怎样写出高达风格的台词,以及为什么要做3D动画

Anitama每日新声

Voice|谢枫华2015年10月28日 21时00分

日本网友鉄血のヨティフェンズの涙(@The_Six_Samurai)在推上总结了『怎样写出高达风格的台词』:首先要使用倒装,然后在句尾加上语气助词『よ(哟)』,顺带再把过错都推给别人,一句典型的高达台词就完成了!

https://twitter.com/The_Six_Samurai/status/659224724342370304

企业家黑川文雄在昨日主办的娱乐产业系列讲座『黑川塾(二十九)』以『3DCG动画制作的未来』为主题,请来了动画监督板野一郎、神山健治、3DCG导演阿尾直樹、动画制作人森口博史等业界知名人士就此展开对谈。

讲座首先就『为什么动画制作现场要使用3DCG』这个最基本的问题讲起。虽然一般观众大多认为3DCG只是为了削减作画人力成本、迎合时代潮流,然而这些身处业界前线的人们却看得更加长远。板野一郎便指出,一般动画师入行后要经过5年的勤学苦练才能独当一面,但是他在制作3DCG剧场动画《乐园流放》时,刚刚入社的新人只用了3个月就掌握了必要的技术。神山健治也赞成说,在面临人才困境的动画业界,这无疑有着重大的意义。

森口博史更补充说,2D动画师的技术只能通过自己努力来掌握,但是3DCG的基本动作却可以实现库化,成为公司集体的技术资源。

然而,3DCG也不可能只有好的一面。神山健治就提出,2D动画由于有着经验储备,所以可以积极地制作类似公路电影这种不断变换舞台的作品;但是3DCG为了削减成本、缩短时间,需要建立作为基础的模型,所以如果要把故事背景推进到新的舞台,就必须相应地为新的场景建模。这就要求必须在企画、执笔脚本的阶段计算好制作所需要花费的时间和成本。

黑川文雄提出用绘图板作画可能会失去动画独特的笔触,对老手动画师来说反而提高了难度。神山监督赞成了他的说法,表示在绘图板上作画和在纸上作画肯定会有误差,已经习惯在纸上作画的动画师为了填补这一误差会受到很大压力。因此原本越是熟练的人,就越倾向于抗拒绘图板作画,『就好像明明自己能走,却非得拄着拐杖一样』。但他指出通过改良触控笔笔端的材质,这个问题可以得到解决。

另外,神山监督还提到利用『Storyboard Pro』这个软件,可以简单地制作视频,在会议中直接在显示器上展现自己的演出构想,试错工作也比原先轻松多了。

http://www.famitsu.com/news/201510/28091741.html

封面: 《机动战士高达SEED Destiny》

© 谢枫华 / Anitama

文章标签3DCG高达
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评论
#2人造人160号发表于 2017-05-26[引用]

真是讽刺呀,你们这些人怎么不说模型是拐杖呢。

#1人造人71号发表于 2017-01-19[引用]

果然,3D较低的学习成本会被看中,但是无法否认手绘动画的魅力。不过技术总是进步的,谁也无法预料到以后的动画什么样。