3DCG动画的资产开发和镜头制作

商业动画的制作工序与手法(四)

Broadcast|Cookieman2017年10月25日 6时30分

日本3DCG制作公司IKIF+的CG导演兼插画设计菱川パトリシア在Area JANPAN上开设专栏,文章分为制作工序和手法两大部分,就动画的幕后制作展开了详细的论述和阐释。

菱川パトリシア(IKIF+株式会社) CG导演兼插画设计师。在10月番《少女终末旅行》中任CG监督,也曾担任剧场版《猎天使魔女:血色命运》的CG监督。另外还参与了《Re:从零开始的异世界》《哆啦A梦 新‧大雄的宇宙开拓史》《哆啦A梦 大熊的新魔界大冒险》《攻壳机动队2无罪》《蒸汽少年》的制作。在制作动画作品的同时,兼任东京造形大学、东京工艺大学的动画讲师。

如今使用3DCG技术的动画作品越来越多,什么情况下会用到CG技术呢?简言之,要么是为了“达到某个画面效果“,要么就是“图个省力”。如果是前者的情况,往往是想要达到作画和美术无法实现,只有3D才能表现出来的画面效果。比如立体的背景、质感的变化、讲究细节的人物和机甲,亦或是逼真的水流和烟雾等等。而在省力方面,主要是作画上会轻松许多。举个例子,为了突出主要角色使用CG制作其余配角;登场次数多的角色、乘具等通过CG制作也可以提高性价比。

基于上述CG的使用方式和作业手段,在选择制作工具时,首先效率是大前提所在,但结合时间表和预算考虑的话,是否还有富余的时间和资金使用新技术、结合作品规模是否要请到其他协力公司,这些都是要综合评定的。因此在CG动画制作现场,Autodesk旗下的产品逐渐成为主流,常见的主要是Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max。

  • CG动画制作流程

CG的动画制作,分为资产开发/制作与镜头制作两块。资产是指制作时必要的各类素材,比如角色和背景的模型数据。类比演剧的话,演员、大道具、小道具都相当于资产。而镜头制作,相当于演员的表演和道具的活用,也就是实际的影像制作过程。细化到各个环节,当然都有对应的职责分担,而根据作品和制作公司的规模,细分化的方式也会相应改变。下面具体介绍CG动画制作的几个主要环节。

首先是建模,是指利用3D软件在3D空间内制作立体的物体(object),细节程度由作品要求决定。举个例子,如果主要角色用CG制作,对细节就会相当考究。另外,为了在动起来的时候不会出现走形的问题,有必要做成方便骨骼绑定的形状。不过,用作背景衬托的路人角色倒是没有那么精密的建模要求了。此外,如果打算在模型中加入美术素材,质地的尺寸要提前算出,利用UV展开为美术担当描绘素材做好辅助(PSD格式为主流)。

建模的工作由模型师执行,从人物角色到大大小小的道具、乘具以及机甲构造物、建筑和地形等等,只要是有形状的事物都由模型师制作,简直是造物主一样的存在了。但与插画不同,建模时不仅得做成立体形状,还要注意保持各个方向的平衡。而构建动态的3D物体时,需要一边想象它的动作,一边调整形状。还有的情况是,把别家制作的3D模型直接导入Maya或3ds Max中,结合动作设定对模型数据做一些再调整。

3D模型组建完毕后,再移交给绑定(rig)担当,为动画阶段做准备。但有时候也有跳过绑定直接交给3D layout担当进行layout制作的情况。绑定的具体做法是,在理解物体的构造和动作的基础上,作成骨架或框架,为模型正确执行动作做好准备,同时确保表情变化也在控制范围之中。有时3D layout担当为了保证自己设计的layout和pose可用,也会对模型进行简单的绑定。而当涉及到精细的动作时,则交由专门的动作(motion)担当进行。

要成为合格的绑定人员,要求是相当高的。比如因为绑定的问题,导致角色不能按照动画师的要求执行动作,或者表情僵化,就不能称之为成功。另外,即便个人很有才能,不能理解上面的要求自顾自埋头工作,不仅无益于作品质量,也会成为制作进度的绊脚石,这些都是绑定人员需要注意的方面。既能做出观赏性强的动作,同时适应动画师的要求保证灵活易调整,这样的人才也算是以稀为贵了。

  • 绑定常用工具:Maya、3ds Max

3D layout的作用在于配置3D空间中的人物角色和背景模型,调节3D摄影机的终点距离、位置和角度,决定画面的构图和摄影效果等。一般而言,3D layout这一步骤在动态化之前因而常常被小看,但镜头的优劣好坏,有6成都是layout决定的,地位实则举足轻重。CG中采用3D layout的优势在于,作品中频繁出现的场景,比如教室、餐厅等,在有限的3D舞台中决定摄影机的位置和角度将会更加效率化。这是因为,一般动画中layout由各个不同的原画师执笔,大小和风格也各不相同,为了统一还需要修正。而3D画面中无论哪个镜头都能保证同样的比例,所以省去了逐个修正的过程从而提高了效率。另外,如果事先有了3D摄影效果,就一边和演出家确认一边进行3D layout设计,最后对画面的收束进行整体调节。这种情况下,需要担当者一并完成动画的制作。

3D layout设计师也被称为layout artist。动画刚刚开始导入CG技术初期,layout中混用CG是曾经的主流做法。逐渐地,先行采用CG技术,以分镜为基础设计layout的情况开始变多。之后交给演出监查,再将CG layout回传给作画担当。必要时,也要做出3D原图来辅助作画或者背景美术。要注意的是,将CG layout交给作画时,为了方便用PhotoShop确认或者打印出来,一般用PSD/PNG/TGA这些格式。

  • layout常用工具:Maya、3ds Max

一旦确定好layout,接下来就进入动画的流程了。动画的作用是为角色赋予表演,让机甲动起来,说白了就是制作动态镜头的工作。CG动画常被认为是电脑自动生成,实际上都是人工操作的。

做法基本和作画相同,只是原画中的关键动作变成了3D的key frame(关键帧)。Key frame之间的中间帧虽然是通过软件自动生成,但要表现动作的速度感和独特风格,中间帧的补充方法也要严格加以控制。对动画师而言,长期使用软件所积累的经验,的确更容易表现出预期的效果,至于角色要如何演绎、镜头要传达怎样的表演意图、最后的效果是否能料想出来,受到这些因素的影响,完成的结果也是不尽相同的,这里想说想象力和操作力之间的平衡很重要。

确定了人物角色的肢体动作之后,接下来就要设计表情(facial animation)、布料毛发、道具和装饰等一些细节方面的动画了。业界中一般称肢体动作绑定是初级动画阶段,剩下的细节部分为二级动画阶段。在大一点的制作公司中,会有团队分别担当初级动画和二级动画,但日本国内大多数公司都是同一动画师负责这两个阶段。

而质感设定顾名思义就是在3D物体附着质地的工序,在海外称为“texturing”。比如增加人物角色的皮肤光泽、毛发的滑顺感,包括服饰面料(比如棉质或合成皮)的表现。更有甚者,画面还会被要求做出水彩、蜡笔或者粘土的质感。进行质感设定时,如何表现3D画面是考虑的出发点,具体到如何设定,实际操作之后是否能达成理想的效果,现有的软件能做到何种程度,这些都是必须要明确的。因此,最有资格决定质感设定的应该是CG监督。

灯光同样是3D画面中重要的要素,调控光和影的方向和强度。许多场景会用到多个光源,调节画面的明暗从而营造氛围。在日本,这道工序一般不会独立出来,国外倒是有专门的照明担当。至于3D作品中存在感极强的3D特效,包括爆炸、烟、火、落樱等等。制作中要突出水流或烟雾的真实感时,会用到特殊的物理结算。但在动画作品中,事实上并不需要过多强调逼真度的特效,重点是作画的效果,这才是真正考验技术的地方。

前述所有工序都完成后,就可以把素材从软件中输出来了。然后交给上色人员进行合成和渲染,最后把做好的3D图层和3D背景交给摄影师。

  • 二级动画常用软件:Maya、3ds Max、After Effects

封面: 《宝石之国》

© Cookieman / Anitama

文章标签3DCG制作
商业动画的制作工序与手法
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评论
#9人造人164号发表于 2019-03-10[引用]

很有意义的文章

感觉玩游戏mod的话就会对texture,mesh之类的单词很熟悉…… 感觉编辑真的是日本待得很久了吧… 海外这种称呼也是比较日式了…

#5人造人41号[引用]

1

这系列文章应该是日本人写的,anitama翻译

#7人造人4号[引用]

2

#8人造人41号发表于 2017-10-29[引用]

哎呀… 开头的那段话我忽略了… 只看到了这次最后的“编辑/” 后面是anitama呢……

重复引用已隐藏 [点击展开]
#7人造人4号发表于 2017-10-26[引用]

这系列文章应该是日本人写的,anitama翻译

一个疑问,3d layout算是3d动画中的分镜吗,还是分镜另外有此集的分镜制作而成?

#3人造人15号[引用]

1

#6人造人181号发表于 2017-10-26[引用]

请活用站内搜索,站内已经有不少文章给你讲清什么是分镜,什么是layout。更何况花点功夫还能加深相关记忆

#5人造人41号发表于 2017-10-26[引用]

感觉玩游戏mod的话就会对texture,mesh之类的单词很熟悉…… 感觉编辑真的是日本待得很久了吧… 海外这种称呼也是比较日式了…

#4人造人90号发表于 2017-10-26[引用]

3d动画短短几年都进步巨大,从希德尼娅的骑士到宝石之国,已经里真.模拟手绘动画进步太多

#3人造人15号发表于 2017-10-25[引用]

一个疑问,3d layout算是3d动画中的分镜吗,还是分镜另外有此集的分镜制作而成?

#2人造人93号发表于 2017-10-25[引用]

看了宝石之国之后,我才有上钻石的想法。

#1人造人123号发表于 2017-10-25[引用]

涨知识了。。