高达模型战斗是自由的!

监督大张正己谈《高达创战者BATTLOGUE》的制作趣闻

Broadcast|LIAR2017年9月7日 6时30分

曾在《高达创战者》两作TV动画中担当了分镜、机械作画监督、原画的大张正己,在系列新展开一环短篇《BATTLOGUE》中出任了本作监督(第1话:分镜、演出、原画),正因为是《高达创战者》,才能让这以大张为首的制作班底玩得这么愉快,才能有着欢脱、致敬满载的演出,那么在这欢乐的气氛背后大张监督为本作付出了多少的心血呢?在《月刊GUNDAM ACE》10月号上,大张正己接受了采访,从作品的立项谈到制作的幕后趣闻。


虽然这只是每话10分钟左右的短篇,但镜头数则超过了200 CUT。大张说到,因为几乎是战斗的场面,作画上比一般的动画来的要更加费劲。而且要让观众一直盯着这些打斗场面,如果不在镜头上下功夫,观众很快就会腻的,“绝不使用同样的镜头”,这就是本次的制作方针,因此在分镜阶段就要考虑到镜头的不断变换。大张在这之前还接下了新展开的另一环《GM的逆袭》高潮部分的分镜,《GM的逆袭》一完就轮到《BATTLOGUE》,总之为了拿出好的点子绞尽了脑汁。而且《BATTLOGUE》不是一部纯粹的打斗短篇,战斗的过程中有趣的剧情也在同时进行中,把握这两者所占的比重也是本次大张所面临的课题。

对于短篇整体的把握,大张表示还是按照“起承转结”的结构进行分配。另外就是决定镜头上将最想展示给观众的地方。比如说《BATTLOGUE》第1话以月球为背景的决定性场面。这在超级机器人动画中显得非常有排场,但这毕竟是“高达”作品,扎古出现在这样的场景真的适合吗?大张在画分镜的时候就在苦恼,不过还是大胆地用了,并且亲自负责了这CUT的原画,表示自己的责任自己承担。首先明确这一话中要把什么地方展现给观众,照着这样的感觉进行制作。

以月球为背景的扎古,原画由大张正己亲自担当

角色切换模拟人格的场景,也被大张认为是非常关键的镜头。当模拟人格从利冯兹切换到阿姆罗的时候,镜头转向了逆生高达Reversible Gundam,且致敬了元祖高达RX-78,特别是眼睛的部位几乎就是RX-78,光束刀的颜色也变成了粉色,因为是对初代高达第1话的致敬,还特别在摄影的时候将这里处理成赛璐璐的风格,大张也亲自画了这CUT的原画。逆生高达的高达、钢加农、钢坦克三段变形是大张的主意,由海老川兼武设计。

大张正己绘制的逆生高达


动画中充满了各种“玩”的要素,这是以构成、脚本黑田洋介为中心进行决定的,各位主要制作班底的成员们各抒己见,最后由黑田进行总结。原本战斗方面的脚本只要写个大概,详细交给分镜和演出就好,但黑田在战斗场景上也写得非常仔细,大张的工作更相当于润色,将黑田的脚本以画面的形式展现出来,大张表示自己有些没想到的“玩法”黑田都能写进去,而且连细节方面也十分到位。比如两台机刚开始闯进的场地,其实是《机动战士高达F91》里Frontier Side的宇宙殖民卫星,而逆生高达所在的那栋大楼就是西布克所在的公寓,之后在转入荒野的场景,也是向《F91》致敬,这点连大张都没能注意到。

完全是过节一样的气氛,聚在一起的制作班底也都是一群高达狂热粉,在大张看来各位就像是粉丝代表一样。正因为如此,才借来了如此伟大的角色,在画分镜的时候大张也是手心冒汗。这是大张第一次画夏亚(的分镜),从学生时代起大张就期待着能有画夏亚的一天。

大张正己绘制的分镜


机体的武装演出也有不少来自大张自己的想法。扎古是一开始就决定要在短篇中登场的机体,说到扎古,大张的灵感就如泉水般不断涌出,像夏亚专属徽章的光束长斧,就是由大张提出、再由海老川兼武进行设计。

装备了光束长斧的弹道扎古,这张的原画也是大张正己负责

弹道的演出便是致敬了沙扎比,大张说到当然扎古没有沙扎比那般的机体出力,但本次不是真正的机体,而是高达模型,稍微这么玩也没问题。浮游炮射出的镜头和效果音也是致敬了《机动战士高达 逆袭的夏亚》,这些镜头在画的时候都是凭着大脑内的记忆来再现的,并不是一味地模仿原版的场景,所以也不用刻意把原版翻出来核对。

将肩甲斜下作为拳头武装的这种高达模型才有的战斗方式,大张笑称这完全是出于想让古谷彻说出“只不过是主监视器被打掉而已”这句台词才想出来的演出。


虽然是“高达”作品却想做成超级机器人动画,不过大张仍表示还是收敛了许多,比如《BATTLOGUE》不需要有巨大化的表现,虽然高达本身是17~18米左右的机体,但这本质还是模型,假设是真人实拍作品,那么摄像机的机位就要与MS的视线平齐,而不是从站在地面上的人的角度来拍。城市战方面,道路不能画得太宽,高楼大厦之间的烟雾也不能太旺盛,这些都需要注意。而这些注意点都是在画面构成的时候就要特别留意。另外,动作方面可以加入像人一样的的反应,比如着地的一瞬间可以先进行一段微调整再着地,而超级机器人则不会顾虑这些,霸气着陆。

身为一名动画人,对大张来说,MS最大的魅力就是它的灵活性,尤其是像人一样的反应特别吸引大张。大张尤其喜欢扎古系的机体,最喜欢的还是大河原邦男的原设,单从设计画上就能感受到扎古的灵活性,并且给大张留下了“性感”的印象,为了表现出以往的机器人动画里所没有的魅力,为了尽可能还原大河原设计出的平衡感,大张亲自担当了弹道扎古Ballistic Zack的设计,并画了《BATTLOGUE》的主视觉图,逆生高达借助了百元店的尺子机械动画师的灵魂之剑,扎古则没有借助“灵魂之剑”,完全由大张自由发挥。这张视觉海报公开的时候,大张还在推特上呐喊,“从没想到自己竟然能因为工作的关系画扎古的版权绘,人生没有比这更高兴的事了,真想把这事告诉中学时期的我啊!”(顺带一提,Ballistic Zackバリスティック·ザク 的名字里带有大张标志性的“BARI”,甚至可以说是“大张专用扎古”呢)


大张全篇最喜欢场景还是夏亚与利冯兹对峙的场景,逆生高达转身的一幕大张看得特别爽。还有最后夏亚与阿姆罗对决场景里像是游戏、OP动画一样的CUT IN,而且用其他颜色描边给人非常新鲜的感觉,印象深刻,这些在动画本篇中都不常用的演出都导入在本次的短篇中。

其他喜欢的地方还有扎古飞踢、浮游炮的场景,大张表示这些多亏了第1话的机械作画监督久寿米木信弥和角色作画监督千叶道德的鼎力相助。明日(9月8日)起公开的第2话还将有其他实力派的制作阵容参与,这方面也很让人期待。

关于第2话的内容,大张表示还不能多说,不过每回的核心都会发生变化,比如第1话是角色的模拟人格战斗,第2话就不会这么玩。第2话登场的主要机体是高坂悠马的闪电黑勇士高达和坂井凑的高达泰伦3,还希望大家能再次把焦点转移到高达泰伦3的合体画面上,大张表示,一定会让大家看得心花怒放的,另外更加冲击的影像还在第3话,这集是什么都能玩的《高达创战者》系列也没有过的玩法,也请大家千万不要错过!

最后大张说到,这次是不同于以往在电视上播出的作品,正因为是在网络上播放的作品才能更加发挥出《BATTLOGUE》的优势,各位主创们也时常考虑着各种“机关”,只要观众看得开心看得愉快就好,敬请期待《BATTLOGUE》后续的展开!


参考资料
  • 《月刊GUNDAM ACE》2017年10月号

封面: 《高达创战者 BATTLOGUE》

© LIAR / Anitama

文章标签大张正己
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评论
#6人造人188号发表于 2017-09-10[引用]

现在我的手中抓住了…………扎古…

比本篇还会玩

#4人造人32号[引用]

1

#5人造人32号发表于 2017-09-09[引用]

第二集没第一集爽,这俩挂应该对战而不是耍杂兵

#4人造人32号发表于 2017-09-08[引用]

比本篇还会玩

#3人造人191号发表于 2017-09-07[引用]

肌肉感十足的扎古看着社保

#2人造人107号发表于 2017-09-07[引用]

00裡面很多點是一樣的 會誤會製作組的人 只是看過作品的路人

#1人造人180号发表于 2017-09-07[引用]

真是玩的好欢脱,致敬F91的片段还真是没有看出来。。。失格,失格。。。