了。

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#22人造人93号发表于 2019-05-07[引用]

扶持了那么久还是这个样子,难道国漫真的是烂泥扶不上墙?

#21人造人36号发表于 2019-05-05[引用]

现在都有点搞不清楚是自己喜好跟不上风气了还是时代变了

#20人造人158号发表于 2019-05-05[引用]

是啊,看看最近1的动漫我已经觉的已经没有几部能值得深追了,基本上就是看看开头就不怎么看了,一点也不像以前的动漫,能看好几遍

就我个人感觉来说,近期各大动画制作公司推出的,所谓的“面向欧美、世界观众的作品”,我都不是很认可。原因在于做这种作品真的是“扬短避长”。这类作品往往失去了日本动画作品中独有的风味和特点,不仅如此,还要强行模仿或者说制造出欧美风味的元素或者是作品。其结果个人认为往往效果非常差,所以,我个人认为,日本业界要思考的东西还有很多。

#15人造人15号[引用]

1

#19人造人14号发表于 2019-05-05[引用]

确实日本动画越来越不像曾经的样子了 gainax系以外的非萌豚作品都缺失了某种独特质感

#18人造人148号发表于 2019-05-04[引用]

所以说老动画才是好看。不过现在这大环境下应该也是能够做出集商业成就与艺术成就于一体的动画罢

#17人造人18号发表于 2019-05-03[引用]

先在倒闭的都是良心公司

#16人造人83号发表于 2019-05-03[引用]

我总结一下吧,动画质量低了,卖得远了,重宣传了,在乎钱了

#15人造人15号发表于 2019-05-02[引用]

就我个人感觉来说,近期各大动画制作公司推出的,所谓的“面向欧美、世界观众的作品”,我都不是很认可。原因在于做这种作品真的是“扬短避长”。这类作品往往失去了日本动画作品中独有的风味和特点,不仅如此,还要强行模仿或者说制造出欧美风味的元素或者是作品。其结果个人认为往往效果非常差,所以,我个人认为,日本业界要思考的东西还有很多。

#14人造人68号发表于 2019-05-02[引用]

平成业界补完计划失败,启动令和业界补完计划。

#13人造人34号发表于 2019-05-02[引用]

痞子:业界药丸...

其实在现在这种现在形势之下,最大影响之一就是没有必要死守30分钟长度了。

#7人造人180号[引用]

1

#12人造人181号发表于 2019-05-02[引用]

这是受到电视台档期的限制,档期按30分钟卖,不满时长就要用其它来凑。目前只有网络动画才做得到不受这个时间的限制。但是部分电视台本身就是企划方投资方,而且在日本看电视的仍然比看网络的多,受众广,所以很难摆脱这个限制。只有文中谈到的和平台合作,像网飞那样做了主后才有办法摆脱电视台的各种限制。

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#11人造人25号发表于 2019-05-02[引用]

30分钟很早就破了吧,15分钟,5分钟都有

#10人造人85号发表于 2019-05-02[引用]

有时又不是钱到位就一定能成的。。。。还有其他的配套资源确实

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#9人造人50号发表于 2019-05-02[引用]

没有腾讯对国漫的扶持,国漫比现在还烂,都9012年还门缝里看人

#8人造人106号发表于 2019-05-02[引用]

“我小时候有一个大大的梦,一直到我成年了,中年了,才慢慢接受梦是永远无法冲破现实的。一个人的力量太单薄,踏进洪流中就再没可能回头。”

#7人造人180号发表于 2019-05-02[引用]

其实在现在这种现在形势之下,最大影响之一就是没有必要死守30分钟长度了。

#6人造人151号发表于 2019-05-02[引用]

废除放送法和电波法,让传统放送局去和网络平台竞争,保证从业人员待遇有质的飞跃

#5人造人33号发表于 2019-05-02[引用]

最近段时间的作品相比以前确实太多甚至过剩 导致平摊作画质量 厕纸原作异世界的动画越来越多 真心不希望业界往这方向走

并不了解韩国,但个人对中国动画并不怎么看好,尤其只要和腾讯沾上边,而且感觉现在中国很少会有将动画制作当成梦想的人 恩,,,,个人感觉而已

#1人造人187号[引用]

1

#4人造人9号发表于 2019-05-02[引用]

一部分腾讯系动画确实是资本运作的产物,但是中国想把动画做好的人一点也不少,更多的都在那些规模小一点的动画公司里

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#3人造人173号发表于 2019-05-02[引用]

其实如果在不久的将来,某梦能在staff尽量全华班,有持续且稳定的制作水准下做到可以周更23分钟的完整一季12话2d动画,要是这样的作品可以周期性地不断产出的话,那对国产动画来说就还是一个非常积极的趋势

#2人造人104号发表于 2019-05-02[引用]

感觉每个国家的动画还是不一样的…

#1人造人187号发表于 2019-05-02[引用]

并不了解韩国,但个人对中国动画并不怎么看好,尤其只要和腾讯沾上边,而且感觉现在中国很少会有将动画制作当成梦想的人 恩,,,,个人感觉而已