帝国数据银行在 8 月 10 日发布了 2018 年度日本动画制作公司经营实态报告。这是帝国数据银行连续第三年发布这一报告,Anitama 曾经介绍过 前两年的报告内容 。
和前两年相比,今年的报告显得比较积极。副标题是“2017 年的总收入合计超过 2000 亿日元,创下新纪录~动画制作企业平均收入时隔 7 年回到 8 亿日元级~”,看上去欣欣向荣。
回顾 2017 年的动画产业,出现了《动物朋友》和《烟花》等人气作品,《少女与战车》和《LoveLive! Sunshine!!》等作品给舞台所在地带来的经济效益也受到瞩目,动画已经成为了刺激地方经济的一种不可忽视的策略。
在这种环境下,动画制作企业的收入也水涨船高。报告统计了 255 家动画制作公司在 2017 年 1 月~12 月的财报数据,比去年新增加了 25 家。
这 255 家动画制作企业在去年的总收入达到 2,037.21 亿日元,首次突破 2000 亿日元,比去年增长 8.2 亿日元,是自 2011 年来连续 7 年增长。
同时,随着以大手制作企业为中心的业绩回复,单家公司的平均收入也达到 8.08 亿日元,比去年增长 6.0%,时隔 5 年超过了前一年的水准。
自 2006 年以来,动画泡沫破碎,DVD 销售额等大幅下滑;再加上制作费低廉的中韩、东南亚外包企业进入日本市场、还有日本国内新设立的企业导致竞争激烈化,动画制作公司的平均收入曾经一度跌至巅峰时(2007 年,11.75 亿日元)的六成。然而近年,虽然随着制作数量一味增加,制片人和动画人却发生不足,再加上外包费用高涨导致一些企业不得不限制接包,但平均收入却回到了巅峰时期的近七成。
拥有直接接受委托完成制作的“元请、统包”公司的平均收入,在 2017 年达到了 16.50 亿日元(比去年增长 6.2%),连续 3 年增长。2017 年不仅 TV 动画和剧场版动画相继畅销,国内外的在线视频事业也非常繁荣,动画制作公司更容易通过参加制作委员会等获得授权收入。
而作为外包商承接特定业务的“专门工作室”的平均收入也达到了 2.73 亿日元(比去年增长 1.8%),时隔 3 年超过前一年。专门工作室由于创业、入行比较容易,竞争也很激烈,容易陷入价格竞争导致承包单价低下。另外,此类企业规模往往不大,能够承接的作品数量难以增长,所以很难大幅提高收入。
具体到各家企业,2017 年收入增加的企业占到 255 家中的 39.6%,时隔 3 年超过前一年。其中,元请、统包企业中的 45.4% 都增加了收入。增收的主要原因是动画制作数量的增加和剧场版动画等畅销作品。另外,受惠于在线视频的企业的收入也有所增加。
另一方面,也有 23.7% 的企业收入减少。这是因为承包单价的低迷和缺少畅销作品。另外,动画人等人手短缺导致它们不得不控制承包数量,也影响了盈利能力。
不仅仅是收入增加,2017 年利益增加的企业也占到了 54.9%,时隔 3 年超过总数的一半。不论是元请、统包企业还是专门工作室,利益增加的企业都超过了半数。这要归功于核算的授权收入增加和原价降低带来的成本缩小。
反过来,仍然有 36.9% 的企业利益减少。这些企业往往是为了应对人才不足和订单增加而采取措施,和动画人签订正式员工合同,或者注力培养新生代人才,所以在短期内增加了人力成本。同时,也有日程拖延导致额外费用、还有出资人的预算缩小使得制作公司无法保证充分利益空间的案例。
2017 年有 21.6% 的公司最终亏损,所占比例连续两年减少。
与此同时,产经商业网在一篇文章中却指出,根据东京商工调查的企业数据库,东映动画、创通、TMS、Sunrise 和 Pierrot 这 5 家公司占据了 88 家公司总销售额的六成,动画产业正在不断寡头垄断化,利益增加和减少的企业的两极化也在加速。
(https://www.sankeibiz.jp/compliance/news/180824/cpd1808240645001-n1.htm)
而帝国数据银行的报告则显示,有 32.2% 的动画制作公司在去年的总收入不到 1 亿日元,六成企业收入不满 3 亿日元,只有 44 家公司收入超过 10 亿日元。
大多数动画制作企业的规模都不大,过半企业的资本金不到 1000 万日元。33.7% 的企业员工数量不到 5 人。只有 14 家公司的员工超过 101 人。
2017 年,有 4 家动画制作企业破产,还有 2 家公司休业、废业、解散。主要是因为订单数量减少导致制作数量减少、或者是单价低下导致收入下滑,资金周转不开。另外,也有由于缺乏人才无法扩大业务,被迫放弃动画制作事业的企业。
在 2018 年过去的前 7 个月里,已经有 3 家公司破产,比去年同期多了一家,其中包括了知名度较高的 Produce IMS。
报告总结说,为了能让动画产业今后也能持续发展,必须尽快把产业从以外包制作企业为中心的过度价格竞争中解放出来,提升收益能力。为此,需要动画产业整体采取措施,反思动画制作业过去的商业习惯,建立妥善的工程管理制度和基于合理的利益要求的制作费核算、协定。另外,改善低薪资、长时间劳动的劳动环境、建立培养下一代人才等长期措施,也很重要。
封面: 《魔法少女 俺》
© 谢枫华 / Anitama
33.7的企业员工人数少于五人 。
东映老ip,nb。
五巨头,居然是东映,万代,世嘉,日升和小丑社…… 柯南和火影真的很赚钱,深夜档果然还是不值一提啊
希望原画师的待遇能被解决
Production IMS啦,最后打错了吧
只能说韭菜长得太慢,割得太快
创通算动画公司而Aniplex不算吗?
过度压榨原画人才的剩余价值是在给未来卖各种地雷 当然,这个道理不仅仅限于动画界
最后依旧还是提高工资、降低工作强度、培养新人才的建议,希望有一天业界能达到这3点,健康发展。
等哪天动画工资比东京的麦当劳高了问题才能缓解。