从扭曲誓言开始的羁绊物语

2018年7月新作动画《杀戮的天使》前瞻

Broadcast|怠心客2018年6月29日 6时20分

STORY

少女瑞吉儿在大楼地下的最底层醒来。

失去了记忆的她,连自己为什么会在这里都不知道。

瑞吉儿想要回到地上,在大楼里徘徊。出现在她面前的,是脸上裹着绷带,拿着死神一样的镰刀的杀人魔扎克。

“我有一个愿望……求求你、杀了我吧。”

“你帮我一起从这里出去。出去之后,我就会杀了你。”

以这个奇妙的“誓言”为契机,两人间奇妙的牵绊,开始加深。

这里到底是什么地方?他们是因为什么而被关在这里?等待着他们的,又会是什么样的命运?

逃离被封锁的大楼的两人的决死行,就此开始……

《杀戮的天使》是独立游戏人星屑KRNKRN(真田まこと)制作的心理恐怖冒险游戏,以其独特的世界观深受欢迎,成为了日本免费游戏的代表作品之一,先后被改编成漫画、小说,还曾通过 Steam 平台发行包含中文在内的多语言版本。此次被改编成动画,似乎也并不令人意外。

然而,个人制作的独立游戏和动用大量预算和人力的商业动画,有着太多的不同。正因为原作游戏人气很高,要怎样用动画的形式来重新讲述这个故事,就成为了制作组面临的一大挑战。

《杀戮的天使》原作游戏基本上是像素画面,画面信息量很少。动画化之际,需要给画面增加大量的信息量;而这一修改,不能影响到对原作氛围的还原。

动画剧本如果完全按部就班,还原游戏剧情的发展顺序,做成“游戏实况视频”,会让玩家失去兴趣。但与此同时,游戏中的众多经典场景和名台词,又要尽力在动画中得到体现。

为了保证满足原作玩家,不仅动画制片人石上丈太郎、系列构成藤冈美畅、人设松原美季等核心成员,都体验过了游戏;游戏原作者真田まこと也参与了脚本检查,和藤冈互相提出意见。

当然,动画也不会冷落没有接触过原作的观众。藤冈精心调整了第一集前半的节奏,让不知道原作的观众也可以融入本作的世界观,不需要动脑也能看得很开心。而在第一集后半,他又细致地描写了瑞吉儿和扎克的相遇与交流。

以两名主人公为首,《杀戮的天使》中的角色个性都非常强烈。藤冈评价瑞吉儿是少女漫画里会出现的那种有一点点“坏心眼”的女孩子:虽然她本人因为非常纯洁,并没有刻意为难别人的意思;但是在旁人看来,她有时就会说出非常恶劣的话来。

瑞吉儿的感情基本上不会外露,要怎样表现她的内心,是动画的一个难题。不仅仅是缺乏表情的瑞吉儿,蒙面的扎克和爱迪,还有总是带着笑容的达尼等角色,都很难用简单的面部表情来体现喜怒哀乐。脚本、演出和作画等各方面都要费尽苦心。

杀人魔扎克对自己的心情非常直率,不高兴就会发火,像是少年漫画一样的角色。这种纯粹率真,也是他最大的魅力。虽然感情起伏很激烈,可是他的脸上却蒙着绷带看不到眉毛,难以画出表情。所以,动画会通过他睫毛的形状来表现他的情绪。

除了瑞吉儿和扎克之外,动画还有许多富有魅力的角色。例如达尼,就是全作中最不可捉摸的一个人物。藤冈称,他写到达尼时,参考了关于异常犯罪者的报道书籍,才能动笔。达尼为什么那么执着于眼球,也令他难以理解。

而爱迪是美国恐怖片里经常登场的那种可怜可爱的男孩子,不仅仅藤冈称他是最容易投入的感情的角色,人设、总作画监督松原美纪也很喜欢他——因为爱迪的头上套着麻袋,画起来最省事。不过,在搞笑的场景,麻袋上嘴部的洞也会变形,表达他的感情。

监督铃木健太郎非常执着于“脚踏实地的演技”,松原在设计动画人物形象时,便格外用心不流于俗套敷衍了事。另一方面,她也没有把形象设计得太过真实。

动画人设不是基于原作游戏,而是参考了漫画、小说版的插画家 negiyan。negiyan 的画风非常容易做成动画,虽然不曾与松原见面,却也给动画提供了许多帮助。

构成动画画面的另一个主要人物是美术监督魏斯曼,不知道是不是华裔。他最初担任美术监督辅佐时,负责的还是《房东妹子青春期》《噗利噗利 奇酱》这种可爱的动画。可是越往后,接到的活就越是黑暗。到了这部,终于当上了恐怖动画的美术监督。

魏通过实况视频接触了原作。游戏可以用像素画面产生如此之强的恐怖感,令他非常称奇。而在动画美术里,他也会重视游戏玩家对场景的印象,通过场景的亮度、色调、照明效果等多方面,创造更强烈的紧张感和恐怖感。

铃木健太郎监督对美术提出的要求是想要“粗糙的质感”,在此之外,就给了魏很大的发挥空间。魏竭尽所能,想要创造出与原作游戏又有所不同、会让观众误以为自己被吸进了作品世界一样的背景。

虽然顶着《杀戮的天使》这样一个耸人听闻的标题,但在主创们看来,作品的核心,却是“信赖”“友情”“誓言”和“羁绊”等温暖的字眼。为了从封锁的大楼中逃离,瑞吉儿和扎克彼此信赖、彼此协助,随着时间推移而建立了深厚的情感。

与此同时,“人性的残酷”也是作品的主题之一。越是纯洁的人,就越难以在这个世界生存。至于《杀戮的天使》要怎样阐述这个主旨,就要等到动画开播之后,再见分晓了。

STAFF

  • 原作:真田まこと (ゲームマガジン)
  • 监督:鈴木健太郎
  • 系列构成:藤岡美暢
  • 人物设计、总作画监督:松元美季
  • 道具设计:松元美季
  • 美术监督:魏斯曼(スタジオちゅーりっぷ)
  • 色彩设计:田辺香奈
  • 摄影设计:高橋昭裕
  • 剪辑:近藤勇二(Real-T)
  • 音响监督:岩浪美和
  • 音响效果:小山恭正
  • 音乐:ノイジークローク
  • 音乐制作:ランティス
  • 动画制作:J.C.STAFF
  • 出品:「殺戮の天使」製作委員会

CAST

  • 瑞吉儿:千菅春香
  • 扎克:岡本信彦
  • 达尼:櫻井孝宏
  • 爱迪:藤原夏海
  • 凯西:伊瀬茉莉也

主题歌

  • OP:「Vital」/遠藤正明
    • 作词、作曲、编曲:じん
  • ED:「Pray」/レイチェル(千菅春香)
    • 作词、作曲:DECO*27
    • 编曲:yuxuki waga

链接

官方网站:http://satsuriku.com
官方推特:https://twitter.com/strk_tenshi

参考资料

  • PASH! 2018年06月号

封面: 《杀戮的天使》

© 怠心客 / Anitama

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评论
#3人造人76号发表于 2018-06-30[引用]

OP,ED作曲会成为看点,看到deco简直jin了

估计弹幕全都是“大脑在颤抖”

#1人造人177号[引用]

1

#2人造人16号发表于 2018-06-30[引用]

还有“ZR大法好”。

#1人造人177号发表于 2018-06-29[引用]

估计弹幕全都是“大脑在颤抖”