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老牌动画人湖川友谦谈作画心得(上)

Broadcast|LIAR2017年8月18日 6时10分

《传说巨神伊迪安》《战斗机械萨芬格尔》《圣战士丹拜因》等代表了80年代SUNRISE的名作机器人动画,这三部作品除了同样是由富野由悠季担任监督之外,还有个不得不提的人名,那就是担当了角色设计的湖川友谦。除了湖川友谦笔下那些个性的角色之外,由湖川主宰的作画工作室BEBOW也诞生出了不少作画人才,其作画手法更是影响了不少创作者。今年6月30日发行的《湖川友谦 SUNRISE作品画集》,收录了以上述三作为中心的画稿,也是湖川友谦画业多年初次的个人画集。Anime!Anime!借此机会作为发行纪念特别对湖川进行了采访,问及了这位现仍活跃在第一线的传说级原画师的种种。原文地址

《湖川友谦 SUNRISE作品画集》


首先问及画集的出版契机,湖川说到,早在10年前就好几次都有这个想法,最近2年也有出版社找上门,然后一直未果,最终靠着一迅社的努力,才得以实现。

一迅社旗下《Febri》杂志的编辑长串田诚也作为随同参与了这次采访。串田说到,2000年的时候,一迅社发行了《圣战士丹拜因》的完全资料集《怀旧圣战士丹拜因 ―Do you remember the tale of Byston Well?》的时候就得到了富野监督和湖川的协力,虽然在2000年以来都有来往,但过了这么多年才主动找到湖川希望能出一本湖川的个人画集。

这次的画集主要是以往的插画集而非动画的原画集,当问到是否有出原画集的想法时,湖川表示摇头,主要原因是当时留下来的原画已经所剩无几,大概20~30%左右。当时的原画和赛璐珞几乎当成垃圾给丢了,插画虽然当时也画了不少,但手头的也不多。这次画集中收录的那张当时作为《THE TELEVISON》封面的查姆·芳,还是《月刊Newtype》初代编辑长佐藤良悦的收藏品。其他大多数都是湖川自己的私藏,还有SUNRISE那的数据。

以查姆·芳作封面的《THE TELEVISON》

串田补充到,其中还有B0尺寸(1030×1456毫米)的画,一般没有这个尺寸的原稿。因为现在基本都是用电脑数据来存资料,要将原画转换成数据还得把这么大的一张画给扛到“大日本印刷”,用最新的大概是1亿像素的照相机拍摄,挺费劲的。

在色彩上为了对上原版也花了不少功夫。尤其是肤色的还原比较困难。红色和蓝色的部分也多少有些影响,湖川说到,自己都是凭感觉上色的,当看到这些颜色与原版的略微有些不同时反而觉得“这样挺好的”。毕竟基本是用纸作画的,颜色难免会有偏差。


对于现今流行的数码作画、数码上色技术,湖川表示自己会死守纸上作画,至死都不去碰数码作画。但如果是浮世绘的话,湖川反而想尝试下数码绘。对湖川来说,浮世绘最难的地方就是调色和着色。如果是在纸上的话,一旦涂错,就得重来,数码绘在修改方面比较自由,不用担心重来,因此有点想试试,但在动画和插画方面他并不想用。虽然没有画过,但总觉得如果用上了数码作画,就会彻底赖上数码画板,反而有许多用习惯数码绘的人在湖川看来他们“并不会画画”,都只注意到部分地方。湖川认为,这对画是很失礼的行为。这不仅是针对数码绘的事,而是希望一些年轻人能有一双“会观察的眼睛”,“会看”比“会画”更加重要。湖川说到,自己现在每天都在学习,如果不学的话就会有很多不懂的事。要理解所学的内容,再画出来,这就是动画这个世界的工作。不去学习就是看不起动画的工作,湖川也经常对自己的弟子这么说,“去学习吧!”

湖川友谦绘制的《圣战士丹拜因》BD-BOX1盒绘

湖川举了个例子,画的不好的人再怎么画他也画不好,那怎么办,画的好坏其实无所谓,更重要的是这部动画(作品)要有趣。作品有趣了,不知道透视也无所谓。但透视在做动画的时候却是无论如何都要必备的条件,因此必须学习,应该说每个画动画的人都需要学习。说到学习,湖川说到自己在20多岁的时候,甚至想过要去解剖人体。因为看到大家都在学习,而自己如果不做到其他人的30倍分量就不行,所以一有不懂的马上就去学习。不学习就是瞧不起动画的工作,再忙也要学习。


动画制作是集团作业,但画集中收录的插画、原画却是个人的工作。湖川认为,动画是在想像着电视或大银幕的画面来做Layout这项工程的。需要从综合的角度上来想像。对画来说构图是最重要的事。画得再好,构图不行都是白搭,所以画得好首先得是构图好。

湖川友谦为《圣战士丹拜因》BD-BOX1发售纪念插画做的构图

观众乍一看画面的时候首先注意到的肯定是构图。而湖川说到,自己对构图其实没有什么技巧,更不懂得教人怎么构图。湖川自己很讨厌去模仿别人。“难道不是原创最简单吗?”人也好,动画、草木也罢,都需要有学习的行为。人需要去观察、去感受、去接触,然后将这些转换成自己的东西,这个过程就是学习,或者说所有的行为都是学来的。这本画集里的插画也是,都是从其他地方学来的。这些插画没有来自任何一方的指导,都是凭着自己的感觉画的,有指示的话反而没那种气氛。

《圣战士丹拜因》BD-BOX1纪念插画水彩成品

虽然画集中这些作品都是湖川的画,但作品不同气氛也都大相径庭。湖川表示,这并不是作品在拉着你。故事展开虽然都是富野监督掌握的,但剧中的角色却是会擅自成长起来,就像演员一样,演着演着演技也会慢慢进步,因此要设计配合角色的世界观。

说到这点,湖川不得不谈到《萨芬格尔》。湖川不仅是角色设计还负责了第1话的作画监督,第1话做完之后转去做剧场版《伊迪安》(角色设计、动画导演、作画监督、原画),完了后又回到《萨芬格尔》,在第27话的时候又负责作画监督,结果还是第1话的气氛,“这什么鬼,哪里不对!这已经不是我所想的世界了!”结果从27话之后就变成了湖川所想的“搞笑片”。不是那种无厘头的搞笑片,也没有非常有趣的姿势,而是在动作与动作之间的连接变得非常搞笑。比如只用了6格分镜就移动了200米的距离,而且真能这么做到。但大家明知山有虎偏向虎山行。这种做法湖川觉得最有趣的是《猫和老鼠》,但不能去模仿那种做法,要日本人才能想出来的搞笑方法,这也是湖川非常执着的一点。

说到具体的角色,比如《伊迪安》中的科斯摩(コスモ)等人通常在颜色上给人留下很深的印象。湖川说到,其实在做《伊迪安》之前,富野监督就对他说,“你来当色彩监督(色監督)”。所以湖川有权掌管剧中角色的配色,即使是富野说到“这里我要用这种颜色”,照样被湖川给否决,富野也只能乖乖地听从湖川的命令。

湖川友谦画的《传说巨神伊迪安》

下篇再来说说湖川接下了色彩监督这个职位做的工作,《萨芬格尔》中的作画、近年来的工作及“湖川仰角“的诞生。


参考资料

Anime!Anime!:从《伊迪安》到《丹拜因》,湖川友谦谈“作画的心得”

封面: 《宇宙战舰大和号2202 爱的战士们》

© LIAR / Anitama

老牌动画人湖川友谦谈作画心得
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评论
#4人造人76号发表于 2017-08-21[引用]

30倍……

#3人造人193号发表于 2017-08-19[引用]

一亿像素。。。

#2人造人24号发表于 2017-08-18[引用]

查姆是湖川当时挑战的萌系角色意外的成功,还穿越到了重战机,现在还想看湖川人设的动画几乎是不可能了

#1人造人156号发表于 2017-08-18[引用]

湖川这本好贵,以后再收