知名搞笑艺人田村淳今日早晨在推特上提及自己看完了 TV 动画《CLANNAD after story》,对这部作品大加称赞,甚至将自己的推特首页背景也换成了动画截图。
在推文中,田村提到,自己“经验了喜欢上原本觉得画风接受不了的作品”。
原作游戏原画樋上いたる看到这条转发数超过两万的推文,前来致歉,表示“画过于独特对不起了(・・;),希望您能适应”。
(https://twitter.com/hinoueitaru/status/1109994083194265600)
田村慌忙辩解,称“现在已经是我最喜欢的画了”“虽然我不觉得光看外表做判断不好,但您让我明白了,光看外表做判断,会限制经验和可能性”。
(https://twitter.com/atsushilonboo/status/1110066215978827776)
虽然这番话似乎算不上补救,不过樋上自己早已经习惯被人说画风“过于有特征”了。
讲谈社青年漫画编辑铃木说,“表情”不是“感情的外在流露”,而是“感情经过自我意识和时间、地点、场合等条件过滤之后外露出来的东西”。
也就是说,掩饰感情的方法,或许才是最能体现人物形象的。
(https://twitter.com/ym_suzuki/status/1109111905975570432)
漫画家田中圭一说,提不起劲的时候,读别人的漫画,如果你觉得“没意思,不看了”合上了书,这其实是你作为同行的一个绝佳机会。如果你可以找出来是什么让你合上了书,那反过来就可以抓住“让读者不会厌倦自己作品的提示”。
田中个人受不了的是画面构成粗糙的漫画。他认为,藤子·F·不二雄的画面构成首屈一指,读者绝对不会看错哪个人物在哪个位置,人物绝对不会埋没在背景里。
(https://twitter.com/keiichisennsei/status/1109349449753452544)
漫画家阿部共实说,曾有不喝酒的作家问他:是不是喝醉以后就能想出平时想不到的创意了?
就阿部个人而言,酒精基本上没有这种“开挂”的效果,反倒是会导致注意力涣散,在制作作品时带来的负面效果更大。
但是,喝醉以后,就可以用和平时不一样的角度看待事物。所以,在检查自己作品的时候,就可以发现清醒时发现不到的部分,因而能够多少客观地检查自己的稿件,特别是分镜稿。因此,阿部有的时候会在喝了酒之后再检查一遍稿件。而他喝酒基本上也是在分镜稿完成之后。
另外,酒精基本上是发散压力的。而刚开始写大纲和分镜稿的时候,会因为有无限的候选项,所以万事开头难,坐在桌前虚度时光无法下笔。很多时候,在喝酒放松之后信马由缰地写,等清醒以后再修改稿件,效率会更高。
封面: 《Gamers!》
© 谢枫华 / Anitama
已屏蔽哈哈哈
已屏蔽好亮(
所谓欲盖弥彰嘛。另外表情是过滤后的感情这个说得真好啊。
我知道了,漫画家的能力要喝完酒才能发挥
伦敦之心的淳桑
大妈这是碰瓷吧,cl动画画风和游戏明明已经是两个东西了
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眼睛比例在某种程度上还是保留了
掩饰感情说的太精髓了,现在的演出和演技都想着怎么放而不是怎么藏
阿部老师的漫画原来不是嗑药磕出来的,是酒精
大妈这是碰瓷吧,cl动画画风和游戏明明已经是两个东西了
喝酒的玄学