《心理治疗》
简介:一位男士在接受心理治疗师的催眠,然后他的世界里化身为原始世界的战士跟怪兽决斗,也变身为普通的上班族每天辛苦工作,最后他能否解除抑郁,找回真正的自己。
在场景和人物设计上并不会显得太华丽,但在故事和动作方面却做的很流畅。而且镜头的运用也很娴熟,让观众随着镜头的切换,走进男主角的心理世界,跟着他一起冒险,而最后的结尾又给人留下想象的空间。
出品:中国传媒大学动画与数字艺术学院12级16届
作者:叶治辰,陆思倜,郭晶,张雨萌,周冠旭,迟雄海
时长:6分53秒
指导老师:刘大宇,王雷
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——为何一开始决定使用这种3D技术?
叶治辰: 有几个因素吧——首先就是迪斯尼出品的两部短片《纸人》(paperman)和《美食盛宴》(feast)是我们非常喜欢的作品,当时就很想了解它的技术是如何达到的;刚好在大三的时候我们开设了三维动画制作方面的课程,之后有一个联合作业是个很好机会去尝试,在我们学院很多老师和前辈的耐心指导下,我和我们毕设主灯光师(好高级的称号)周冠旭在大三下学期合作出了这种风格的作品……很多因素促成我们毕设要使用这种技术。还有就是一个很早就考虑过的一个现实因素就是——这种“非真实渲染技术(Non-photorealistic rendering)”比起真实渲染的速度要快,时间成本低。要是有钱,我可能会考虑学学真实渲染,毕竟我这台烂电脑连《黑魂3》都玩不了。
人物设定图 。
——团队成员的分工与制作时间?
叶治辰:除了我还有五位成员:陆思倜、郭晶、张雨萌、周冠旭、迟雄海。其实片子制作有难度,我们都在互相帮忙,靠谱的大家都会在每个制作部门“掺一脚”(意思是分工写出来会非常啰嗦)。
故事主要由我们和刘大宇老师以及王雷老师一起想,陆思倜画出故事版,然后我负责角色设计,郭晶负责片子的场景美术,迟雄海负责一些资料的整合和编辑。然后由我来进行角色的建模和绑定,以及主场景搭建,基仔主要给模型调色、画贴图,动画部分则是陆思倜、我和张雨萌完成所有的角色和镜头动画;特效动画部分则是我和周冠旭一起完成;后期的灯光和合成是我们中期的四个人每人负责一些镜头;另外我还在音乐部分掺了一脚,非常出色的江枻达帮我们制作了片子的配乐,王沛尧帮我们做了片头巴赫的钢琴曲,最后片尾曲是我写的(微笑)。要顺利的完成一部片子,最幸运的一件事就是团队里的大家都靠谱。
关于制作时间,我觉得算是我22年来度过的最漫长和最煎熬的一年吧。制作周期现在算起来一年不到,我们从去年7月份开始组团、想故事,最初的团队只有我、陆思倜还有雄海,九月份进行前期,然后郭晶加入帮我们负责了前期美术,10月份我们就开始故事版和建模,当时导师对我们周期都很担心,所以时间非常紧。当我痛苦的把模型和绑定搞定后,非常幸运的事发生了:张雨萌和周冠旭加进了我们组。之后我们紧锣密鼓地制作到了展映的前一天。现在回想起来,我记得去年毕设开始到毕设结束,都是水星逆行特别密集的一段时间,痛苦得我差点去看心理医生,要是有钱我就真去看了。总之,我们能熬出头真的太好了(微笑)。
场景气氛图。
——发现这次作品系列里跟疾病有关的不少,是巧合么?当初怎么选定这个主题的?
叶治辰:是巧合,我们组与组其实是到了大家故事版做出来的时候才彼此了解的,这届从风格、题材都有撞上的,我感觉还是我们做毕设期间天气都比往年冷有关,天气如果热一点可能大家会更燥一点吧(无理推测)。
《心理治疗》最后呈现给大家的故事其实和最初我们想的故事完全不一样,现在这个讲述人心理变化的故事,最早我们是个游走在虚拟和现实RPG的心理冒险故事,角色通过斩杀怪物获得虚拟世界的荣耀但现实生活却每况愈下,现在的心理治疗师原本设定是男主的女朋友,属于一种buff角色,还有三个小怪物,原本是好人不过后来又变坏了。但是制作难度实在太大,初期两个人完全不能完成,于是不断的删改,成为一个不这么宏观而是窥探自己内心的故事。
不过最后定下来的主题我觉得共鸣会更强烈一些,如片子中的主人公一样,生活中会遇见的那些你无法适应的环境和无法相处的人,我们会怎么做呢?
男主角荒野版。
——为何不考虑配台词??
叶治辰:我们做毕设时一旦讨论到一件不同的想法,《逆转裁判》的情节就开始了。我们彼此都会把很多适合与不适合的理由拿出来,各个攻破。台词也是我们讨论很久是话题,台词里的对话台词我们是一开始就不打算要的,因为没有必要。但是旁白上在这个话题上我和陆思倜有产生过分歧。她认为台词能跟充分的补充剧情,尤其是在我们开始调动画前期曾经在片头做过三段铺排的情节,里面加入主角的旁白,描述自己得的是什么病,病情如何。可是我觉得还是我们自己保留住他们的背景设定,因为那会把故事缩得更小,更有针对性了。既然有针对性,那我们对于一个病症病情、治疗方法调研,根本甭想做完。
不过后面这个三段因为剧情速度问题被删了,旁白也删了,整体感觉就是清爽了。其中有一段动画完全调好了,有点可惜,但是可能有机会做个彩蛋吧。除了主要原因,我们考虑到了不太好把握台词配音好不好听、找几个人配、在哪儿录这些对于正在忙得要死的我们无暇顾及了,最后我只配了一点呼吸增加一下气氛,这就够了。
——上班场景的画面是想象中的还是主角现实里的?
叶治辰:其实怎么理解,只要观众自己觉得正确都没问题。上班那里其实就是一个拼命给主角造成压力的场所,你可以理解为他在现实受到压力化成梦中的心魔,所以需要心理治疗;也可以理解为通过心理治疗让主角在两个梦中的场所穿梭,最终认识到自己到底应该怎么选择。这两条线都说得通。
男主角的上班场景。
——两个场景的切换,是不是代表两种心态??用这种切换手法想达到什么效果?
叶治辰:比起在工作的地方一团糟,荒野里可能会让主角感觉稍微舒适一些,其实主角一开始是身处一个自己不应该呆的地方,但是他没有意识到,而且被迫适应,跟着办公室里所有员工一起工作,也是这里设计所有员工都是一样的造型,一样的动作,荒野给他舒适的环境,但是根本问题是没有解决的,怪兽的出现推动了主角去发现问题。
镜头切换上我们有参考今敏导演的作品,我们觉得这样转场可能会更加干净利落一点。
压榨员工的老板。
——那个怪兽是代表什么意思啊?为何后面脚被锁住?
叶治辰:怪兽其实是主人公的心魔,而片中的铁链是束缚的象征,怪兽被铁链拴住,和他推开门后看到员工们被束缚情况相似,这个束缚主角的铁链就是在他的心里,当他目睹心魔也会被束缚,这是一个暗示,引导他打开那扇原以为安全的红色大门,于是他能从一个旁观者的角度看见别人被忙碌而枯燥的工作束缚住。不过对于解读这个方面,我挺想看到其他答案的。《心理治疗》里有很多隐喻,我们不讲明,更多的是希望有人会愿意去思考,希望哪怕它像一顿比较难消化的饭,也不要是快餐,因为快餐热量有点高。
怪兽跟男主角。
——最后主角为何会选择跳楼??
叶治辰:在主角醒来的时候,听到了窗外有怪物的叫声,此时我们想表达的就是那个真正属于他的地方在呼唤他。其实跳楼只是一个形式,象征着完全摆脱原来的生活,跟从前做诀别。可能在生活中,总会遇到讨厌的环境、人和事,会有两种人,适应其中或者选择离开,其实回到我们两位导演身上,我们俩在生活上其实算是不太喜欢被迫适应或者顺从的人,如果我还没有能力去改变这个坏境,如果我有其他的选择,那我还是先离开这里比较好。不过这种决定往往是具有破坏性的!正如跳窗一般的勇气与决绝,你才能真的摆脱这个环境。
男主角破窗而出。
——之前做过2D的么?觉得和3D相比更喜欢用哪一种??
叶治辰:做过很多练习或者GIF,不过遗憾的就是还没做过一部2D短片,可能等我有些钱了可以试一试,做个独立动画短片吧,到现在还是对2D保有激情。2D和3D是形式上的区别,我不能说更喜欢哪一种,这两种都有自己的优势和局限,灵活运用吧。
——这种关于梦境的作品不少,你们制作室有参考么??
叶治辰:有,日本的今敏导演是我们的偶像!他的《千年女优》、《未麻的部屋》、《红辣椒》都是我们前期反复参考的作品。当然还有其他很多片子,我记得当时在豆瓣的豆列里找关于病症和梦境的电影找了很多,豆瓣是个很好的电影社区。
封面: 《心理治疗》
© 小死 / Anitama