上篇主要是通过导演野末武志的视角介绍了整部影片的制作过程,下篇我们就来详细谈谈电影中用到的这些技术。
■ 世界观
本作的舞台设在架空的路希斯王国,街道上除了FF系列固有的幻想建筑,还混合了象征着现代化的霓虹灯,整体气氛颇有未来感。城市的美术设计由井手弘人担当,设计的过程中参考了不少以往设计的资料,说是取景,也不过是在新宿、御茶水车站周边,当时并没有将各街道分的那么细,只是以“新市街”“移民街”这样随意地命名,之后再融入故事的进行修改全体的数据与光影。看似非常有科技感的城市,实际上是井手假象的未来东京,并用3D技术将其描绘。井手表示,2D的魅力在于整体的氛围,而3D必须追求真实与整体的细节,因此就连灯柱之间相隔的距离也要准确地计算出,确实是个累人的活。并且在制作途中,获得了一些实际存在的企业的使用许可,在看电影的朋友在剧中看到这些熟悉的标志时也能感受到些许亲切感。
井手弘人初期手绘的王都街道概念图
利用3DCG不仅是整体的细节,随着角度、时间带的变化,光影也会发随之改变。
■ 角色设计
担当电影角色造型设计的是仁木健二与铃木友辅,他们所面临的最大课题就是将现实中存在的角色利用CG技术展现在电影中。根据野末导演的方针,角色的设计就从3D扫描后的模型,再后期加工成导演心目中的形象而成。
电影中的角色都是全新的设计,但整体风格上却不能偏离游戏中登场的角色。游戏中由于野村哲也的前期原案设定角色普遍较高,电影使用的建模由于是3D扫描后的因此需要经过一定的调整。由于是从现实中的模特、艺人中选取的设计案,这些模特与艺人也都非常积极配合参与,短期间内就完成了大量的设计,光是初期案就有100个以上。
初期案的草稿
“路希斯王国是以黑色为基调的颜色,服装以及身上的装饰品也以暗色调为主。有着现代感的同时,还加入了不少初期的传统FF印象元素在内,更给人一种幻想的感觉。”
本作包括主要的19名、辅助的60名、路人68名还有只是换了下衣服在内的登场角色超过170名。而这170名的细节均由第2BD所属的角色班6位STAFF担当。角色以外的怪兽、召唤兽在内的制作则与海外工作室共同负责。从制作公司和细节看来,确实非常辛苦。
路人角色设计
据担当角色建模顾问的岩泽和明所言,本作与以往的影像作品不同,由于使用的是现实中的模特、艺人制作出的角色,对于长年追求真实造型的各位来说,可谓是发挥真功夫的时刻,即使是19名主要角色之外的人物建模,从嘴型到牙齿再到眼球的细节也都非常真实地再现。
角色各细部的精密制作
■ 背景场景
背景场景的制作主要由井手设计好的2D稿转换为3D,由社内5位STAFF同时向外部10家以上的制作公司提供设定资料共同制作。在制作途中必须给出明确的指示,对场景内的事物都要作出细致的指示,收回资料时再进行检查再调整等临机应变的工作。
以“谒见之间”为例,必须向外部提供人物的站位、道具的摆放、纹章的细节、材质等资料。右图为王座的设计图
■ 机械道具
本作的道具小组不仅要负责武器、手机、手势等设计制作之外,还包括了剧中出现的武装、兵器、飞空艇等合计超过100件的道具制作。为了减轻工作量,飞空艇用的实际上是8年前制作的建模,小型魔导装甲也是利用过去的FF作品中使用的魔导装甲。由于枪、手机等道具经常会用在特写镜头,因此需要非常精细的制作。不仅是形状,文字与标志也都需要另外设计。
从尼克斯使用的武器、精密的变形机构、身上的道具装饰、路边的广告牌到吃的烤串都做得非常精细
以往设计的小型魔导武装(左)与本作独自的小型魔导武装4脚变形展开后的状态(右)
不少道具与武器实际上游戏那边已经有了现成的,两边共同制作也节省了不少时间。
剧中最引人注目的要数奥迪R8,外观与内部设计则由奥迪方面提供CAD。
■ 动作捕捉
动作捕捉技术在CG制作里已经不难见了,本作也同样用到了大量的捕捉技术,不仅是动作上,人物的表情也采取了上百种方案。在有台词的场景全部录制好的基础上,2015年2月开始调试,4月开始正式进行动作、表情上的捕捉。由于角色的建模原本就是在3D扫描的基础上制作的,因此对于人物的动作与表情要求非常苛刻。有大半部分的动作捕捉都是在英国进行录制,负责layout(构图)的STAFF也会在现场监制,数据则通过远程传输,据动作捕捉的负责人铃木智哉表述,要在日本找到一家动作捕捉与面部捕捉设备兼备的工作室可难倒了他,最终得于欧洲分公司的帮忙。相继在伦敦的Imaginarium与牛津Audiomotion完成收录。
表情的面部捕捉
在选角时几乎是找了动作与表情都能与形象完全匹配的模特、艺人进行捕捉,最多同时8人。需要追加收录没台词的路人、表现少的人时,则自给自足由社内的员工进行捕捉,在日本的面部捕捉也得到了东映Zukun研究所的技术协力。
最多8人同时进行的动作捕捉
在此前的《最终幻想15》国行的发布会上宣布了电影《王之剑 最终幻想15》即将在中国大陆上映的消息,可喜可贺,同时也希望之后大家能去电影院通过大银幕感受下这部高水准的CG电影。
封面: 《王者之剑 最终幻想15》
© 铁假面 / Anitama
野村露娜确实更好看
比起游戏来说这部电影露娜的人设实在是太糟糕了。。。
动作捕捉技术在CG已经不常见了?罕见吧⊙﹏⊙
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现在已经用的相当频繁了,尤其游戏这块
全部西方人脸,,
动作捕捉技术在CG已经不常见了?罕见吧⊙﹏⊙