日本媒体眼中的中国强大动漫产业

TBS电视台节目:中国动漫产业最前线

Broadcast|lll2017年6月16日 6时30分

TBS电视台新闻专用频道NEWSBIRD的节目《新闻的视点》在本月13日,播放了中国动漫产业相关节目,主题就是中国的动漫产业最前线,借此可以看看日本人是如何看待中国动漫产业的(标题中是中国アニメ最前線,也就是中国动画最前线,但是中文部分内容一律称为动漫,为了方便理解本文中也使用“动漫”一词)。

这次的嘉宾是日本动画协会的增田弘道和TBS电视台电影动画制片人余卿,增田弘道对日本动画产业有比较深入的研究,主持编辑了近年的《动画产业报告》;余卿是武汉出身的中国人,6岁到了日本,现在是TBS深夜和晨间档动画的企划制片人。


从中国国际动漫节说起

首先播放的是第十三届中国国际动漫节的宣传片,大家可以直接去官网观看:http://www.cicaf.com/xwzx/content/2017-05/15/content_6551446.htm

增田说在大约十年前开始对中国的动漫产业感兴趣,于是在2009年开始参与当时中国国际动漫节,之后除了因为钓鱼岛问题三年没来,也是每年都有参加,到现在总共参加了6次。那么多年参与下来,增田觉得内容很充实,给一般观众看的部分也有,商业部分从去年开始充实起来。余卿是今年才去的,他表示完全没想到会有那么多人,另外除了普通观众之外还看到了很多展商,比如facebook和Google,因为他知道在中国是无法访问这两个网站的,后来问了才知道,有比如中国游戏向国外的商业开发,所以来的。

节目制作组也有去中国国际动漫节,增田也介绍了一下举办地杭州,杭州就是东映首部长篇动画电影《白蛇传》故事的发生地。从视频中可以直接感受到观众中有不少的小孩子,并都有家长带领,这点和日本漫展不同,同时进展必须过安检也让主持人有点意外。

出展的还有CCTV,而且位于接近门口的位置,主持人对于CCTV印象还停留在新闻,增田解释说CCTV旗下还有很多的子频道,内容是相当丰富的,在中国没有民营电视台,所以CCTV的感觉就像日本的NHK超加强版,余卿补充说CCTV的动画还是完全针对小朋友的。

《熊出没》的展台前聚集了很多小朋友,增田说《熊出没》现在在中国非常有人气,可能对于日本人来说,角色设计有点微妙,但是整体卡通搞笑的风格让即使看不懂剧情的小朋友也能觉得有趣。

另外出展的还有优酷、bilibili、东京电视台、天闻角川、支付宝等等,各国各方面的展商都有。余卿解释一下为什么支付宝也参展了,因为中国的移动支付是全球发展最快的,支付额远远超越其他国家,扫一下二维码就能支付非常方便,增田还遇到过吃饭不能用现金和信用卡,只能通过扫桌上贴的二维码支付的情况,而且扫二维码也能点菜,非常惊讶。


增田弘道谈中国动画受众的改变

主持人说现在日本对中国动漫产业不清楚的人还是很多的,很多人还是停留在盗版和山寨的印象中。增田说在十多年前这些情况是比较严重的,不过最近两三年是有明显好转的,能感受到中国动漫产业在高速发展。

主持人把话题转到改革开放之前,增田说在改革开放之前中国动画完全停滞了十年,在中国是看不到任何动画的,70年代末80年代初高仓健主演的《追捕》(文革之后登陆中国的第一部外国电影)、《远山的呼唤》等等引进中国,在中国大热,高仓健也成为中国大陆一代人的偶像。随之《铁臂阿童木》、《聪明的一休》等等日本动画也引进中国,所以中国观众从没有任何动画看,突然接触到日本的优秀动画,对于这批80后小朋友这是非常直接的冲击,现在那些80后都长大了,增田也示意一下余卿也是这样长大的人。

增田也说从世界角度来讲动画主要面向观众还是小朋友,长大之后就很可能不看了,日本这边到了90年代后,继续看的人开始变多了,中国也是同样,不断有日本作品输出,所以有不少人从小是看日本动画长大的。余卿补充说,因此这些人对日本的印象会比较好,同时对日本比较感兴趣,增田也有在大学教书,能感受到来日本的中国留学生很多,而且基本上对动画漫画游戏有兴趣,有些就是通过这些学会日语的,增田对此非常有实感。

主持人又问到,现在这个时代,中国小孩子有没有看日本动画呢?增田说因为中国政府的政策,国外动画已经禁止在黄金时间播放了,目的就是为了扶植中国自己的动画,而海外动画里面八成都是日本动画,禁止也可能源于对自己作品的不自信,当然当时的中国动画和日本动画差距也是挺明显的,因为这些原因所以之后的小孩就不太能接触到日本动画了,毕竟小孩子不太可能上网自己找日本动画看,所以中国本土动画也能在小孩子们有一定的人气。


解读中国动漫市场的关键词

  • 极速扩大的市场规模
  • IP(知识产权)、授权
  • 智能手机普及

首先展示了中国动画的制作分钟数,在08年就超越了日本,增长的动力主要是来自政府支持。同时中国动漫产业市场达到了2兆4000亿日元(约1480亿人民币),参考日本2015年的1兆8000亿日元,搞不好中国市场早已经超过了日本市场。

之后展示了中国的国外动画电影的票房,《疯狂动物城》排第一,250.7亿日元的票房,在北美的本土本片的票房也就300多亿日元,另外日本动画《你的名字。》排第二。余卿补充说之前的《哆啦A梦:伴我同行》在中国取得了比日本本土还高的票房总额,以中国的趋势搞不好过几年电影票房总额能超过美国。

增田也是从中国听到IP这个词,09年到11年他来中国还没听到这些词,是12年听说的,当时是腾讯推广一个商业模式,一部作品的知识产权发挥最大的商业价值,比如做成电影做成电视剧,这个商业模式和增田那么多年来所见过的完全不同,这个商业模式也被他们称为未来的方向,不知不觉增田受影响也说IP了。 主持人又问怎么让中国观众掏钱呢,增田说现在中国人富裕了是一方面,另外就是收费观看往往也很便宜,余卿说也就是一瓶饮料的钱,另外还有就是插广告,必须看了90秒的广告才能看正片,等等方式还有很多。增田说他有时候也会去看中国视频网站上的内容,看到一两分钟的广告也是很想跳过的,不过这也是一种成熟的商业模式。

余卿说现在中国城区的人,基本是人手一部手机,有iPhone不少,不过更多的是千元级别的手机,一方面是手机上网比有线网络方便,另一方面是中国4G LTE推广也很快,速度不亚于有线。之后增田又谈到腾讯,腾讯现在是市值全球前十的公司,因为中国不能用facebook、line等通讯软件,所以在中国微信在这方面是一家独大的,日本人要和中国联络也得用微信,结果用着用着日本人之间也开始用微信了,另外腾讯在网游手游上也非常强,同时对动漫方面也是非常重视。


能代表中国动漫产业的翻翻动漫

镜头回到展会上,翻翻漫画签约漫画家幽灵正在给粉丝签名,同时宣传新作,现场排起了很长的队列。来和幽灵见面的是日本fanworks的高山晃社长。幽灵画的漫画《快把我哥带走》由fanworks制作动画,这次是社长第一次见到原作者。本作在3月底开始在腾讯视频和bilibili上首播。

动漫产业由日本主导的时代逐渐转到全亚洲一起主导,网络是其最大的推动力。

同时在此公布了中国原作漫画和美国好莱坞的合作,《识夜描银》的动画大电影,总制作费达到100亿日元,导演安迪·琼斯曾参与过《阿凡达》。主持这个项目的是翻翻动漫。

翻翻的CEO沈浩毕业于日本九州大学,毕业后进入日本的出版行业,之后回国进行一些日本漫画的引进工作,和集英社等大手出版社有合作,翻翻创立仅仅八年,就已经是能代表中国动画漫画的企业。

沈浩说,日本漫画一直在中国很有人气,但是以前基本都是盗版,如果能把日本制品版漫画引进过来,加上翻译,把这个市场开发了,必然是很有意义。

同时翻翻也把中国漫画推广到了日本,中国漫画家第年秒的漫画作品登上了《JUMP》。

沈浩的梦想是打造中国的常盘庄,不但提供工作环境,而且能培养新人,在日本有漫画编辑培养漫画家的形式,但是这种情况在中国不存在,所以建立这个中国的常盘庄也是想填补这方面的空缺。

同时翻翻在网络上公开他们的漫画,也积极推动旗下漫画的动画化。今年7月有一部动画,是台湾的原作,动画由日本制作,但是企划主导权在中国手里。

沈浩认为中国观众数量在2亿到3亿,同时时代也是看图时代,年轻人不喜欢看字,更喜欢图片和视频来讲故事,也就是漫画和动画。同时沈浩说国内市场环境也越来越正规,盗版越来越少,市场应该会继续扩大。


日本动画市场的现状

余卿展示了一张图,这个看Anitama的观众应该很熟悉了,就是日本动画制作委员会的资金回收方式,电视台、碟片制造商、出版社、动画制作公司、广告代理点等等集资做动画,然后通过动画的国内播放权贩卖、卖碟片、商品化等等方面赚钱。

但是现在碟片开始不好卖,实体市场萎缩,所以这个结构就慢慢变了,结果就变上面这样,多了海外贩卖,包括播放配信商品化实体等等多样权力,这个项目慢慢成为主要回收资金的方式, 余卿说制作委员会集资二亿日元,能靠这个海外渠道回收一亿甚至一亿五千万,一亿五千万中从中国回收的能有一亿多,占了大部分。

余卿还展示了日本动画在中国有多受欢迎,《刀剑神域》总点击量达到了6亿,25集平均每集2400万。


中国的“COMIC MARKET”

余卿给大家介绍上海的CP20,天气温度达到30℃以上,但是还是聚集了几万人,大家贩卖自己的同人作品,内容相对还是挺自由的,有点像日本的COMIC MARKET。余卿还展示了一些同人本,质量很高,放COMIC MARKET也完全没有问题。

最后主持人问增田怎么看中国的动漫文化,增田说之所以对中国动漫产业感兴趣是因为大学研究会里有很多中国学生,他们都是文革之后中国社会结果发生变化之后的一代,增田作为老师,经常能听到他们说自己是怎么受日本动画影响的,对此增田还是非常感兴趣,同时非常敬佩他们能为了兴趣爱好考到日本顶级大学。

封面: TBS

© lll / Anitama

文章标签产业
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评论
#55人造人137号发表于 2018-09-02[引用]

真有够魔幻

#54人造人95号发表于 2018-03-20[引用]

09年到13年这段中国的动画分钟数好高。明显感觉14年中国动画真正向好的一年,希望越来越好

再过几年回头看,可能会发现中国动漫产业商业模式比日本更成熟。

#23人造人53号[引用]

1

糊涂听了想打人

#25人造人197号[引用]

2

中国其实在很多新兴产业真的领先日本,如文中日本人惊讶的支付宝等。 日本人连IP的概念都没有,实际上中国却更早有动漫,ACG产业链等概念。甚至中国的网络漫画跟视频网站播放动画都比日本跟成熟,而且,中国虽然动画历史悠久,但实际上真正的商业化动画产业,应该还是从两千年开始的,所以中国其实发展时间很短,有很多需要改进的,可是今天这样已经比很多动画都没有的国家好不少,所以日本电视台才会做这样一个节目,进步还是有的。

#42人造人53号[引用]

3

#53人造人26号发表于 2017-12-06[引用]

我简直要笑死了,知识产权套个 ip的洋文你就认不得了?合着之前漫画ova化 Tv化,剧场版,游戏化,真人电影,真人剧都不是版权活用的代表喽?

再过几年回头看,可能会发现中国动漫产业商业模式比日本更成熟。

#23人造人53号[引用]

1

糊涂听了想打人

#25人造人197号[引用]

2

中国其实在很多新兴产业真的领先日本,如文中日本人惊讶的支付宝等。 日本人连IP的概念都没有,实际上中国却更早有动漫,ACG产业链等概念。甚至中国的网络漫画跟视频网站播放动画都比日本跟成熟,而且,中国虽然动画历史悠久,但实际上真正的商业化动画产业,应该还是从两千年开始的,所以中国其实发展时间很短,有很多需要改进的,可是今天这样已经比很多动画都没有的国家好不少,所以日本电视台才会做这样一个节目,进步还是有的。

#42人造人53号[引用]

3

你看全职的宣发你还会这么想吗?那些人更本就不知道怎么经营IP……

#49人造人197号[引用]

4

#52人造人62号发表于 2017-06-26[引用]

全职第一季结束了,第二季不是视美的了。阅文真的只是作为商人,在我看来现在就已经把全职这个ip毁一半了,换制作公司,出真人版还乱改,想想盗笔……不想了。国内动漫产业好多泡沫,不能一下子做大,可是商人不懂。

#51人造人127号发表于 2017-06-21[引用]

那个同人本是lovelive呢。 看了一长串明明很有感触但完全被结尾的lovelive替代掉了的我呀……

#50人造人67号发表于 2017-06-21[引用]

ip的开发上还是有许多问题需要关注的,按现在的套路,只要投资人肯砸钱,一路高歌猛进就算开发,即使成品效果不尽如人意,也总有观众买单。但实际上想要开发好一个ip却很难,并不是单单靠名气吸引眼球那么简单,真正高质量的ip开发,在国内其实并不多。各种问题以后总是会暴露的,也是一定要去面对的,当然,无论是投资人还是制作者,能越早认识到这点越好。

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#49人造人197号发表于 2017-06-19[引用]

你看全职的宣发你还会这么想吗?那些人更本就不知道怎么经营IP……

#48人造人61号发表于 2017-06-18[引用]

没参与过就拿着爱国胡说,目前国内市场超级乱,没参与进这个行业,真心不好意思看有些人评论

国内动画电影出路还是在3D上面吧。

#27人造人179号[引用]

1

#47人造人61号发表于 2017-06-18[引用]

三维也需要大量二维啊,人才缺

#46人造人164号发表于 2017-06-18[引用]

现在国漫后面赞助商名单能比staff还长。。。圈钱压榨民脂民膏啊

#45人造人76号发表于 2017-06-18[引用]

我CP的时候还跟右边这个嘉宾聊过…

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#44人造人139号发表于 2017-06-17[引用]

提个概念,给已有的东西取个新名字就有用的话,乐视就不会倒了

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#43人造人139号发表于 2017-06-17[引用]

"IP"这个概念?提个概念真是不得了,提出“生态”、“颠覆”、“战略”这些“新概念”的乐视又是什么结局?腾讯的IP可真是不得了,变着法子圈钱

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#42人造人53号发表于 2017-06-17[引用]

中国其实在很多新兴产业真的领先日本,如文中日本人惊讶的支付宝等。 日本人连IP的概念都没有,实际上中国却更早有动漫,ACG产业链等概念。甚至中国的网络漫画跟视频网站播放动画都比日本跟成熟,而且,中国虽然动画历史悠久,但实际上真正的商业化动画产业,应该还是从两千年开始的,所以中国其实发展时间很短,有很多需要改进的,可是今天这样已经比很多动画都没有的国家好不少,所以日本电视台才会做这样一个节目,进步还是有的。

#41人造人93号发表于 2017-06-17[引用]

下一个韩国的下场。

#40人造人122号发表于 2017-06-17[引用]

中国对于商业模式的探索可以说是很执着也颇为先进了,然而这可能只是种“讨巧”,实体才是最重要的。没有优质内容,资源再多也只是空中楼阁。事实上,中国经济发展也面临类似的困境。

#39人造人47号发表于 2017-06-17[引用]

那句“不自信”深有同感,都说什么文化输出要防范要警惕,自身文化足够强大的话怕什么,现在政府对文化产业太溺爱了,那些不思进取的人靠着政策保护才有一席之地,还反过来说审核限制了他们创作。

……根本没有抓住重点,就知道提市场规模

#11人造人89号[引用]

1

#37人造人5号发表于 2017-06-16[引用]

不提市场规模提什么?作品质量?熊出没能和哆啦A梦比?全职高手和巨人第二期比?

再过几年回头看,可能会发现中国动漫产业商业模式比日本更成熟。

#23人造人53号[引用]

1

再过几年,你会发现中国的电影,电视剧,动漫,游戏等文化产业都大幅度领先于欧美,日本

#31人造人150号[引用]

2

#36人造人5号发表于 2017-06-16[引用]

只是产值高没用的。2016年中国已经是世界第一大游戏市场。然而确实圈钱手游和网游的天下。单机游戏乏善可陈。同理,2016年中国是世界第二大电影市场。但是国产电影什么鬼样子大家有目共睹。

#35人造人71号发表于 2017-06-16[引用]

我们还弱得很呢……

#34人造人94号发表于 2017-06-16[引用]

台湾原作的那个动画是《时间支配者》么?

#33人造人77号发表于 2017-06-16[引用]

不介绍下ビリビリ么,逸小将狂怒啊

#32人造人98号发表于 2017-06-16[引用]

过于理性,一时间难以适应……

再过几年回头看,可能会发现中国动漫产业商业模式比日本更成熟。

#23人造人53号[引用]

1

#31人造人150号发表于 2017-06-16[引用]

再过几年,你会发现中国的电影,电视剧,动漫,游戏等文化产业都大幅度领先于欧美,日本

#30人造人12号发表于 2017-06-16[引用]

然而就算渲染的再好,差距还是很大,必须承认

#29人造人169号发表于 2017-06-16[引用]

中国人多,市场规模大那倒是真的。好像也只提了这个。。。

#28人造人32号发表于 2017-06-16[引用]

居然没有提到广电总局。广电~剪了又剪~

#27人造人179号发表于 2017-06-16[引用]

国内动画电影出路还是在3D上面吧。

#26人造人22号发表于 2017-06-16[引用]

好多错别字⊙▽⊙

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#25人造人197号发表于 2017-06-16[引用]

糊涂听了想打人

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#24人造人85号发表于 2017-06-16[引用]

这句话如何理解?我只看到中国在模仿日本。

#23人造人53号发表于 2017-06-16[引用]

再过几年回头看,可能会发现中国动漫产业商业模式比日本更成熟。

#22人造人183号发表于 2017-06-16[引用]

有些像eva之后的日本动画界,之后会慢慢沉淀下来的

带着锁链跳舞的人应该也会慢慢出现吧

#14人造人150号[引用]

1

#21人造人198号发表于 2017-06-16[引用]

连舞都没得跳那不就慢慢等死了?

#20人造人82号发表于 2017-06-16[引用]

我还是无法认同每x出没这样的中国动画

怎么可能是一瓶饮料的钱。。怎么也得五瓶起步

#7人造人0号[引用]

1

#19人造人141号发表于 2017-06-16[引用]

日本贵的饮料差不多吧。

#18人造人136号发表于 2017-06-16[引用]

哇看到翻翻和第年秒的作品了!

话说现在国内网络动画是烧钱在做还是已经可以盈利了?

#3人造人112号[引用]

1

#17人造人29号发表于 2017-06-16[引用]

部分盈利,部分亏钱赚吆喝

#16人造人189号发表于 2017-06-16[引用]

TBS的企划人居然是华裔

#15人造人90号发表于 2017-06-16[引用]

中国国情所致,诞生一种特有的市场模式。

#14人造人150号发表于 2017-06-16[引用]

带着锁链跳舞的人应该也会慢慢出现吧

#13人造人25号发表于 2017-06-16[引用]

铁臂阿童木的字错了

#12人造人155号发表于 2017-06-16[引用]

能从中国收回一亿……厉害,京都这种不给更多

#11人造人89号发表于 2017-06-16[引用]

……根本没有抓住重点,就知道提市场规模

#10人造人23号发表于 2017-06-16[引用]

日本人知不知道建国后不许成精?

#9人造人54号发表于 2017-06-16[引用]

搞事 搞事

#8人造人66号发表于 2017-06-16[引用]

TBS什么时候这么客观了?!战忽局干什么吃的?!

#7人造人0号发表于 2017-06-16[引用]

怎么可能是一瓶饮料的钱。。怎么也得五瓶起步

#6人造人175号发表于 2017-06-16[引用]

希望国漫能脱离“给孩子看”的局限性吧

#5人造人128号发表于 2017-06-16[引用]

中国人口这么多,这几年消费水平也上去了,不得不说是个潜力巨大的市场,这几年国内动画的制作数也慢慢上去了,希望还是有的

#4人造人4号发表于 2017-06-16[引用]

就我所见……还是“野蛮生长,吃枣药丸”的论调居多

#3人造人112号发表于 2017-06-16[引用]

话说现在国内网络动画是烧钱在做还是已经可以盈利了?

#2人造人33号发表于 2017-06-16[引用]

说个无关的,豚局这频道也是绝了,收费频道狂播电视购物广告

#1人造人104号发表于 2017-06-16[引用]

看完整片文章,总体感觉就是资本的投入是有的,能出好作品人才的培养却不是一朝一夕的事。