【受访嘉宾简介】
数井浩子(Kazui Hiroko)
动画师・演出家。从业超过30年,曾参与《乱马1/2》《青蛙军曹》等200部以上商业动画的作画、演出、脚本工作。担当脚本的主要作品有《鸡叔》《东京地震8.0》。角色设定主要有《神秘星球孪生公主》《我的女神Q版》《成人女性动画-人生Best Ten》等。近年来主要活跃于SHAFT和GONZO作品的分镜职位,参加《三月的狮子》《少年阿贝GO!GO!小芝麻》《物语系列》等作品。监督作品则有《交响诗篇AO-少女峰之花》(2012年)。
采访日期:2016年12月12日
采访地点:新宿某所
采访整理:高濑司
■动画师受到瞩目的时代
——您成为自由原画后,参加的作品种类较过去更为丰富。能否请您谈谈您在那个时代所感受到的日本动画界的特征?
数井 当时恰好是高年龄向动画作品开始增加的时代,所以作画也开始走到了聚光灯下。粉丝中开始流行“某某某作监回”这样的观看方式。加之当时的著作权管理也还比较宽松,有些事情只要你有想法有能力,那么哪怕搞事也不会有人来收拾你。所以当时就算画出和角色设定表完全不一样的画也能够通过,而有个人特征的作监和原画都会被动画杂志拿出来做特辑,作画厉害的集数在行业内也能成为话题。在我的印象中,现在担纲日本剧场版动画主力作画的,那些有资格被人抽出剪辑做成“作画MAD”的高手动画师们,其中很多人正是在那个时代使用TV动画来实验他们的动作表现手法。
——数井女士您自己作为作画监督的经历也极其丰富。从您自身看来,是否觉得自己的作监回很反映自身的个性?
数井 我出于职业意识,其实会去尽力不凸显自己的风格,否则会喧宾夺主。然而个人特质实际上一定会在无意识中表现出来,别人都说某集一看就知道是我当作监的(笑)。但是最近业界情况又不一样,不仅仅是我参与的作品,几乎所有作品都由于总作监制度的普及而导致作画监督的个性开始被掩盖。而且由于作监制度也变成了分段作监制,一个人负责整整一集作监的情况已经越来越少了。
——您觉得这种趋势会导致工作的成就感产生弱化吗?
数井 我想有不少人都会有这样的感受,但我个人则不觉得有那么大的影响。这是因为我曾经看过有一位歌舞伎演员在接受采访时说“演主角很爽,而演配角很开心”。从这个意义上说,我觉得人设·总作画监督和各集的作画监督所感受到的成就感和乐趣应该是不同方向的。
■海外动画制作经验
——听说您之后出国经历了海外的动画制作工作。
数井 我一直以来就很想体验一下北美的动画制作现场,于是就一边上英语口语班,一边寻找相关机会。结果当时恰好有朋友介绍给我一家蒙特利尔的动画工作室,于是我1989年就拿了工作签证去了加拿大。那段时期我本来在担任《乱马1/2》的作画监督,但是为了这份海外工作我辞去了所有日本工作,跑去加拿大从事了约一年半的英语圈动画工作。这其中有一点是因为我很想知道北美的动画制作体制是什么情况。虽然过去的我可以想象到北美和日本采用的完全是两套体制,但是具体区别在哪里?我觉得必须得亲自在当地参与实际工作才有可能了解。我在北美主要负责了《森林卫士小飞熊》 (1989年,国内电视台曾播放)和《白牙》 (1990年,国内电视台曾播放)的角色造型和构图,《A Bunch of Munch》(1991年-)的分镜。
——那么您实际体验之后,感觉北美和日本的区别主要在哪里?
数井 最让我感受到文化冲击的是,那边的员工下午4点就开始喝酒(笑)。在日本我们认为起早贪黑干活干一整天是美德,然而那边不一样,他们是为了享受生活才干活。他们非常明确,他们活着不是为了干活。于是那边的员工都是早上八点半左右来上班,下午四点收工,回家和家人团圆,打高尔夫,饮酒作乐。不过当时工作室里除了我们之外,还有从其他国家来的员工,其中也有中国员工。当时的中国员工都来自上海,他们不出意外地更多地表现出亚洲人独有的勤勉,这一点和日本人比较接近。然而就算是他们也并不会干活干到通宵(笑)。他们也比较珍惜和家人以及朋友一起度过的时间,这方面我就不知道到底是中国的习惯还是加拿大习惯了。总之他们五点左右也就回家了,我当时也经常被他们邀请去吃晚饭和开家庭派对。
——当时北美员工的个人能力和工作效率大概是怎样一个状态?
数井 毕竟他们都是我刚才提到的这么一种工作态度,所以工作效率不高,进度缓慢,另外质量也是参差不齐。我觉得这很能够反映北美社会的一个整体状态。能力最顶尖的一群人都是工作狂,但除此以外的阶层就相对比较随便。而我所在的工作室里那些四点下班的同事们就属于后者,他们并没有那种钻研作画的热情和毅力。当然了,他们也希望提高自己的水平,但是如果要他们像日本那样靠长时间埋头画画用练习来提升自我,他们肯定是不干的(笑)。但是北美动画师单价不错,即便他们工作态度如此随便,依然能够维持不错的生活。
——既然北美条件像您说得如此优越,这不会造成日本动画师大量移居北美吗?
数井 其实并不会这样。比如说我知道之前有一家北美的动画公司,他们从某家日本动画公司招来一批员工,给的薪酬远超日本。但是这批日本员工最终也没能跨越过英语交流这堵高强,结果还是得了思乡病而返回日本(笑)。而且还有一点,在海外工作的话,之后如果回到日本,再找工作时会遇到许多困难。因为在日本动画行业看来,海外的工作经历和无业游民没有区别,直接算你是空白期。而我比较幸运的是,我出国前参与的《乱马1/2》在我回日本时还没完结(笑),所以靠这个项目对我的接纳,使得我算是比较顺利地回归日本业界。基本上日本动画是这样一个封闭的风气,只有在自己行业内部做的工作才算工作,才能受到评价。日本并没有谁看海外的作品,也没人关心海外的工作经历,海外的一切都不会被记作动画师的工作业绩。
——海外的工作经验算空白期这点感觉很奇怪啊。也就是说,如果日本动画师跑去中国做事也会遇到类似的困难?
数井 我觉得是会有困难的。所以我觉得现状的中国出企划,日本动画工作室做总包的模式还会持续一段时间。动画师不是艺术家,而是类似于工房中的工匠一样的存在。所以只找一两个人去到海外并不会有那么容易。
(未完待续)
封面: 数井浩子女士
© 高濑司 / Anitama
总体还是封闭的啊
幸好及时回来了,北美2d动画师现在就剩下做TV的那部分人了吧
动画湿不是艺术家。。总觉得有点扎心啊
出国前作的乱马回国后还没完结www很想知道当时海外的动画也是赛璐珞吗?