谈谈《Hand Shakers》画面为什么变得如此的奇幻,同时说说gohands的功与过。
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原案、动画制作:GoHands
原作:GoHands、Frontier Works、KADOKAWA
导演:铃木信吾、金泽洪充
系列构成:金泽洪充
人物设定:内田孝行
机械设定:大久保宏
道具设计:岸田隆宏
总作画监督:内田孝行、古田诚
主要动画师:大久保宏、冈田直树、立花昌之
美术监督:内藤健
摄影监督:户泽雄一朗
CGI导演:菊地贵纪
剪辑:田所沙织
音响监督:田中亮
音乐:GOON TRAX
音乐制作:KADOKAWA
音乐制作人:寿福知之、吉川明
制作人:长谷川和彦、河本纱知、金庭こず惠、尾形光广、黑崎祐贵、林俊安
动画制作人:菊地贵纪
制作:Project-HS
封面: Hand Shakers
© lll、lfls / Anitama
划重点,QQ秀一样
其实吧,刚开更的时候一看人物出场觉着一股子QQ秀风
看完一集就不想看了,不如K
一直不知道hand shaker和握手者是同一部……
看了一集觉得不好看就弃坑了,当时我还以为是3d建模来着...居然是手绘
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我当时也以为是3D来着,当时还在想:竟然有如此像手绘的3D
完全不知道角色们的色彩,完全不知道角色们所处的环境情况,完全不知道灯光的情况,完全搞不懂场景变化的影响,而在观看时候,完全不止思考这些内容,思考量爆炸,简直想一拳砸下去
看了一集觉得不好看就弃坑了,当时我还以为是3d建模来着...居然是手绘
b站评论区让我觉得评论的人都没有看视频本体…
很悲伤,不如k。。。。_(ゝ「ェ:)ノ为了junjun追番,结果发现第一集就死透了(手动再见)
还是来APP看评论吧,这期anitama解的B站评论区有毒
为什么评论会出现ac娘
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网页端的表情,手机目前没这功能
话说staff里制作人有六个,动画制作人就一个,这里的区别是什么?制片人为何会这么多。
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製作委员会由好几方组成,出资的都会出一个制片人,动画制片人就是动画公司自己的现场制片人
话说staff里制作人有六个,动画制作人就一个,这里的区别是什么?制片人为何会这么多。
这么听下来有种给以后的动画公司定了个烧钱方向的感觉?
为什么评论会出现ac娘
其实还是挺喜欢像“憨豆”这样的视觉效果的,后期的加工依然是一大特色,这些都是不错的尝试。不过就如NBHT所说的,细节地方还是做得不够,可能是力不从心吧。然后在世界观的架构上感觉没当年K做得好啊,从人设上到分集脚本,让观众能入戏的地方不多。每集的打戏都占了比较多的时间,第六集更是用了差不多一集真是厉害啊,希望往后在文戏上多下点功夫。最后再吐槽一句,R摇太动感了(抢眼球)看得我眼眼珠都快掉下来啦
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当年多少人看到文戏就喊水的,现在打的多了反遭批判
剧情不足卖肉来补,阳子太太、合法萝莉、欧派班长、德国骨科…… 作画华丽到有点过了。虽然作画精致动作流畅是件好事情,但是动画不是只靠作画画面和摄影就能够撑起来的,希望脚本剧情上多用点心。bgm和画面相性很好,华丽优雅。
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给角色赋予一定的特征并没有错
真没想过能有让我晕得不行的2D动画(눈_눈)
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差不多算半个3D动画了,3D的背景加上转来转去的镜头,想不晕都难
BGM弹窗效果好评
剧情不足卖肉来补,阳子太太、合法萝莉、欧派班长、德国骨科…… 作画华丽到有点过了。虽然作画精致动作流畅是件好事情,但是动画不是只靠作画画面和摄影就能够撑起来的,希望脚本剧情上多用点心。bgm和画面相性很好,华丽优雅。
讲的好,赞一个(*˘︶˘*).。.:*♡
GoHands发音像“狗汉子”笑尿。从视频里的截取片段看,这个画面就像是大量分层整合成一张再做特效和镜头运动的,和比如IG以前那种参考3D再一张张靠画出来产生镜头运动感是明显不同的感觉。
其实还是挺喜欢像“憨豆”这样的视觉效果的,后期的加工依然是一大特色,这些都是不错的尝试。不过就如NBHT所说的,细节地方还是做得不够,可能是力不从心吧。然后在世界观的架构上感觉没当年K做得好啊,从人设上到分集脚本,让观众能入戏的地方不多。每集的打戏都占了比较多的时间,第六集更是用了差不多一集真是厉害啊,希望往后在文戏上多下点功夫。最后再吐槽一句,R摇太动感了(抢眼球)看得我眼眼珠都快掉下来啦
我觉得人设才是这片最大的败笔,还不如用回K那套……
看了十分钟就觉得晕的不行…………
真没想过能有让我晕得不行的2D动画(눈_눈)
制作方是不是心有余而力不足呢
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你别说,力是肯定下足了,但是还是不够
“憨都蝎卡”太出戏了
qq秀说的真的好hhh
制作方是不是心有余而力不足呢
竟然没有鸽,这一定是假糊涂
糊涂真做hs啦233
3秒一卡看完累死我了
这番对我视力有害所以我没有看了,
怎么播放器老是暂停