对于动画公司(アニメ制作会社)的数量,因为大大小小公司太多,同时开得快倒得也快,调查难度比较高,所以上一次日本动画协会调查是2011年了,今年再次对动画公司的数量进行了一次统计。
对象单单包括实际参与动画制作的公司(企划、脚本、演出、作画、CG、背景、美术、特效、摄影、编集等等),不包括音乐音响制作、碟片发售、周边制作等等公司。
结果是动画公司的数量从2011年的418家增长到了622家,其中拥有元请动画实力的有141家,另外481家则是只接外包的下请公司。
之所以动画公司数量大大增加,主要原因就是3D和CG在动画中所占比例增加了,以前只是游戏和实写影像中用CG,现在动画中用的比例也增加,同时也出现了纯3D动画,这次调查中,622家中CG公司有89家。
同时因为日本动画黎明期的几家:东映、虫pro、龙之子都集中在东京,所以到了现在动画公司主要集中在东京的情况并没有改变,622家动画公司有542家在东京。
其中杉并区最多138家,占了25.6%,其次练马区103家,在2011年时练马区的数量是超过前者的,第三是西东京市37家。另外主要集中于中央线、西武新宿线、西武池袋线。交通和大手动画公司是主要影响因素。
日本动画制作的核心在东京这是50年来从来没有动摇过的事,地方动画公司长期被当作挺异类的东西。
悄悄兴起的地方动画工作室
东京以外动画公司达到了80家,虽然数量也增加了,但是在总数量大幅增加的背景下,地方动画公司的数量也只是平均水平,在比例上并没有变多。
地方动画公司最能打的就是京都宇治的京都动画和富山南砺的P.A.works。1981年创立的京都动画可谓是地方动画的先驱,2000年由越中动画本铺创立,2002年改名为P.A.works,从2008年《真实之泪》之后不断元请制作动画。
同时也有一类在东京有本部公司,同时在地方有分部的工作室、子公司,比如ufotable除了东京的本部外,在四国的德岛有其分部。
其它比如:Graphinica在北海道札幌的札幌工作室、旭pro在宫城县的宫城白石工作室、WHIHE FOX在静冈县的伊豆工作室,三次元在京都府的京都工作室,TRIGGER在福冈的福冈工作室等等等等。
地方动画公司之所以最近开始被重视起来了,是因为在培养人才方面有先天性的优势,WHIHE FOX的伊豆工作室(2016年创立)不但拥有工作环境,还备有全套的生活条件,完备的住宿设施。这样脱离吵闹的东京,同时地方物价相对较低,方便年轻人学习和发展,换句话说地方工作室就是公司的研修所。
旭pro的宫城白石工作室(2010年创立)则是全力培养数码作画人才,因为数码的便利性,能直接通过网络交流和传输,异地的劣势也不明显了。同时今年TRIGGER福冈工作室开设,目的和旭pro差不多,也是培养数码人才。
作画数码化将来肯定会继续发展,替代部分传统纸上作画,因此在地方培养数码作画人员,而且随着网络的发展,地域上的距离被缩短。地方动画公司能给日本动画带来怎么样的改变,我们可以拭目以待。
封面: 日本动画2016年产业报告
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我京阿尼偏安一隅也不错,没必要去蹚浑水
用数码板作画,跟用纸笔作画并没有本质上的区别。而且数码作画软件支持到位的话,Ctrl+z啊修正啊律表啊预演啊誊抄啊传输啊的效率都要高到不知哪里去了!这对日程紧张的作画环节来说可是意义非凡。 但是最大的问题估计会变成,一套专业作图电脑,这些工资微薄的动画包身工根本买不起\uD83D\uDE32……
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你去工作,电脑,纸,笔都是自带的?
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无纸动画的话国内很多都是公司提供,但在日本来说这样的公司很少,大部分率先无纸化的原画的电脑都是自己配置的。另外日本也只有少数的有纸公司会提供纸笔,目前还有非常庞大的作画人群是要花费大量金钱自己买动画用纸和铅笔的。
这是最后一篇了吗
你去工作,电脑,纸,笔都是自带的?
用数码板作画,跟用纸笔作画并没有本质上的区别。而且数码作画软件支持到位的话,Ctrl+z啊修正啊律表啊预演啊誊抄啊传输啊的效率都要高到不知哪里去了!这对日程紧张的作画环节来说可是意义非凡。 但是最大的问题估计会变成,一套专业作图电脑,这些工资微薄的动画包身工根本买不起\uD83D\uDE32……
分镜原画动画传输和上色后期方面我可以接受数码化,lo,原画 动画数码化我是无法接受的。背景方面个人还是偏向手绘,不过不排斥数码作画。