受作画MAD影响而进入业界的监督

《三者三叶》监督木村泰大访谈

Broadcast|lll2016年8月20日 8时30分

木村泰大,83年出生,大学毕业之后进入STUDIO COMET,从动画做起,一步一步经历动画检查、原画、作画监督,在《宝石宠物 Happiness》首次担任演出,之后在《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei!》、《城下町的蒲公英》、《可塑性记忆》中担任分镜演出。最近的工作是《三者三叶》的监督,以及《NEW GAME!》的OP和ED的分镜演出。

《Newtype》9月号专门对他做了采访,以下为内容的简介。


木村泰大早年并不算非常忠实的动画迷,只是看了一些比如《新世纪福音战士》、《机动战舰抚子号》等大多数人都会看的动画,之后就没怎么看动画了,再看就是做动画之前了。不过在美术大学的时候接触到了“作画MAD”,当时就纯粹得觉得动起来好厉害,于是对动画产生兴趣。

做分镜演出的原因是,在做动画之前曾想做漫画家,但是他觉得自己对于漫画的执念还不够,于是放弃了,同时觉得分镜和漫画差不多,也是一格格填内容讲故事,于是带着这天真的想法决定去做动画了。

不过当时下决心之后已经是大学第四年年底了,很多动画公司都已经不招人了,刚好在网上看到STUDIO COMET还在招人,于是就应征去了。在之前通过《奇幻魔法Melody》等作品对这家动画公司还是有了解的,这作的监督是森脇真琴(《侦探歌剧》、《美妙天堂》监督),木村经常在她手下工作,所以演出风格上受了很多影响。木村夸赞森脇“在自己监督的作品中总能做得非常有趣,而不是自己监督的作品中又非常认真稳重,演出符合作品整体氛围。”

木村的晋升方式非常传统,进入STUDIO COMET之后连续做了2年半的中割动画,非常辛苦,一天工作16小时,每个月工作30天,每个月收入基本上没有超过10万日元,甚至有一个月只能回三次家的情况。这样的情况下,一般人真的很难坚持下来,但是木村自身还是喜欢画画这事的,而且公司氛围也不错,总算是坚持了下来。

之后又做了两年半原画,中间也参与了一些作画监督的工作,开始面临转演出还是继续作画这条道路,木村还是清楚自己原画上并没有天赋,比自己画得好的人太多了,而且一开始就想做分镜演出,于是选择了演出这条道路。当时STUDIO COMET正在做《宝石宠物 Happiness》,于是木村主动向监督樱井弘明提出“自己想做演出”的意向,于是樱井当时就给了一些战斗部分的分镜给木村画。所以这部动画中宝石宠物使用魔法的镜头近一半都是木村画的分镜,其中一部分还是由木村负责作画,并负责一些集数的演出。

之后负责了《世界征服 谋略之星》一集的演出,因为木村曾在A-1做过一段时间的原画,所以也算是靠关系得来的机会。再之后就逐渐步入正规,开始单独负责整集的分镜演出,《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei!》、《城下町的蒲公英》、《可塑性记忆》等等都是这个时期参加的。也是在这个时期引起部分演出爱好者的关注。

现在之所以一直在动画工房工作是因为为自己的进路着想,作为演出是都想早点做监督的,木村一度到了SILVER LINK.工作,但是SILVER LINK.有不少做了多年演出,但还没有做上监督的人,想在这里成为监督很难,后来做《可塑性记忆》和动画工房监督藤原佳幸聊天中得知,动画工房没有自己家的演出。而且正好动画工房制作人梅原翔太找木村吃饭拜托工作,其实当时木村已经吃过饭了,不过为了接活还是去吃了,但是并没有吃下多少,只好骗梅原说“自己在减肥”,也就是这次饭局,梅原拜托了他做《三者三叶》的监督。

对于《三者三叶》这部作品,木村还是想做出能让原作者和原作观众能接受的作品,尽量尊重原作。从上层制作方提出的要求是“同时兼顾萌系角色和原作中刺人的玩笑”,木村认为这两样无法兼顾,强调玩笑的情况下,角色性肯定会被削弱,最后选择角色性为前提的情况下尽量照顾玩笑和段子。相对于芳文社原作改编动画,《三者三叶》作画方面还是比较突出的,这并不是木村是作画出身的原因,或者说木村不会对原画提出什么意见,因为本作制作人梅原翔太本身就很喜欢作画,手下的原画们已经够给力了。《三者三叶》整体制作阵容非常年轻,作画25岁以下的占多数,能得到这批原画帮助非常荣幸。对于销量,木村觉得能多卖点自然是好事,或者说很重要,这样能提升现场士气,不过卖不出去也不会有啥实际上的坏处(笑)。

最后还有挖掘了很年轻原画的动画制作人梅原翔太评木村泰大:

因为在《可塑性记忆》第三话(分镜演出木村泰大、作画监督山崎淳,同时这两人是《三者三叶》监督和人设)的搭档,觉得这个staff不错,所以邀请来做《三者三叶》。木村作为监督(好的意义上)没有自己的颜色,所以觉得无论什么题材都能做,同时能柔软对待各方面人的意见,个人认为有成为监督必要的才能。

封面: 三者三叶

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评论

销量也无所谓?谁可以解析一下是什么意思吗? 是说动画工房已经拿到制作动画的“打工费”,所以碟片只是外块,赚不赚都不亏,而芳文社也靠卖书赚了钱,也不管碟片卖的好不好都会给钱动画工房吗?

#17人造人10号[引用]

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#18人造人174号发表于 2016-08-21[引用]

圆盘只关发行商东宝的事,芳文社也好,动画工房也好其实都无所谓,至于监督个人更无所谓了。

#17人造人10号发表于 2016-08-21[引用]

销量也无所谓?谁可以解析一下是什么意思吗? 是说动画工房已经拿到制作动画的“打工费”,所以碟片只是外块,赚不赚都不亏,而芳文社也靠卖书赚了钱,也不管碟片卖的好不好都会给钱动画工房吗?

这工作强度及收入……温饱能解决么,锻炼调整的时间都没啊。因为喜欢画画而坚持……假如先天身体差些,什么时候过劳死都不奇怪。看来要入行不但恋爱结婚要抛一边,还得有将生死置之度外的觉悟。

#9人造人124号[引用]

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#16人造人14号发表于 2016-08-21[引用]

所以说,动画人都是拼上性命在工作的

#15人造人43号发表于 2016-08-21[引用]

三者三叶就是一整部作画MAD啊!

碟子卖的不好,到底谁亏钱\uD83E\uDD14制作委员会? 这对制作公司有啥影响么?

#12人造人49号[引用]

1

#14人造人141号发表于 2016-08-21[引用]

1、是的,不过制作委员会的收入来源并不只有碟片 2、要看制作公司是否参与制作委员会,如不参与,它就与碟片销量完全无关

作画mad是啥?

#11人造人49号[引用]

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#13人造人141号发表于 2016-08-21[引用]

作画爱好者剪辑的作品,收录他们喜欢的作画突出的镜头,anitama就有不少,ab站上有更多不过质量就难说了

#12人造人49号发表于 2016-08-21[引用]

碟子卖的不好,到底谁亏钱\uD83E\uDD14制作委员会? 这对制作公司有啥影响么?

#11人造人49号发表于 2016-08-21[引用]

作画mad是啥?

#10人造人147号发表于 2016-08-20[引用]

同动漫人致敬啊!

#9人造人124号发表于 2016-08-20[引用]

这工作强度及收入……温饱能解决么,锻炼调整的时间都没啊。因为喜欢画画而坚持……假如先天身体差些,什么时候过劳死都不奇怪。看来要入行不但恋爱结婚要抛一边,还得有将生死置之度外的觉悟。

#8人造人164号发表于 2016-08-20[引用]

跪了,月入几千人民币,每天16小时,全年基本无休连轴转了两年半,这是真的热爱自己的工作,佩服佩服。

问下op是他负责演出的吗,双叶那个动作太太太棒辣

#6人造人56号[引用]

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#7人造人189号发表于 2016-08-20[引用]

看了mad,因为那个动作追的动画

#6人造人56号发表于 2016-08-20[引用]

问下op是他负责演出的吗,双叶那个动作太太太棒辣

#5人造人81号发表于 2016-08-20[引用]

机动战舰抚子(* ̄з ̄)

#4人造人197号发表于 2016-08-20[引用]

为了接活吃两顿饭

#3人造人187号发表于 2016-08-20[引用]

动画师升上来的监督,优势很大啊

#2人造人39号发表于 2016-08-20[引用]

又一个作厨转业界的大手啊

#1人造人167号发表于 2016-08-20[引用]

看来作画mad作用很大啊...