日本动画2016年产业报告(总括篇)

最新日本动画产业数据汇总(一)

Business|lll2016年10月1日 6时10分

《日本动画2016年产业报告》上个月月底公开了,内容包括从2015年数据看最近一年动画市场的趋势、动画制作市场的变化、海外市场的发展等等。从这里大家可以参考一下日本动画还剩下几年。

这个系列会是最近的一个短期连载,从粗到细一步一步分析日本动画产业的变化。


广义市场的变化

首先2015年整体动画市场产值(包括动画相关的音乐、周边、活动等等)相对2014年增长12%,达到1兆8255亿日元。持续创造历史新高。

其中海外市场增长最快,增加了78.7%,而商品周边衰退最为明显。海外市场产值超过周边(5794亿日元),一跃成为最值钱的一部分(5833亿日元)。

那么历史新高的产值是不是说明日本动画第四波热潮的来临呢?

日本动画产业产值连续五年创新高,可以宣告从09年前后的经济危机低谷期脱离出来了,同时产值是超过了上个世纪95后的第三次动画热潮(代表作:《EVA》、《千与千寻》、《POKEMON》),但是作为第四波热潮,产业中似乎缺少核心作品。

每次的热潮都有一个核心作品来引领的,比如第一次热潮是《铁臂阿童木》,第二次是《宇宙战舰大和号》,第三次是《EVA》、《千与千寻》、《POKEMON》,这些都是能引起社会现象、在历史上留下一笔的名作,但是现阶段始终没有社会现象级别的作品。

那么持续的产值上升是什么原因引起的呢?应该是网络兴起之后,盈利渠道和窗口增多,赚钱方式变广的原因。在近十几年内,兴起了版权贩卖、现场活动、与传统行业联动等等新式的营收方式。

所以即使没有社会现象级别作品,产业整体还是能高速增长。不过今后能否维持这个势头并不好说,仍有太多不确定的因素在。

见表1-2中九项,其实只有贩卖播放权和现场活动在极速增长,也就是说,整个产值数据是这两项拉起来的,其他项目和往年变化并不大,有部分还在持续衰退。

TV动画数量持续增加,但是从社会网络化角度来说算不上什么好事。因为吉卜力的解散,理论上对剧场版动画的营收产生很大的影响,但是实际上还好,加上大热的深夜动画比如《魔法少女小圆》、《LOVELIVE!》的剧场版化,使剧场版动画市场能保持现状。OVA动画、碟片的销售因为网络的发展,持续下降不可避免。周边商品虽然有《POKEMON》和《妖怪手表》这样大热级别的IP在撑,但是因为少子化的影响,衰退还是不可避免。

然后就是海外市场,也是最包含可能性的部分。在日本人口不断减少,市场基本被完全开发的情况下,从海外得到的收益是非常理想的。但是之前日本动画在海外(应该主要是中国)没有得到应有的评价和盈利方式,直到最近几年贩卖播放权这个形式确立,终于有了稳定从海外盈利的渠道。

但是现在中国的爆买泡沫(中国视频网站高价收购播放权)可能会在以后破裂。日本和中国的交易数额是以往完全没有过的高,这样异常的环境随时可能结束。而且中国政府如果突然搬出播放制规,那么培养出来的市场可能瞬间归零。

狭义动画产业的变化

这里的狭义单指动画公司的营收情况,动画公司制作动画的产值。

上表中左上角标记有误。应该为绿色:その年の新作作品 橙色:以前からの繼続放送作品。

从上两图的对比上来看,虽然2015年制作动画的番组(标题)数量增加了,但是动画制造产业产值反而不如2005年前后。这是为什么?原因在上面的表1-2中就反映出来了。

05年前后虽然做得少,但是从碟片销量中能得到较多的收益,而这个数字在最近几年持续减少。

再看电视动画制作的时间,相对2006年还是减少的。现在一个特征是虽然番组数增多,但是大多数的动画只有一季,而且每季还有不少的时间不超过10分钟的“泡面番”。所以虽然制作的动画看起来越来越多,但也在越来越短,导致动画制作产业的产值并没有增加多少。

而且很多动画公司只能收到动画制作费用,动画卖得再好,动画公司收益上并没有好处。只有一部分有商业运营部门的动画公司才能进去制作委员会,分到从各个渠道赚到的钱。所以这个狭义产业的产值才能说明动画制作方的情况。

下篇说说日本动画制作的上限和全日档动画向深夜动画的转移,以及整个日本动画制作产业的境况。

封面: 日本动画2016年产业报告

© lll / Anitama

文章标签产业商业
日本动画2016年产业报告
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评论
#27人造人56号发表于 2017-06-15[引用]

学校的作业算作非商业转载对吧

#26人造人102号发表于 2016-10-04[引用]

不改善动画从业人员的待遇,都是泡沫

#25人造人94号发表于 2016-10-03[引用]

于是安倍站了出来,拯救了业界←_←

如果真要指望靠海外配信权过活,那业界快差不多了

#1人造人146号[引用]

1

关于海外配信这样说未免有点短视。播放权收益不仅仅是财务方面的。海外授权业务(特别是面向中国的授权业务)开展,更重要的收益是把海外相对有规模的观众群体转化成了市场。您可以看近些年,由正版配信开始,面向中国的市场活动也越来越多,厂商在中国的活动也越来越多,相关的艺人来中国的演出也越来越多,手游改编授权也越来越多,甚至在企划与制作方面,都可以将中国视作资金来源之一。这都是由配信授权开始逐渐产生的变化。海外配信授权也将会带来其他相关业务的收益。海外配信权收益的提升,并不能单纯的解读成行业依赖海外配信,因为这只是海外(这里可能更适合说是中国)市场开发的开始而已。

#4人造人141号[引用]

2

#24人造人146号发表于 2016-10-03[引用]

那大都是作品版权方自己弄的,不是海外代理方组织的,等到海外代理方也积极提供正版播放以外的业务时,那才是最吼的

#23人造人143号发表于 2016-10-02[引用]

海外市场变数太大了,尤其是在中国这个动画市场大致规则尚未明确的地方。业界某方面的颓势可以预见

转个mappa大大微博的发言 @Deathapple: 完全靠国内买播放权奶起来的,爽的是制作委员会,苦逼的是动画公司。为什么作品数量那么多,想想都知道单部作品制作经费降低了,动画公司不接那么多活根本养不起底下的人。制作经费低工期短的情况下好作品当然少,并不代表这边动画制作水平在降低,看剧场版就知道了,剧场版一直很稳。

#18人造人20号[引用]

1

#22人造人88号发表于 2016-10-02[引用]

一语中的,对于从业人员的照顾或许才是最重要的,也是业界活力的源泉

#21人造人82号发表于 2016-10-02[引用]

调查报告都太贵了,买不起。。

#20人造人158号发表于 2016-10-01[引用]

万代的游戏新出的很多都有中文。

遊興是什么产业? 2.5次元风俗业?

#17人造人188号[引用]

1

#19人造人120号发表于 2016-10-01[引用]

说白了就是小钢珠。

#18人造人20号发表于 2016-10-01[引用]

转个mappa大大微博的发言 @Deathapple: 完全靠国内买播放权奶起来的,爽的是制作委员会,苦逼的是动画公司。为什么作品数量那么多,想想都知道单部作品制作经费降低了,动画公司不接那么多活根本养不起底下的人。制作经费低工期短的情况下好作品当然少,并不代表这边动画制作水平在降低,看剧场版就知道了,剧场版一直很稳。

#17人造人188号发表于 2016-10-01[引用]

遊興是什么产业? 2.5次元风俗业?

#16人造人12号发表于 2016-10-01[引用]

海外强行续命

#15人造人154号发表于 2016-10-01[引用]

中国强行给业界续命

#14人造人151号发表于 2016-10-01[引用]

距离业界药丸好有4年

无耻地伸手求个下载

#5人造人36号[引用]

1

#13人造人13号发表于 2016-10-01[引用]

放下载不可能现在11区查水表太可怕【】想看完整的可以等壁吧的翻译

#12人造人104号发表于 2016-10-01[引用]

经济全球化势头正劲,世界第二和第三大经济体的交往日益密切,这对两国都是前所未有的机遇……愿和平永续(๑˙ー˙๑)

无耻地伸手求个下载

#5人造人36号[引用]

1

6000一本,不知道anitama有没有买但要是公然放出来怕是在日本不好混了啊

#8人造人99号[引用]

2

#11人造人36号发表于 2016-10-01[引用]

嗯就想看看有没有好心人来着,不过你这么一说感觉确实不太好。无视我吧\uD83C\uDF1D

#10人造人51号发表于 2016-10-01[引用]

不是在那期新声里么(笑)

#9人造人10号发表于 2016-10-01[引用]

感觉日本动漫产业不会轻易go die

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#8人造人99号发表于 2016-10-01[引用]

6000一本,不知道anitama有没有买但要是公然放出来怕是在日本不好混了啊

#7人造人13号发表于 2016-10-01[引用]

比壁吧快啊

#6人造人32号发表于 2016-10-01[引用]

版权海外大卖全球性是好事,特别是跟中国动画产业联系越来越紧密,两国会不会很大程度产业一体化?

#5人造人36号发表于 2016-10-01[引用]

无耻地伸手求个下载

如果真要指望靠海外配信权过活,那业界快差不多了

#1人造人146号[引用]

1

#4人造人141号发表于 2016-10-01[引用]

关于海外配信这样说未免有点短视。播放权收益不仅仅是财务方面的。海外授权业务(特别是面向中国的授权业务)开展,更重要的收益是把海外相对有规模的观众群体转化成了市场。您可以看近些年,由正版配信开始,面向中国的市场活动也越来越多,厂商在中国的活动也越来越多,相关的艺人来中国的演出也越来越多,手游改编授权也越来越多,甚至在企划与制作方面,都可以将中国视作资金来源之一。这都是由配信授权开始逐渐产生的变化。海外配信授权也将会带来其他相关业务的收益。海外配信权收益的提升,并不能单纯的解读成行业依赖海外配信,因为这只是海外(这里可能更适合说是中国)市场开发的开始而已。

#3人造人16号发表于 2016-10-01[引用]

“铁壁”阿童木?

#2人造人144号发表于 2016-10-01[引用]

是"泡面番"一个字打错了

#1人造人146号发表于 2016-10-01[引用]

如果真要指望靠海外配信权过活,那业界快差不多了