灰色的未来

Anitama新声

Voice|谢枫华2017年3月1日 21时00分

先来一段开心点的新闻吧。

出演《三月的狮子》真人版电影的童星新津知世(6岁),在今日电影举办的活动上,首次正式承认自己是动画作家新海诚的女儿。

活动上,主持人问小新津“爸爸看了这部作品有什么感想?”,新津闻言当即抱怨:“你果然问了——!之前明明说好不问我的!”引来全场爆笑。

根据新津的说法,新海诚看过电影之后,夸奖“(神木隆之介出演的主角桐木)零很厉害”“(新津自己出演的川本)桃很可爱”。

不过,对主持人的这一提问,新津显然还是心存芥蒂。在回答问题之后,她还嘟囔“(回家后)要怎么和爸爸说呢……”。

http://www.cinematoday.jp/page/N0089967


在去年7月播出的动画《D.Gray-man HALLOW》,原本预定从9月28日起陆续发售6卷BD/DVD。然而,在BD/DVD发售当月,官方忽然宣布:为了“提高本篇质量”,BD/DVD延期发售。

这一延期,就是半年多。到了今天,动画官方网站再度发表通知,称由于“种种缘故”,BD/DVD最终决定中止发售。

http://dgrayman-anime.com/

在影碟销量仍然是收入的主要来源之一的动画业界,取消发售影碟无疑是非常惊人的新闻。

在同一时间,《D.Gray-man》原作漫画特设网页也告知,官方Fan Book《灰色的记录》和画集《Gray Walker》两本出版物“由于编辑部的问题”再度推迟发售——这两本出版物原定在去年9月2日出版,然而在去年8月宣布延期,之后将发售日改到了今年3月3日。谁曾想,到了发售日前两天,却又一次更改了发行日期。这也令粉丝更加人心惶惶。

http://jumpsq.shueisha.co.jp/contents/sp_dgreyman/

《D.Gray-man》漫画原作者星野桂曾经在去年8月于Instagram对动画版权图表示不满,并在事后删除了自己的Instagram账号。之后,从去年10月起,漫画长期处于休载状态,官方不曾给出明确的休载理由。


CG动画人峰泽琢也对模仿手绘风格的CG动画的前景感到担忧。他认为,除非手绘动画业界自身发生一次大异变,否则从预算角度来看,用仿赛璐璐风格的CG动画代替手绘动画的做法恐怕出路不容乐观。能够存活下来的,只有那些用上动作捕捉、从海外工作室输入技术、通过外资构筑预算、用质量胜过手绘动画的作品,或者反过来在质量层面上做出大胆割舍的作品。

峰泽说,长远来看,客户肯定会要求仿赛璐璐风格CG制作者“用手绘动画的预算做CG动画”,到那个时候CG动画就会被拿来和手绘动画比较。所以如果失去了“用CG制作的优势”,那么仿赛璐璐风格也就失去了意义。虽然也会有例外,但是那些例外无法成为主流。

说得极端一点,你就算能做出来外表和手绘动画一模一样的CG,客户还是会问:“为什么你这看起来和手绘动画没区别,预算却比手绘动画高?你有什么附加价值可以让我们提高成本吗?”所以如果CG动画没有自己独特的附加价值,那么恐怕越是提高技术水平,到碰壁的时候就会越疼。

CG动画制作是劳动密集型产业,人工费占到成本的很大比例。所以不管软件再怎么发达,只要还要人去做,那成本的下限就已经被定死了。所以如果不能通过各种方式增加预算,比如说从策划到著作权、商品开发都由公司自己进行,或者开发海外销售渠道之类,那前途就会堪忧。

峰泽虽然预想到了这样的未来,却找不到可以探讨的对象。如果事件的影像制作预算能增加到如今的两倍、三倍,那或许会有所改变;然而他觉得,未来绝大多数场合,人们还是必须在和现在一样的预算内制作动画。

https://twitter.com/mi_ne_ta_ku

封面: 《动物朋友》

© 谢枫华 / Anitama

文章标签CG驱魔少年
相关阅读
评论
#24人造人37号发表于 2017-03-18[引用]

诚哥女儿可爱啊啊

虽然有点不大相关,但是我觉得后天发售的塞尔达的画面比近期的CG动画好多了

#1人造人130号[引用]

1

这不能比吧……

#22人造人196号[引用]

2

#23人造人130号发表于 2017-03-03[引用]

估计人物建模渲染参考了近期的动画,一些NPC的动态表情和动画挺像的。背景走另外一个风格,细腻圆润

重复引用已隐藏 [点击展开]
#22人造人196号发表于 2017-03-03[引用]

这不能比吧……

#21人造人38号发表于 2017-03-03[引用]

3DCG就老老实实做飞机和轮胎就好啦[二哈]

#20人造人76号发表于 2017-03-02[引用]

驱魔少年已经越来越…现实剧情堪比漫画了…

#19人造人199号发表于 2017-03-02[引用]

然而迪士尼 皮克斯的3d动画从不使用动作捕捉。奥斯卡最佳的动画也不接纳大规模使用动捕的作品。

3d很难做到金田透视,等一些技法,当然这些技法可能要用新技法代替,但是3d基本不能做到暴走表情,变换夸张表情,那样要重新建模,更不可能像很多搞笑情节里面变换画风那样!

#15人造人160号[引用]

1

之前那个史努比电影?

#17人造人148号[引用]

2

#18人造人160号发表于 2017-03-02[引用]

那成本又不一样了!

重复引用已隐藏 [点击展开]
#17人造人148号发表于 2017-03-02[引用]

之前那个史努比电影?

#16人造人116号发表于 2017-03-02[引用]

终于看见兽娘动物园了

#15人造人160号发表于 2017-03-02[引用]

3d很难做到金田透视,等一些技法,当然这些技法可能要用新技法代替,但是3d基本不能做到暴走表情,变换夸张表情,那样要重新建模,更不可能像很多搞笑情节里面变换画风那样!

#14人造人91号发表于 2017-03-02[引用]

すご~い!

#13人造人91号发表于 2017-03-02[引用]

围观群众喝茶中

日本的3D仿2D CG绝对的是歪路\uD83D\uDE11

#5人造人99号[引用]

1

khara在这块已经出神入化了

#6人造人32号[引用]

2

#12人造人99号发表于 2017-03-02[引用]

龙之牙医第一集不明显,第二集好几个镜头都有3D感\uD83D\uDE05

看不懂,当初不是说cg在某些条件下成本低么

#10人造人64号[引用]

1

#11人造人42号发表于 2017-03-02[引用]

所以说是一般的cg,这里讨论的是模仿手绘风格的三渲二之类的cg。

#10人造人64号发表于 2017-03-02[引用]

看不懂,当初不是说cg在某些条件下成本低么

#9人造人151号发表于 2017-03-02[引用]

手绘和CG各有自己的可取之处吧,结合起来用才是最优解吧,为啥非要相互对立呢?

#8人造人160号发表于 2017-03-02[引用]

要是做到皮克斯那样,细致,要花很多钱,大量时间!三维做成二维,用在背景上还好,能摇镜头,做成三维转二维人物,明显感觉帧数太高,太圆润,还不如一拍三,一拍二!关键是如果做成写实的三维,不如真人扫描了,像指环王那样,省的动画师调来调去!毕竟日式二维就是为了减少劳动成本才发展成,线条减少,上色便捷,人设都简单化!

#7人造人51号发表于 2017-03-02[引用]

还以为又是扑街A迷之商法,原来另有蹊跷

重复引用已隐藏 [点击展开]
#6人造人32号发表于 2017-03-01[引用]

khara在这块已经出神入化了

#5人造人99号发表于 2017-03-01[引用]

日本的3D仿2D CG绝对的是歪路\uD83D\uDE11

#4人造人157号发表于 2017-03-01[引用]

驱魔上个月就更新了几页还基本没台词.....

#3人造人74号发表于 2017-03-01[引用]

萝莉!oh yeah

#2人造人169号发表于 2017-03-01[引用]

说来说去,动画都是劳动密集型

#1人造人130号发表于 2017-03-01[引用]

虽然有点不大相关,但是我觉得后天发售的塞尔达的画面比近期的CG动画好多了