谈谈闪瞎眼的《Hand Shakers》

解新番第二十期

Mechanism|lll、lfls2017年2月19日 8时00分


谈谈《Hand Shakers》画面为什么变得如此的奇幻,同时说说gohands的功与过。

staff

原案、动画制作:GoHands
原作:GoHands、Frontier Works、KADOKAWA
导演:铃木信吾、金泽洪充
系列构成:金泽洪充
人物设定:内田孝行
机械设定:大久保宏
道具设计:岸田隆宏
总作画监督:内田孝行、古田诚
主要动画师:大久保宏、冈田直树、立花昌之
美术监督:内藤健
摄影监督:户泽雄一朗
CGI导演:菊地贵纪
剪辑:田所沙织
音响监督:田中亮
音乐:GOON TRAX
音乐制作:KADOKAWA
音乐制作人:寿福知之、吉川明
制作人:长谷川和彦、河本纱知、金庭こず惠、尾形光广、黑崎祐贵、林俊安
动画制作人:菊地贵纪
制作:Project-HS

封面: Hand Shakers

© lll、lfls / Anitama

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评论
#36人造人134号发表于 2018-11-14[引用]

划重点,QQ秀一样

#35人造人163号发表于 2017-04-08[引用]

其实吧,刚开更的时候一看人物出场觉着一股子QQ秀风

#34人造人107号发表于 2017-03-01[引用]

看完一集就不想看了,不如K

#33人造人25号发表于 2017-02-25[引用]

一直不知道hand shaker和握手者是同一部……

看了一集觉得不好看就弃坑了,当时我还以为是3d建模来着...居然是手绘

#30人造人172号[引用]

1

#32人造人89号发表于 2017-02-23[引用]

我当时也以为是3D来着,当时还在想:竟然有如此像手绘的3D

#31人造人68号发表于 2017-02-22[引用]

完全不知道角色们的色彩,完全不知道角色们所处的环境情况,完全不知道灯光的情况,完全搞不懂场景变化的影响,而在观看时候,完全不止思考这些内容,思考量爆炸,简直想一拳砸下去

#30人造人172号发表于 2017-02-21[引用]

看了一集觉得不好看就弃坑了,当时我还以为是3d建模来着...居然是手绘

#29人造人5号发表于 2017-02-21[引用]

b站评论区让我觉得评论的人都没有看视频本体…

#28人造人50号发表于 2017-02-21[引用]

很悲伤,不如k。。。。_(ゝ「ェ:)ノ为了junjun追番,结果发现第一集就死透了(手动再见)

#27人造人43号发表于 2017-02-20[引用]

还是来APP看评论吧,这期anitama解的B站评论区有毒

为什么评论会出现ac娘

#22人造人70号[引用]

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#26人造人74号发表于 2017-02-20[引用]

网页端的表情,手机目前没这功能

话说staff里制作人有六个,动画制作人就一个,这里的区别是什么?制片人为何会这么多。

#24人造人31号[引用]

1

#25人造人136号发表于 2017-02-19[引用]

製作委员会由好几方组成,出资的都会出一个制片人,动画制片人就是动画公司自己的现场制片人

#24人造人31号发表于 2017-02-19[引用]

话说staff里制作人有六个,动画制作人就一个,这里的区别是什么?制片人为何会这么多。

#23人造人61号发表于 2017-02-19[引用]

这么听下来有种给以后的动画公司定了个烧钱方向的感觉?

#22人造人70号发表于 2017-02-19[引用]

为什么评论会出现ac娘

其实还是挺喜欢像“憨豆”这样的视觉效果的,后期的加工依然是一大特色,这些都是不错的尝试。不过就如NBHT所说的,细节地方还是做得不够,可能是力不从心吧。然后在世界观的架构上感觉没当年K做得好啊,从人设上到分集脚本,让观众能入戏的地方不多。每集的打戏都占了比较多的时间,第六集更是用了差不多一集真是厉害啊,希望往后在文戏上多下点功夫。最后再吐槽一句,R摇太动感了(抢眼球)看得我眼眼珠都快掉下来啦

#14人造人2号[引用]

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#21人造人143号发表于 2017-02-19[引用]

当年多少人看到文戏就喊水的,现在打的多了反遭批判

剧情不足卖肉来补,阳子太太、合法萝莉、欧派班长、德国骨科…… 作画华丽到有点过了。虽然作画精致动作流畅是件好事情,但是动画不是只靠作画画面和摄影就能够撑起来的,希望脚本剧情上多用点心。bgm和画面相性很好,华丽优雅。

#17人造人124号[引用]

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#20人造人143号发表于 2017-02-19[引用]

给角色赋予一定的特征并没有错

真没想过能有让我晕得不行的2D动画(눈_눈)

#11人造人13号[引用]

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#19人造人7号发表于 2017-02-19[引用]

差不多算半个3D动画了,3D的背景加上转来转去的镜头,想不晕都难

#18人造人103号发表于 2017-02-19[引用]

BGM弹窗效果好评

#17人造人124号发表于 2017-02-19[引用]

剧情不足卖肉来补,阳子太太、合法萝莉、欧派班长、德国骨科…… 作画华丽到有点过了。虽然作画精致动作流畅是件好事情,但是动画不是只靠作画画面和摄影就能够撑起来的,希望脚本剧情上多用点心。bgm和画面相性很好,华丽优雅。

#16人造人83号发表于 2017-02-19[引用]

讲的好,赞一个(*˘︶˘*).。.:*♡

#15人造人46号发表于 2017-02-19[引用]

GoHands发音像“狗汉子”笑尿。从视频里的截取片段看,这个画面就像是大量分层整合成一张再做特效和镜头运动的,和比如IG以前那种参考3D再一张张靠画出来产生镜头运动感是明显不同的感觉。

#14人造人2号发表于 2017-02-19[引用]

其实还是挺喜欢像“憨豆”这样的视觉效果的,后期的加工依然是一大特色,这些都是不错的尝试。不过就如NBHT所说的,细节地方还是做得不够,可能是力不从心吧。然后在世界观的架构上感觉没当年K做得好啊,从人设上到分集脚本,让观众能入戏的地方不多。每集的打戏都占了比较多的时间,第六集更是用了差不多一集真是厉害啊,希望往后在文戏上多下点功夫。最后再吐槽一句,R摇太动感了(抢眼球)看得我眼眼珠都快掉下来啦

#13人造人22号发表于 2017-02-19[引用]

我觉得人设才是这片最大的败笔,还不如用回K那套……

#12人造人80号发表于 2017-02-19[引用]

看了十分钟就觉得晕的不行…………

#11人造人13号发表于 2017-02-19[引用]

真没想过能有让我晕得不行的2D动画(눈_눈)

制作方是不是心有余而力不足呢

#7人造人57号[引用]

1

#10人造人170号发表于 2017-02-19[引用]

你别说,力是肯定下足了,但是还是不够

#9人造人178号发表于 2017-02-19[引用]

“憨都蝎卡”太出戏了

#8人造人55号发表于 2017-02-19[引用]

qq秀说的真的好hhh

#7人造人57号发表于 2017-02-19[引用]

制作方是不是心有余而力不足呢

#6人造人135号发表于 2017-02-19[引用]

竟然没有鸽,这一定是假糊涂

#4人造人178号发表于 2017-02-19[引用]

糊涂真做hs啦233

#3人造人26号发表于 2017-02-19[引用]

3秒一卡看完累死我了

#2人造人39号发表于 2017-02-19[引用]

这番对我视力有害所以我没有看了,

#1人造人26号发表于 2017-02-19[引用]

怎么播放器老是暂停