作家的工作不是回收伏笔

Anitama新声

Voice|谢枫华2019年11月1日 21时00分

动画演出家京田知己想起,一位人设曾经告诉他:如果画一根线需要 2 秒钟,当一个镜头需要画 30 张动画的时候,只要多了一根线,就要多花 1 分钟。而再假设一部动画有 300 个镜头,就多出了 300 分钟(5 个小时)的时间。给设定增加线条,就意味着要承担这样的风险。

https://twitter.com/kyodatomoki/status/1189719847766114304


漫画家椎名高志提出一个观点:创作,就是决定的集合:不断在众多点子中做出选择,决定要画什么、不画什么。而做出决定,最必不可少的是勇气。之所以会陷入僵局,就是因为缺少勇气。

https://twitter.com/Takashi_Shiina/status/1186310918906318848

漫画家水上悟志之前曾经做客文星艺术大学,很多学生向他提问,都说“想不出好点子”。对于这个问题,水上也认为,重要的是“勇气”。你觉得想不出点子的时候,其实你已经想到了,只是下不了决心“就画这个”而已。

特别是在连载的时候,有很多需要发挥勇气的机会,效果也会很显著。作家如果追求瞬间的精彩,就会害怕圆不上,而这时候,就必须发挥勇气:“相信画下一回分镜的自己。”

水上有一句话,想要告诉新人们:“你的工作不是回收伏笔,而是把漫画画得好看。就去画你刚刚想出的那个主意。怕什么,未来的你会推敲斟酌,找到答案的。”

你没有什么回收伏笔的责任!把漫画花好看的勇气才是你的责任!想回收伏笔,等你辛苦完了再去思考。要是在想出回收方法之后再画,就会又慢,又不起劲。你画的时候有没有紧张感,读者是看得出来的。

不用担心,你是天才。

https://twitter.com/nekogaeru/status/1186318571330080773

有网友就问了:要是真的想不出点子,该怎么办?

水上回答:想不出点子,基本上是因为这么几个原因:

  1. 思考的时间(集中力)不够
  2. 思考所需的信息不够
  3. 没有确定目的
  4. 其实并不想画
  5. 超越了人类极限(过于追求完美)

这种时候,就要检查自己的状态和态度。

https://twitter.com/nekogaeru/status/1186546088720785414


漫画原作者青木健生带着自己的稿子去编辑部,编辑告诉他:“写圆了”的作品,现在很少有需求。不管是读者还是出版社都不会轻易买账。所以想让自己的作品更容易获得批准、进而畅销,必须注意这一点。

在和读者交流的时候,青木补充说,不管是题材也好、主题也好、主人公也好,必须有明显和其他作品不一样的地方、让作品卓尔不群的地方,否则就很难作为“新商品”卖出去。最近,题材小众的作品越来越多,也是受到市场需要和其他作品明显不同的作品的影响。

https://twitter.com/p_kobushi/status/1186147519316672513

插画家、网络小说家 47AgDragon 却提出了不一样的意见。他说,很多人都误会了,但是市场需要的,不是独特性、不是标新立异的东西、不是前所未有的东西、不是完全不一样的东西,而只是“必须读的理由”罢了。各类作品基本都是如此,请大家重视“我为什么要看你这个东西”这个疑问。而独特性也好创新性也罢,只不过是刚好可以构成这个“必须读的理由”罢了。

作品“写圆了”,只是“没有缺点”,虽然排除了扣分项,却很难构成加分项。而“必须读的理由”重视的是加分项,所以说白了,关键往往是“主题”和“概念”。

而很多作者就误解了概念和主题,觉得就是什么石破天惊的“一个点子”,就是想个什么有意思的能力或者用法之类。

主题是更 meta 的东西,像是“弱者付出努力获得回报”或者“社交障碍也想和人谈笑风生”之类就行了。

重要的是,在表达这个主题的时候,要把主题转换成“这样的能力应该适合吧”“这样的主人公应该适合吧”“这样世界观应该适合吧”这些表现手法。

说白了,就像是把“想让这个世界变得更加有趣”之类的想法具体化、写成实证论文一样。

而到了这个具体化或者实证的阶段,很多作品就变得比较飘忽,网络小说里,似乎很多作品花 30 回更新,解说完了主人公、世界观、人物、能力,后面就不知道该写什么了。

47AgDragon 说,咱们创作者是娱乐者,在认真对待的同时,轻松的心态也很重要。建议大家不要忘记具体方案和搞笑。

https://twitter.com/47AgD/status/1187207432184844288

封面: 《Comic Girls》

© 谢枫华 / Anitama

文章标签作画水上悟志
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